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Old 08-02-2016, 02:55 PM   #101
Mashiro
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Originally Posted by Skjringsaal View Post
En el interior de Efe cualquier caída dañina te mata saltando dentro del castillo. No probé los otros.
Ayyy nooo! entonces ya no se puede escapar de Efferias? T.T no se me habia ocurrido probar eso!

De todos los cambios el unico que me desagrada es el de las caidas ... me tome bastante tiempo para sacar la formula de caida y "saber" cuando y donde deberia tirarme y cuando no era rentable para mi ... y ahora lo cambian >.<

Las trampillas quedaron bien asi, el que va al fuerte para huir que mejor ni entre, para que lo toman sino? no se invade huyendo.
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Old 08-02-2016, 03:19 PM   #102
Allamar
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Ya probé varios días los cambios,no me desagradan, sacando el tema de las caídas el mas mínimo daño y muerto.
En mi caso particular no juego con una buena maquina,(para no decir que no se como aun corre el regnum) a eso, todos los bugs visuales que hay comúnmente en un fuerte, FPS por el suelo, un paso en falso y es una muerte segura para mi.Al menos no voy solo al save XP

Saludos.
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Last edited by Allamar; 08-02-2016 at 04:16 PM.
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Old 08-02-2016, 04:03 PM   #103
Vadhir
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Pues... creo que ya lo mencioné pero aprovecho la oportunidad para repetirlo: Cambio a trampilla, a mis ojos, excelentes Pero bueno, este comentario era más que nada para preguntar si NGD ya está al tanto del daño por caída mortal dentro de muralla. Antier, cuando invadíamos Syrtis, mínimo 10 personas se "suicidaron" al tirarse de la mitad de las escaleras. No recuerdo si antes de la update esa caída producía siquiera daño, pero seguro que de hacerlo no te mataba ni de lejos :d

Saludos!

PD:
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
3:56... Mi infancia
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Old 08-02-2016, 07:58 PM   #104
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Originally Posted by Adrian View Post
A lo que ningunean los cambios como si fueran un gran error, paso a decirles que deberían probarlos un poco más. Estos cambios están desde el 25 de Julio y no creo que entrando un par de veces a la mañana y jugar no más de 30 minutos se pueda determinar si son buenos o no.
Buenas, estoy entrando tipo 1am arg a hacer las quest y la verdad es que a esa hora hay excelente acción, ni idea a otras horas porque no puedo.

Respeto al cambio, excelente, positivo, es algo que se venia pidiendo hace mucho tiempo.

Quizá a alguien más le pasa, siento que las tarimas son muy largas para la cantidad de Pjs que se juntan en un fuerte y me pasa que para llegar desde abajo a torre me lleva un largo camino innecesario, posible solución para que sean más dinamicos los fuertes es a chicar el largor de las tarimas laterales o mover la escalera más cerca de la torre.

Otra cosa que también estaria bueno que se analice son las auras ofensivas, antes en los viejos fuertes con MOD podias afectar a los que estaban en puerta, al igual que el que estaba abajo podia afectar al de tarima. Igual esto se debia a que las tarimas eran mas bajas pero se podria implementar en la tarima del frente en ese caso, también se podia lanzar areas de guerrero desde tarima y afectaba a algunos pero lo que propongo es que solo las auras ofensivas afecten.


Saludos
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Old 08-03-2016, 01:07 AM   #105
Sir-Tanreb
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Originally Posted by Oscaoburio View Post
También corresponde agregar más tiempo para desconectar dentro del área del fuerte.
Excelente idea!

Respecto a los cambios, hoy guerreando me lo pase bastante bien, de momento doy mi voto positivo
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Old 08-03-2016, 09:07 AM   #106
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Buenos dias,

En cuanto a los cambios me parecen adecuados para los diferentes fuertes, pero para las tomas de las murallas creo que es un aspecto negativo.

Ya fue bastante negativo que quitaran los barcos para acceder al reino enemigo como para que ahora quiten otra via como era el saltar por encima de mura, para asi poder acceder el tercer reino.

Ahora cuando dos reinos esten dandose no quedara mas remedio que bien quedarte mirando, o bien desconectar, yo opte por lo segundo ayer tras intentar entrar, y ver que moria en el intento, no porque me mataran sino por una caida...

