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Old 06-08-2015, 08:36 AM   #101
Dimitriu
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Para facilitar las invasiones deberian haber dos o tres puertas de muralla y no una como es ahora. El factor de incertidumbre por parte del amenazado y el sorpresa por parte del agresor son elementos que no se presentan en este juego.

Con dos o tres puertas, una (y nomas una) deberia poder ser vencida por el reino neutro. Guerra tanto dentro como fuera.

Asi mismo, deberia haber una recompensa jugosa si se logra robar una gema con exito. El noble nose porque sigue.

PD. No me he leido bien el changelog, pero ¿hay recompensa por capturar la muralla enemiga? por que si no es asi la deberia haber.
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La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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Old 06-08-2015, 09:45 AM   #102
I-Ryu-I
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"El nuevo guerrero", que se mueve más por el contador que por la guerra... Yo me estoy cansando ya del bardo que se hace cada vez que sale un rejunte de Samal, la gente que quiere ir a Herb/Efe se tiene que joder porque 4 que dicen "es que Syrtis no da recompensa"... Para mi eso está no mal, fatal, le vuelve la ventaja al reino sin gemas a hacer lo que le de la gana, porque su reino no tiene apenas movimiento ya... Lo peor de todo no es eso, lo peor de todo es que encima que por ejemplo yo, rejunto para Herb para poder hacer las quest wm, vienen 4 que ya he dicho a joder el rejunte diciendo que no hay recompensa, se va a Agger, o a Impe, y no aguantan ni 5 minutos... Para mi tendría que o bien no haber contador en ningún fuerte como antes (cosa que no va a pasar porque estamos en cambio), o que haya contador en todos los fuertes, dada cualquier circunstancia del reino, sino vamos mal... Con lo lindo que se estaba poniendo zg, volvieron a tocar lo que no debían, y ya cansa siempre pelear contra Alsius en pin pon Agger-Impe-Meni...
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Old 06-08-2015, 12:11 PM   #103
JOPAGO
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A mi esta bueno como está,

Syrtis tanvbien no gana WMC por recuperar fuertes, esto pq no merece.
Y las quests WM q usted perde por no completar, ganas en los contadores, y creo q gana mas.

Y otra, invadan Alsius o Alsius invada ignis para q las gemas retornem. Invasion da mas premios q quedar en fuerte al pedo.
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Old 06-08-2015, 02:23 PM   #104
jayto
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Exclamation bug de los guardias en en los fuertes

no se si lo habrán dicho en este tread pero acá un bugaso
https://www.championsofregnum.com/fo...22#post1834922
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jayto
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Old 06-08-2015, 03:28 PM   #105
lalisyrtis
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Originally Posted by Dimitriu View Post
Para facilitar las invasiones deberian haber dos o tres puertas de muralla y no una como es ahora. El factor de incertidumbre por parte del amenazado y el sorpresa por parte del agresor son elementos que no se presentan en este juego.

Con dos o tres puertas, una (y nomas una) deberia poder ser vencida por el reino neutro. Guerra tanto dentro como fuera.

Asi mismo, deberia haber una recompensa jugosa si se logra robar una gema con exito. El noble nose porque sigue.

PD. No me he leido bien el changelog, pero ¿hay recompensa por capturar la muralla enemiga? por que si no es asi la deberia haber.
Exacto, 3 relis 3 puertas. Si hay recompensa en mura, 2k wm.

Last edited by lalisyrtis; 06-08-2015 at 04:00 PM.
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Old 06-08-2015, 03:42 PM   #106
esquirol
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Para facilitar las invasiones deberian haber dos o tres puertas de muralla y no una como es ahora. El factor de incertidumbre por parte del amenazado y el sorpresa por parte del agresor son elementos que no se presentan en este juego.

Con dos o tres puertas, una (y nomas una) deberia poder ser vencida por el reino neutro. Guerra tanto dentro como fuera.

Asi mismo, deberia haber una recompensa jugosa si se logra robar una gema con exito. El noble nose porque sigue.

PD. No me he leido bien el changelog, pero ¿hay recompensa por capturar la muralla enemiga? por que si no es asi la deberia haber.
Muy buena idea! creo que seria una muy buena forma de mejorar el sistema de invasiones. +1
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Old 06-08-2015, 04:37 PM   #107
-Leafar-
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Originally Posted by Dimitriu View Post
Para facilitar las invasiones deberian haber dos o tres puertas de muralla y no una como es ahora. El factor de incertidumbre por parte del amenazado y el sorpresa por parte del agresor son elementos que no se presentan en este juego.

Con dos o tres puertas, una (y nomas una) deberia poder ser vencida por el reino neutro. Guerra tanto dentro como fuera.

Asi mismo, deberia haber una recompensa jugosa si se logra robar una gema con exito. El noble nose porque sigue.

PD. No me he leido bien el changelog, pero ¿hay recompensa por capturar la muralla enemiga? por que si no es asi la deberia haber.
Con volver a poner los barcos ya se solucionaria este factor, y le daria mucho mas juego y dinamismo al ro, haciendo que ademas el reino defensor se complique la vida y no solo tenga que esperar en mura.
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Leafar - afar - Ifar - Nanoroll - Nilafar
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Last edited by -Leafar-; 06-08-2015 at 05:16 PM.
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Old 06-08-2015, 05:00 PM   #108
andres81
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Con volver a poner los barcos ya se solucionaria este factor, y le daria mucho mas juego y dinamismo al ro, haciendo que ademas el reino se defensor se complique la vida y no solo tenga que esperar en mura.
Los barcos nunca ayudaron al objetivo de extraer gemas porque todos los que entraron por barco se fueron directamente al noble.
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Old 06-08-2015, 05:32 PM   #109
over_k
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ahora que ya hay otros medios de conseguir la monedas WM fácilmente deberían quitar la quest de los nobles solo dividen a la gente en las INVAS
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Old 06-08-2015, 05:46 PM   #110
delucayo
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El noble no deberia existir hace tiempo, ademas es muy buena idea agregar mas puertas a la muralla.

Los barcos no sirven, solo se juntaba gente que caiga del otro lado por un teletransportador... Para que algo cambie, SI O SI debe ser otra puerta en la que tranquilamente se podran armar estrategias en muralla, cmo asi tambien se le daria utilidad al cazador.

Ya hace tiempo se perdió la estrategia en regnum. Ahora la moda es juntar gente, y chocar... Cambiemos esto que no le hace bien al juego!!
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