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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-14-2010, 12:54 AM   #91
theotherhiveking
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El que yo creo que es el mayor problema de lider de la manada es que funciona con un aura, mirando todo el tiempo por cada cazador lvl 15 o mas por si tiene aliados cerca.. deberia consumir bastante.

Aparte para balancearla al nuevo daño tendrian que bajarla mucho, y entonces se quedaria como una skill fea.
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Old 08-14-2010, 12:55 AM   #92
Wooten
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Originally Posted by arguello View Post
Yo le saque a ludo usando el tope de daño posible con mi caza más o menos 1700 en los 6 segundos, pero todos sabemos que eso no es posible con un pj bufeado y también que hay que hacer una confi que en el RA no vamos a usar, yo entiendo que esta skill sea lo súper zarpado que sacaron para el caza aunque a mi modo de ver era mejor líder de la manada por eso no me parece que sea un beneficio esta skill ale.

Saludos feo,
de todas formas con ese criterio, si con mi tira saco 2k en 10 segundos, no lo tomaria en cuenta ya que si me encuentro con otro tira que lleva posicion+acrobatico al 5 le sacaria menos de 600.

las pruebas de daños se hacen en pj no buffeados (o asi lo veo yo)

de todas formas argue fijate que esa skill es propia del rol de ''asesino'' del caza...
eso en una guerra significa salir camu detras de un mago con pelea sucia+sangre fria activa (lo mejor seria cuando el mago este medio devilitado) y lo partis al medio en 6 seg.
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Old 08-14-2010, 01:08 AM   #93
-Ludovik-
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Bueno comente hasta ahora lo de la formula y sobre la nueva skill, me queda el aporte sobre evasion/criticos.
La verdad me parece que el sistema mejoro mucho, y como tal algunas skills inutiles parecen revivir con un nuevo sentido.
Por ejemplo la ultima skill de "Tacticas" en los guerreros surte el efecto desiderado, y tambien la skill "Tiro al blanco" en arco largos parece que perdio su aleatoriedad y empieza a ser mas claro su funcionamento. Aunque la skill de Martillos "Ejecuccion" no parece aportar un cambio en las rondas de critico como "reflejos marciales" (hemos hechos esta prueba con un total superior a los 30 normales),
Por lo de la evasion:
Probe gastar 10 puntos entre "reflejos felinos" (pasiva de evasion el la rama ecasion) y esquivar (misma rama) y el efecto que sale no es conveniente respecto al gasto de punto y el aumento supuesto de la evasion de todas formas.
Saludos
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Ludovik
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Old 08-14-2010, 01:14 AM   #94
-mikt-
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Muy buena gente de NGD, me estoy sintiendo muy contento con todo esto que están haciendo por el juego, a mi opinion todo está muy bien balanceado, pero tengo una sugerencia y quiero hacerla por este post, es la siguiente:

Se supone que lso cazadores ahora tenemos nuevas skill, y por ende ahora debemos cambiar nuestra forma de jugar de configurar, ya que está funcionando de maravilla la evación y el acierto, pero creo que los puntos de poderes no son lo suficiente para poder hacer uso de estas nuevos poderes que ahora tenemos, me gustaría saber si es posible o no esta sugerencia.

Con lo demás estoy muy deacuerdo, todos los cambios están de lujo y esperamos siga el balance con los magos y guerreros. Saludo.

mikt-.
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Old 08-14-2010, 01:15 AM   #95
HenkervonGott
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Un Grupo de Enanos Ingenieros XD alguien sabe donde contactarlos la taberna de Birka tiene Goteras. , que cagaoo. Siempre me Queje de la reduccion del Daño, pero veo que estan mejorando otras Areas, espero que eso subsane el bajon en el daño, provemos (sigo pensando que el Guerrero necesita una pasiva mas de Fuerza en Tacticas)
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Last edited by Henker; 08-14-2010 at 01:43 AM.
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Old 08-14-2010, 01:23 AM   #96
Nackero
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Chilko perdoname mi pesimismo, se qe siemrpe digo lo mismo, pero, no encuentro otra formad e decirlo, xq siguen empeorando al tira xq????????
nos bajaron el daño primero, sentencia se fue a el 20%, ok, ya no sacabamos 750,....