Pd: No es por molestar, pero creo que estas ultimas actualizaciones estan haciendo que el juego este demasiado orientado, es decir lo que antes gustaba del juego era la posibilidad de poder hacer lo que quisieras, mientras que ahora lo estan redireccionando hacia un unico lugar impidiendo ese libre albedrio que antes existia.
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Old 08-03-2016, 09:54 AM   #107
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Originally Posted by Oscaoburio View Post
...También corresponde agregar más tiempo para desconectar dentro del área del fuerte.


Lo siento pero eso es una gran estupidez. Primero piden que los defensores no puedan salir por trampilla, luego que no puedan saltar de tarima y ahora que te quedes ahogado dentro? Qué más van a pedir? Que te envien una descarga eléctrica a tu ordenador si tocas las teclas de desconexión?? Paren ya de pedir bobadas, hombre! Algo de restricciones okay pero no se pasen! Dejen algo de libertad a los jugadores. No se puede obligar a los jugadores a jugar como tu quieres.
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Old 08-03-2016, 10:02 AM   #108
Dimitriu
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Originally Posted by Cranddor View Post


Lo siento pero eso es una gran estupidez. Primero piden que los defensores no puedan salir por trampilla, luego que no puedan saltar de tarima y ahora que te quedes ahogado dentro? Qué más van a pedir? Que te envien una descarga eléctrica a tu ordenador si tocas las teclas de desconexión?? Paren ya de pedir bobadas, hombre! Algo de restricciones okay pero no se pasen! Dejen algo de libertad a los jugadores. No se puede obligar a los jugadores a jugar como tu quieres.
Te molesta que tarde mas en desconectarse en un fuerte? Por que? Se te quema la sopa?

La muralla de syrtis esta bug creo, antes de ayer invadimos, me cai dentro y mori (y unos 4 mas jaja).
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La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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Old 08-03-2016, 10:14 AM   #109
Cranddor
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Originally Posted by Dimitriu View Post
Te molesta que tarde mas en desconectarse en un fuerte? Por que? Se te quema la sopa?....
Si, me molesta que me quiten la libertad de jugar como a mi me da la gana y no como tu quieres. Vale? Y los cazas? Tambien quieren quitarles la posibilidad de camuflaje dentro del fuerte? Y por qué no pedir que los que queden dentro se les reduzca tambien la velocidad de movimiento (-50%?) para que no puedan escaparse?
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Old 08-03-2016, 11:11 AM   #110
Tanketa
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Originally Posted by Cranddor View Post
Si, me molesta que me quiten la libertad de jugar como a mi me da la gana y no como tu quieres. Vale? Y los cazas? Tambien quieren quitarles la posibilidad de camuflaje dentro del fuerte? Y por qué no pedir que los que queden dentro se les reduzca tambien la velocidad de movimiento (-50%?) para que no puedan escaparse?
La única "libertad" que te quitan es que en un fuerte se esta para capturarlo y morir defendiendolo de las oleadas de enemigos, ya sea defendiendo o atacando un fuerte.
Lo que se intenta es que si capturas un fuerte es porque tratas de atacar un reino, no para pasar el rato sin intenciones de invasiones con tal de acabar quests o necesidades para tickets de BZs.

Para mi esta perfecto porque te fuerza a prepararte un grupo medio decente para AGUANTAR un fuerte hasta que caiga (y con posibilidades de entrar por trampilla aunque le quiten vida a la puerta). No como se veía viendo de que apunto de caer ya salían por patas los que tenían miedo de morir en un fuerte que ellos mismos capturaron para invadir un reino...

Para mi, la sola intención de abandonar un fuerte a su suerte porque perdieron puerta es de cobardes que no saben jugar en fuertes, porque si ven que puerta cae, aun se puede aguantar un largo rato en Torre si se llegan a organizar bien.

Lo que dicen que se pierde "libertad" en los fuertes por las trampillas y las caídas mortales, son los primeros que andan por patas nada mas ven que la puerta pierde vida.

Ademas, el cazador tiene Entorno que puede ayudar a un grupo de amigos a esconderse para poder retomar el fuerte si ven que hay aliados fuera esperando... Todo siempre desde una perspectiva estratégica, no solo de atacar y huir como muchos hacen por el "miedo a morir".


Solo puedo decir que los cambios fomentan las guerras en fuertes y el trabajo en equipo que se necesita para estar en él. Sino se tiene trabajo en equipo, el fuerte cae y los de dentro consigo.

Sino te gustan estos cambios en los fuertes, mejor ve a matar levadores de menor NV y huye cuando te empiecen a atacar, que esta es la mentalidad que tiene la gente que huye en los fuertes y ahora se andan quejando que no pueden hacerlo...
__________________
"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra.
No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla
"
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