03-20-2018, 05:25 PM | #101 |
Pledge
Join Date: Feb 2012
Location: La Piedrita
Posts: 48
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03-20-2018, 06:01 PM | #102 |
Baron
Join Date: Dec 2014
Posts: 760
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De nada te sirve curar a otros aliados en la gran mayoría de casos (muy securamente ninguno esté recibiendo daño suficiente como para necesitarlo), porque ya anularon tu curación, ya anularon tu rol en el punto en el que se te necesitaba, ya te han hecho counter, porque la cita completa es:
Pero mejor sacar las cosas de contexto. |
03-20-2018, 06:11 PM | #103 | |
Baron
Join Date: Dec 2007
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Posts: 607
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Quote:
Estas usando como referencia una situacion totalmente atipica en donde a campo abierto y solo puede llegar a suceder que te mate pero no deberias tomarla como parametro solido porque en el 99% de los casos siempre algo hay a tu alrededor donde podes cubrirte y entorpecer los 9 mugrosos segundos de oscuridad en 2 o incluso aun los 20 seg de oscuridad en 5 y luego comenzar a tirarte defensas, disipar y autocuraciones para aguantar la cosquilla que hacen los DOTS. Lo mismo o peor sucede con un cazador, si te mata un cazador bueno... No es muy dificil aguantarte el confundir un rato hasta que se vaya y luego comenzar a tirarte defensas y curaciones. Con un tirador sucede algo similar tambien. En cualquier caso siendo conju podes entorpecer el combo de tu rival mientras dura la penalidad para luego comenzar a tanquear hasta que la ayuda llegue y es esto lo que estamos tratando de hacerles ver, que algo asi no puede ocurrir siendo una subclase de las denominadas debiles. |
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03-20-2018, 06:44 PM | #104 |
Baron
Join Date: Dec 2014
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Y ahí esta el árbol que me veía venir.
Como todos, siempre llevo cargada la barrera con los magos (a ciertas horas suelo ir a todos lados caminando en lugar de usar el caballo, de hecho), pero eso no quita que con el combo normal de los brujos no me maten, tu nunca me has iniciado con oscu que yo recuerde, de hecho, suele ser una de las últimas skills que me tiras en tu combo que suele ser más o menos: Meteorito, hiedra, acercarse, dominio, relámpago, explosión, a partir de aquí suele variar, pero más o menos puede ir así: oscu, bola de fuego, meteorito, estalagmita y en este punto ya estoy ya a punto caramelo para morir, relámpago y congelar. Igual esos combos que veo que haces son difíciles de realizar (yo lo he intentado con mi brujo y siempre se me escapan a un toque), pero es que matar conjus se bien que se puede. Otra cosa es que sea un conju con aliado al lado, pero para ser justo, tu deberías tener un aliado al lado también y ahí el brujo puede anular al conju de varias maneras si logra encontrar buena posición. El cazador no se porqué lo mencionas, pero ya he dicho en otros post, que un cazador estandar (de los que no llevan pet) no deberia poder matar a un conju 60 WM a menos que lo haga demasiado bien o el conju muy mal (con árbol, desde luego)... o que esté muy seteado, que los cazas que me pegan 800 de normal ya me han tocado. Pero eso sucede desde antes de la joyería. |
03-20-2018, 06:59 PM | #105 |
Apprentice
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Nunca pueden dar a ID del caba como algo bueno y que te permite tanquear, es una terrible garompa... un BB te caga a palos con id activado y no podes hacerle nada vos
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03-20-2018, 07:54 PM | #106 | |
Pledge
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Quote:
Me estas queriendo vender la moto de que si un flaco come oscu se va al save, cuando hoy por hoy no tiene por que ser asi, con un simple PA y ya es curable o una inter de antemano, ademas que en un grupo si ese unico jugador muere aun hay mas para curar y suportear. Y si no es asi y sos vos tu aliado y el brujo enemigo tirale inter, y si despues de la inter come oscu y lo mata el brujo yo te diria que veas bien con quien te estas juntando. Asumis que los usuarios no oscurecidos no van a necesitar ser curados como si el 100% de los enemigos hicieran focus a la oscu cosa que ni remotamente pasa. Ademas yo no se vos, pero si a mi target lo oscurecen cambio de target instantanemente cuando juego con el conju, no me le quedo mirando a ver si el bujo la tiene al 1 o al 5. Si se le va o se la disipan lo curare, sino mala suerte, al piso... Pero bueno, mucho desviarse ya del tema origianal, reitero, el conju no deberia tanquear lo que tanquea.
