06-06-2015, 11:57 PM | #91 |
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Join Date: Mar 2014
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Sobre la update, me parece que poner un tiempo para las relis y luego otro para la recompensa hace que se genere un conflicto de intereses en el grupo, todavia no lo vi pero creo que los que tomen fuerte se van a quedar hasta la recompensa y que se joda la reli.
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06-07-2015, 12:14 AM | #92 | |
Master
Join Date: Oct 2010
Location: Barcelona
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Explicación de los desarrolladores
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06-07-2015, 12:25 AM | #93 | |
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Join Date: Mar 2014
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06-07-2015, 12:54 AM | #94 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
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Recuerda que con el primero se estableció como regla que al tomarse dos fuertes, los contadores se alinean con los de las reliquias.
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06-07-2015, 04:38 PM | #95 | |
Master
Join Date: Nov 2009
Location: Argentina
Posts: 533
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http://www.championsofregnum.com/index.php?l=0&sec=27 - Modificado: Contadores de Reliquia reducidos a 15 minutos en todos los casos. Ahora, otra cosa vos tomas un Fuerte o un Castillo serán 20 minutos para darte recompensa. Pero si tu tomas así: • Trelleborg + Aggersborg = 15 minutos de recompensa • Aggersborg + Castillo = 10 minutos de recompensa • Aggersborg = 20 minutos de recompensa ¿Se entiende? Ahora si invadís, te otorga más recompensa que tener 1 o 2 o 3 fortificaciones y hasta te da recompensa si vulneraste o invadiste: -Invasión o Defensa: 2000 monedas WM. -Mantener todos los Fuertes y Castillo: Base 400 monedas, hasta 1200 -monedas. -Mantener Fuerte y Castillo: Base 300 monedas, hasta 900 monedas. -Mantener Castillo: 300 monedas por ciclo. -Mantener Fuerte: 200 monedas por ciclo. Conviene invadir...
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06-07-2015, 05:27 PM | #96 | |
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Join Date: Mar 2014
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O sea que queda asi no?: -Invasión o Defensa: 2000 monedas WM. -Mantener todos los Fuertes y Castillo: Base 400 monedas, hasta 1200 -monedas. 10 mins. -Mantener Fuerte y Castillo: Base 300 monedas, hasta 900 monedas. 10 mins. -Mantener Fuerte y Fuerte: 200 monedas por ciclo. 15 mins. -Mantener Castillo: 300 monedas por ciclo. 20 mins. -Mantener Fuerte: 200 monedas por ciclo. 20 mins. Sigo opinando que un solo castillo y fuerte no deberían dar recompensa, afecta mucho a las invas y al objetivo final. |
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06-07-2015, 08:32 PM | #97 |
Pledge
Join Date: Apr 2015
Location: Syrtis
Posts: 2
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Hola. Quiero comentar que es muy molesto el hecho de que salga el mensaje de que hay que entrar en combate. En mi caso soy conjurador de soporte y muchas veces el estar dando soporte no es suficiente para que el juego tome estas acciones como estar en combate, llegan rps por curar/buffear aliados pero no siempre se marca esto como una acción de combate. Tengo que correr e ir a ponerme a rango de los arqueros/brujos enemigos para que me ataquen y recién luego de esto volver a curar a los demás. Hace pocos minutos atrás, estaba curando a mis aliados en el fuerte porque los enemigos lo estaban atacando, faltaban 10 segundos para obtener la recompensa (600 monedas) y me salta el cartelito este, no alcance a hacer nada. ¿Podrían explicar como funciona exactamente este conteo para poder hacer algo al respecto?
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El mago de Riga |
06-07-2015, 09:21 PM | #98 |
Apprentice
Join Date: Apr 2008
Posts: 56
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No es por menospreciar el trabajo del equipo, si lo es.., pero la ultima actualizacion han agregado muchas restricciones en recompensa. En la penultima actualizacion hubo mucho movimiento ya sea dentro como fuera de mi reino syrtis, pero en esta ultima nos han limitado muchisimo tanto que nisiquiera toman nuestros fuertes, osea que la gente solo se mueve por las recompensas (tenganlo muy presente). Nos jode mucho que ningun reino pueda obtener monedas en ningun fuerte de syrtis, por favor reevean esto porque los esta jodiendo muy mal, espero que quiten muchas cosas que posuieron en esta ultima update que estaban perfectas en la pasada... Ayer tratamos de invadir y eran miles de cabras, y otras miles en ignis ¿Qué reino lleva ahora la recompensa por ser menos población?
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06-07-2015, 11:25 PM | #99 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
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En Alsius estamos con confianza de guerra, así que supongo que nosotros. El problema es que todavía no se facilitan las invasiones en hora pico, y se han complicado aún más.
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06-07-2015, 11:49 PM | #100 | |
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Join Date: Mar 2014
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Me parece que la idea es hacer un juego mas lineal, con menos alternativas y de fácil leveo/wm, si es así vamos a tener que esperar que todos se hagan 60 y wm para ver como resulta el sist de invas, porque ahora todos estan preocupados con los premios y nada más. |
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amun, invasions |
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