Ahora, nos bajan el daño muhco y , VISION MORTAL?WTF?

yo amo sentencia, y no peude ser qe ahora no lo tengoa, cvambien lo por diso snetencia es lo qe identifica al tira.


sino, una humilde sugerencia:
vision mortal sea pasivo: qe no saque vel. de movimiento yqe sea un pasivo de daño.



sino, a quien matamos diso ya ni a un conju podemos matar.



perdon por la mala onda, es qe me da bronca gastar tiempo de mi vidaen leevar algo qe despeus con el tiempo no va a servir, me explico? QUEIRO RESPUESTAS
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Old 08-14-2010, 01:24 AM   #97
Xukax
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Originally Posted by Nackero View Post
Chilko perdoname mi pesimismo, se qe siemrpe digo lo mismo, pero, no encuentro otra formad e decirlo, xq siguen empeorando al tira xq????????
nos bajaron el daño primero, sentencia se fue a el 20%, ok, ya no sacabamos 750,....


Ahora, nos bajan el daño muhco y , VISION MORTAL?WTF?

yo amo sentencia, y no peude ser qe ahora no lo tengoa, cvambien lo por diso snetencia es lo qe identifica al tira.


sino, una humilde sugerencia:
vision mortal sea pasivo: qe no saque vel. de movimiento yqe sea un pasivo de daño.



sino, a quien matamos diso ya ni a un conju podemos matar.



perdon por la mala onda, es qe me da bronca gastar tiempo de mi vidaen leevar algo qe despeus con el tiempo no va a servir, me explico? QUEIRO RESPUESTAS
yo te entiendo muchacho te entiendo, buena idea eso de pasiva la nueva skill +1!!
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Old 08-14-2010, 01:26 AM   #98
arguello
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Originally Posted by Wooten View Post
de todas formas con ese criterio, si con mi tira saco 2k en 10 segundos, no lo tomaria en cuenta ya que si me encuentro con otro tira que lleva posicion+acrobatico al 5 le sacaria menos de 600.

las pruebas de daños se hacen en pj no buffeados (o asi lo veo yo)

de todas formas argue fijate que esa skill es propia del rol de ''asesino'' del caza...
eso en una guerra significa salir camu detras de un mago con pelea sucia+sangre fria activa (lo mejor seria cuando el mago este medio devilitado) y lo partis al medio en 6 seg.
Era mejor líder de la manada , eso es indiscutible, por lo cual yo veo sangre fría como un nerfeo de una skill mucho mejor que es actualmente lider de la manada, otra cosa que también es indiscutible es que el cazador está mucho mejor actualmente en el RA en comparación a como esta en el amun.

de todas formas yo estoy de acuerdo en que el cazador necesita arreglos para que no sea tan abusivo en zg, más que todo contra la clase melee, igualmente algunos dicen que es injusto que se use sentencia y la pet pegue mas, yo pienso que aunque ngd decidiera dejarlo así la pet no pegaría lo mismo que en RA y tendríamos que gastar 200 de mana para que la pet pegara un poco más al objetivo lo cual tampoco sería un beneficio porque en el RA la pet pega mas sin usar ninguna skill diferente a cólera.

En resumen lo que pienso es que con estos cambios hasta ahora ningun cazador diria: "tremendo va a quedar el caza ahora", por el contrario lo más seguro es que dijera: "que cagada como quedo el caza ahora", otra cosa muy diferente es que con el tiempo los cazadores aprendamos a usar estas cosas nuevas que vienen, pero en general creo que el caza es la subclase menos beneficiada en la próxima actualización.

Saludos a todos,
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Old 08-14-2010, 01:29 AM   #99
Abram
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la verdad todo lo de esta etapa fue muy bueno para mi....ahora que tenemos mas skills utiles los puntos mucho que no alcanzan a cubrir esa nesesidad (quedan medios cortos) como ya dijeron...algo que no note mucha diferencia fue en el uso de las skills de criticos (tiro al blanco y la otra ) en tenerlos y no tenerlos....lo de sangre fria esta muy buena esa skill pero dura muy poco...yo la aria durar porlomenos 20 o 30 segundos y aumentarle recarga o bajarle un toke el daño
el resto joya

PD: Sentencia de Muerte estaria para ser de invocacion instantania para hacer mas fluido el juego

Last edited by Epiphone; 08-14-2010 at 02:15 AM. Reason: una idea (creo xD)
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Old 08-14-2010, 01:38 AM   #100
alejandro_oyervides
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Originally Posted by chilko View Post
Cambios al mapa
  • Un grupo de enanos ingenieros ha estado trabajando arduamente en el altar de Trelleborg. Veamos si han podido encontrar una forma de evitar el "camping".
  • Actividad sismica de origen desconocido cerca de la zona "El golpe de Thorkul" ha modificado dramaticamente el paisaje aledaño.
aunque no encontre mucho en el Golpe de Torkul

en el altar de trelleborg, note que ahora hay relieves
y es mas dificil asomarse al save, pero aun hay manera de subirse, y una vez arriba, tienes muy comodo para pegar hacia abajo, y sin que el guardia se de cuenta de tu presencia

les habia grabado un video, pero este se grabo mal
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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