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03-21-2018, 04:32 AM | #107 |
Duke
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Posts: 4,388
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Hoy vi mi hoja de personaje y probé con anillo de rayos y berserk aumentó mi daño un 50% al pie de la letra y es mágico. Al minuto cruzamos una conjuradora con las defensas full, 2 cabas y tardaron 2min y pico en matarla. Después entré con el conju y me hacían daños de 100-150 con piel, se me fue piel y lógicamente me mataron porque mente en blanco no es 100% y yo espero que nunca lo sea. Moraleja: en el foro tiren verdura que en la cancha se ven las monturas.
El conjurador para curar a su aliado tiene que estar a 25, generalmente el bárbaro que es el más expuesto. El arquero le pega desde 36/38, y el bárbaro con retorno lo alcanza al toque. En Regnum no existen las vanguardias ni las formaciones militares. Vos podés pasar por el lado de quien se te cante con HDV, desqui, soporte, mente en blanco o penalizarlo y darle al conju. Eso tampoco es de este juego. Cuando empieza la batalla, todos, hasta el más novato grita denle al conju. Al conju le sacan el maná, lo intentan marear y noquear, lo vapulean y el jugador de conju espera poder resistir eso para poder darle maná y curar al aliado. Resulta que en guerra eso se multiplica varias veces porque toda la tarima le pega al conju. Entonces, es claro que el conjurador necesita tanquear. Es el primer objetivo y es soporte. Si no es soporte, no necesita tanquear tanto y gasta los puntos en invocaciones y mental. ¿De verdad se creen y se comen el cuento de que porque tienen un conjurador al frente con otro pj X se merecen poder matarlo rápido?. Yo diría que es falta de experiencia y de historia en este juego como para pensar que los jugadores tolerarían que un "healer" que apenas se cura a sí mismo, no como cura a otros porque no tiene salvador para sí mismo, se quede en bolas como brujo para que los señores estén contentos. Y no, tampoco necesita curar a 5 a la vez de manera exagerada. Lo que necesita es encontrar el punto en el que se iguala con el DPS de las subclases para no hacer tanta diferencia tener o no un conju en el grupo. Y eso se logra o aumentando el DPS, o bajando la curación. Eso también traería como consecuencia que los conjuradores empiecen a pensar un poco más en poner plaga y hiedra antes que espejo del karma y barrera de energía y vengan a hacer post de balance quejándose de que el confu los deja en bolas. Me gustaría hacer un aparte para mencionar que sí es cierto que el conjurador no muere jamás si se pone a dar vueltas a un árbol o en la escalera de la torre del fuerte debido a otro problema de índole relacionada con la cancelación de casteos, que casualmente vivo criticando. Eso hace que cualquier subclase sea tanque hoy en día, y nadie parece darse cuenta de semejante obviedad. |
03-21-2018, 09:25 AM | #108 |
Marquis
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DEMASIADO tanque, y es obvio el desbalance. No es normal que cualquier subclase por el simple hecho de tener un cj detras ya tenga el 2 vs 2 regalado, deberia estar parejo, y digo 2 vs 2 por decir algo, porque si son 3 o 4, mueren igual, sobre todo cuando se juntan los que se llevan tan bien (CJ Y BRB )
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- - - Neur O'Funk (Tom) - - -
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03-21-2018, 10:24 AM | #109 |
Baron
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03-21-2018, 11:07 AM | #110 |
Initiate
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Bla Bla Bla, no se jugar, pego poco, bla bla bla
No voy a leer todo el post, solo algunas cosas por arriba Si ustedes prometen no tomarle el agro a un conju, si, tiene una defensa Op Pero si seguimos como ahora, que todos le toman el agro al conju, son 71 pegandole a 1 solo conjurador, es mas le faltaria un poco de defensa Las curaciones estan mas que bien, el problema es el bonus de curacion, el cual tampoco es desbalanceante por que no mucha gente lo tiene y amenos que te quedes bien flan de items, no podes tener full bc (en conju mas que nada) Por lo que creo que es desbalanceante en X casos como los barbaros Y si quieren bajarle la defensa (para cumplirle el capricho a los wachines que se piensan que por tener algunos drops medio-mediocres, que quieren matar de un combo) tienen que nerfear armadura de energia, es la skill mas Op que tiene el conjurador y lo digo por experiencias, yo con armadura paso de normales de 300 capaz a 200 aprox, y es constante(y ni idea se dan cuando la usas con piel, en ese momento te volves dios, algunos barbaros me pegan 150 o mucho menos)
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Me gustan los patoz |
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