Quote:
Originally Posted by yaxi alsirio
La verdad propuse muchas cosas durante mi largo tiempo de juego y nunca se ha aplicado ninguna, pero siento la necesidad de expresarme porque noto claramente que la empresa no está comprendiendo realmente que es lo que desean los jugadores y este juego esta decayendo totalmente hasta el grado que si esto continúa desaparecerá pronto. Poner battlezones es poner solo un parche a la gotera, el balance del juego fundamentado con criterio es lo que lo mantendrá con vida por mucho tiempo más...
|
Tus propuestas pueden llegar a tener un fundamento matemático que tal vez alguien incluso te exija para recibir respuesta, y la verdad es que nosotros no somos testers de juegos ni desarrolladores. Ese trabajo lo deberían hacer ellos. Tienen la suerte de que tengan usuarios que juegan muy seguido y sigan publicando una y otra vez la misma opinión en base a lo que conocen del juego, y no en base a cosas que se quieren inventar para justificar definiciones mal hechas o cosas extrapoladas de otros juegos que no tienen las mismas reglas.
A veces cuando muchos usuarios que demuestran que saben de lo que hablan te dicen lo mismo, por más que te parezca que no, algo de razón hay en ellos. Por ejemplo este tema suscita una paridad importante entre quienes quieren cambiarlo y quienes no. Ésto claramente demuestra que están cerca del punto de equilibrio, pero existe disconformidad aún. Es un perfecto termómetro donde opinaron más de 100 personas con puntos de vista diferentes, y más allá de quién resonó más fuerte en la comunicación de sus ideas, hay una cantidad de gente que todavía piensa que necesita una pulida, y otras conclusiones como que depende de otros cambios que impactarían en proyectil arcano.
Pero el problema es, como decís, que a veces es difícil atender lo que escribimos aquí, y es más fácil quedarse pensando que uno hace las cosas bien y que los que critican juegan a otro juego tal vez, y no al que estás desarrollando. La verdad, me es fácil comprender que no se puede hacer que todos estén contentos con las subclases como sea que quedan con cada actualización, pero hay fallos muy graves introducidos antes de la conducción de Kailer como aumentar el rango de arqueros, llevar al bárbaro a daños asintóticos con el máximo de salud del más débil, al caballero con defensas asintóticas a 0 daño y velocidad de movimiento y duraciones que no admiten el combate grupal fuera de un fuerte, todo por seguir premisas mal construidas como perseguir el objetivo de que si el guerrero te alcanza, te mata, o si el arquero está en campo abierto te tiene que ganar. Es un poco bruto el juego así. Antes estaba mucho peor, pero ciertamente había algo de justicia en no tener diferencias tan groseras porque eran problemas de ajuste de duraciones que se habrían podido solucionar más ligeramente.
En este caso por ejemplo, se puede discutir mucho sobre proyectil arcano, pero si todos entendemos que en campo abierto no tiene que haber un rey, en fuerte no tiene que haber un rey, todos tienen que ser competentes en todo porque ésto es Regnum Online y tiene de todo, no solo RvR, se tiene que tocar el rango de arqueros y consecuentemente su interacción con el daño y movilidad, y eso deja obsoleto el cambio de proyectil.
Yo sinceramente espero que dejen de contestar macanas porque este mes me he indignado bastante leyendo barbaridades sobre el caballero y ya he visto que ante la idea de cambiar ciertas cosas fuera de esas premisas absurdas, se termina yendo por el camino de alejarse del equilibrio para beneficiar batallas en guerra que, tristemente hoy son más una batalla continua sostenida por los jugadores con el fin de terminar aventuras y no de obtener la victoria;cosa que no va a cambiar por tener un indicador de efectividad, porque en todo caso el proceso de formación de las batallas y la dinámica del juego siguen siendo bastante penosas.
Yo quisiera saber si aquí todos llegan a la conclusión de que el problema de proyectil arcano viene más por el lado del rango del tirador que por la cantidad de daño/maná.