06-05-2011, 09:37 PM | #91 |
Initiate
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como joden con confundir, q haríamos los cazas sin confundir? U.U
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Pendragon xl Caza Infernal Mirmidon de Syrtis WarMaster |
06-05-2011, 09:46 PM | #92 | |
Apprentice
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Quote:
Aún así confundir almenos es disipable, pero fastidia cuando no hay magos cerca, o no llevan disipar. Ahí eres como un mob que solo corre, se esconde y pega normales de 50 . La skill no está mal, solo la duración...
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Zabi-maru, Zabi-tiradora, Meiga de la noche Conju forever - Avalancha Glacial |
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06-05-2011, 10:35 PM | #93 |
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06-06-2011, 01:40 AM | #94 |
Master
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Por ahi deberian costar mas mana... es decir hay cada skill inutil que cuesta mucho mana, tranquilamente estas skill que nombras deberian costar mas... apalstamentes no tanto porque tiene chance de entrar y tenes que lllegar a rango para pegarla... pero las otras dos skill.. ponele 500 de mana q se yo
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mau - caballero, mau conju - conjurador, Minimau - tirador |
06-06-2011, 02:16 PM | #95 |
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*Cuando van a dejar de pedir nerfeos estupidos a skilles que nunca necesitaron nerfeo?
*Cuando se daran cuenta que la culpa de esto la tiene la actualizacion? Todos estan contentos con sus poderes wm que nadie quiere ver la realidad. Muchos de los problemas actuales se arreglarian poniendole a las skilles wm, gasto de puntos de skill y de rama para obtenerlas y obviamente varios retoques a sus efectos que no voy a ponerme a detallar ahora (Los estandartes mas que nada) como asi tambien a sus gastos de mana. Aprovecho para decir tambien, que cada subclase deberia tener sus skilles propias wm, es cualquier cosa que un brujo tenga los mismos poderes wm que un tira o un barbaro. 3 skilles wm deberian ser para todos por igual o comunitarias y otras 2 o 3 deberian ser unicas dependiendo subclase. Tal como estan ahora son una cagada. Ya lo dije en otro post, es una verguenza que una rama tan poderosa como la wm, sea regalada sin gastar un put* punto. No me vengan con la boludes de "Leveamos mucho nos la merecemos" yo tambien soy wm, levie mucho y sin embargo veo que es una tonteria enorme tener una rama asi de facil y regaladas las skilles en 5. Oscuridad esta perfecta como esta, nunca hubo problema con esa skill. Es una skill que recarga en 120 seg, es decir, no la tiras a cada rato, requiere de saber usarla y combinarla bien para que haga el efecto que todos queremos y lleve a la muerte a un pj. A demas, un pj con oscu en guerra, no se va a quedar parado que le peguen, va a correr o se va a cubrir con algo. Hablando de rvr, oscuridad no te la pueden tirar con inter, asique si tienen miedo de oscuridad, pidanle a algun conju cercano que los intervenga en guerra. Hablamos de rvr verdad? Confundir, esta bien como esta. Solo deberian retocarle la recarga, al ser una skill tan "poderosa" que anula a un pj de soporte como el conju, deberia recargar al igual que oscuridad o quizas un poco menos, pero no como esta ahora. De todas maneras no tengo mucho para decir en cuanto a confundir, el balance se hace respecto a rvr cierto? Ok entonces confu es disipable. Nada de que quejarse. Ah pero claro, nos acordamos del rvr cuando conviene nomas, si no nos conviene tratamos de balancear en pvp. El problema no son solo de las skilles, sino de la gente con poca imaginacion que las sube porque ahora "sobran los puntos" (La tipica excusa pedorra) Antes de la actualizacion wm, nadie se quejaba de oscuridad o de los noqueos, del confundir siempre hubo queja pero no eran tantas como ahora. El problema no son de las skilles, el problema es "la sobra de puntos" y la gente con poco criterio a la hora de armar sus configuraciones. Con la sobra de puntos a los niveles post 50 la gente aprovecha esto para hacer el juego lo mas facilista posible. Mas que pedir nerfeo de skilles que estan bien y por sobre todas las cosas CUMPLEN SU FUNCION, deberian replantearse las consecuencias que esta tan "hermosa" actualizacion wm trajo. Ojo! No digo que todo sea una mier.. y que toda la actua este mal. La idea de la actua wm es buena, pero como esta planteada actualmente deja mucho que desear. Es facil venir al foro a pedir nerfeo de skilles que existieron siempre y nunca hubo problema con ellas, mientras las skilles wm causan estragos por todo el ro y nadie dice nada porque todos estan contentos con ellas, les sirven a muchos para ocultar las falencias que siempre tuvieron como jugadores, para sacarse las ganas de hacer las cosas que nunca pudieron hacer, etc. Last edited by advocat; 06-06-2011 at 02:27 PM. |
06-06-2011, 02:23 PM | #96 |
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Pareces nuevo, lo de estas skills es mas viejo que el hambre y se ha discutido numerosas veces. No quita que las de WM tambien lo esten.
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06-06-2011, 02:31 PM | #97 |
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No soy nuevo, se perfectamente que ya se ha discutido sobre oscuridad y confundir, pero nunca fue tanto como en estos ultimos tiempos, el foco del problema no esta en estas skilles, quizas antes si, pero ahora esta en la actualizacion, es una lastima que no lo puedan/quieran ver.
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06-06-2011, 02:59 PM | #98 |
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Para mi el problema es todo, que hayan mas poderes problematicos no me quita los anteriores problemas, es un suma y sigue a peor, es el mismo foco.
Esas skills cantan, confundir creo recordar anulaba el 60% o asi de los poderes del juego y a una clase entera como enumere en su dia en su correspondiente thread, y ahora tenemos mas de lo mismo, estandartes ofensivos que anulan la mayoria de efectos de control durante bastante rato sobre un numero grande de jugadores. Ambos son problemas, lo uno no quita a lo otro. |
06-06-2011, 03:33 PM | #99 |
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Los estandartes ya no cubren tanto tiempo, tan igual de bug que las warecoins lol!. Si lo an notado desaparecen de la nada, aveces no aparecen o aparecen de la nada . Si algun admin lee esto, que vean un poco eso.
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06-06-2011, 03:38 PM | #100 | |
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Quote:
a veces salgo del juego sin haber usado una skill en los ultimos 10minutos y cuando entro la proxima vez tengo varias skills en recarga, buffs puesto - a veces estandartes ofensivos, defensivos etc. Cuando me mata un enemigo y revivo en el altar de Samal en la mitad de los casos salgo con 0 de vida, mareo y necrostacia - y eso incluso si el fuerte Samal no está en manos de Ignis |
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