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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

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Old 09-07-2016, 04:17 AM   #101
Mashiro
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Supongamos que la idea de fran de que se devuelva el mana de un poder resistido se aplica.

Yo tiro tifon/terror a 10 personas y me resisten 3. Me devolveran 3 veces el costo del mana o 30% de lo que me daria si me resisten un skill?

Siendo que el % de resistencia suele ser cercano al 3%, aplicar esto implicaria que todos los skills tendrian un "descuento virtual" al devolver el mana en el 3% de los casos utilizados, lo cual es un desproposito ... al cerrar el circulo lo unico que haces es bajar el coste de los poderes.

Y si me bloquean el poder que me van a dar? monedas wm? oro? ximerin? =P

Lo mismo para la disminucion del CD, voy a sumas disminuciones de CD por las areas? y si llego a tener un descuento de 3 segs y el CD era de 2 segs?

El juego no ofrece boton para esquivar/bloquear (como en juegos de pelea) ni forma de apuntar para fallar/acertar (como en juegos de disparos). Es un RPG y como todo RPG debe existir el factor suerte, como en cualquier final fantasy o demas del genero. Sin ir muy lejos, en pokemon go tiras la pokeball y podes pifiarle, podes acertarle y que se escape ... pero en ambos casos perdes la pokeball n.n
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Old 09-07-2016, 04:34 AM   #102
stonecuter
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- El cobro del mana, creo, es al momento de castear y sucede antes de que el servidor se fije si el poder sera resistido o no. En todo caso el juego puede "devolverte" mana pero no impedir que la quiten.

- Y por que deberia darsele ese beneficio al casteador? el resistir es un factor de suerte que se le da a la presa para que pueda elaborar algo tambien. Sino el juego estaría mas plagado de arqueros de lo que ya esta: Te tiran 4 o 5 poderes que impiden que hagas algo mientras te sacan toda la vida y ya.

Ayer por ejemplo, un cazador me aparecio camu, me tiro tantos controles que no pude moverme ni un segundo, no pude hacer NADA, ni girar la camara ni caminar ni castear ... solo clikearlo, ver su nick y maldecirlo hasta que me mato. No hay "anda a un arbol" que valga si la seguidilla de combos impide la minima defensa por parte de la presa. A mi entender este tipo de posts esta orientado para ese tipo de jugadores que matan cuando al otro se le impide todo y si les resisten una vez y se les escapan (o los matan) ya es una catastrofe =P

Como propuesta es interesante, pero no deja de querer empujar la balanza hacia el cazador (no de sub, sino de rol) y quitarle a la presa las pocas, poquiiiiiisimas chances de sobrevivir en desventaja.
Controles del cazador:
*Emboscada.
*Tiro de distraccion.
*Puño aturdidor.

Ah no ser que puño y distra sean noqueos, es muy remoto que no puedas ni girar la camara para castear algo. No me imagino si necesitas la resistencia de un caza como estarias contra un brujito, hasta las manos.

Que juego maldito, nunca va a salir de ese circulo vicioso de las resistencias, un dia resistis vos, un dia yo. Por que seria injusto? Las resistencias un dia te salvan, otro te matan, pero da igual quien haga un mejor "combo", el juego tiene que darle una oportunidad a la presa, pobre presa que se olvido de prender el monitor pero eh, puede resistir, un juego generoso cuanto menos. Se tendria que abreviar RGN en vez de RO o COR, Regnum "Random Estupid Generator Number"
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Old 09-07-2016, 10:10 AM   #103
Franmenssana
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Originally Posted by Mashiro View Post
- El cobro del mana, creo, es al momento de castear y sucede antes de que el servidor se fije si el poder sera resistido o no. En todo caso el juego puede "devolverte" mana pero no impedir que la quiten.

Entonces no lo veo imposible ni mucho menos. Carezco de conocimientos en programación, pero supongamos qué, cambiando la relacion de cobro de mana en cuanto a tiempos del servidor, sería viable.

- Y por que deberia darsele ese beneficio al casteador? el resistir es un factor de suerte que se le da a la presa para que pueda elaborar algo tambien. Sino el juego estaría mas plagado de arqueros de lo que ya esta: Te tiran 4 o 5 poderes que impiden que hagas algo mientras te sacan toda la vida y ya.

No entendes el punto , hasta se me hace que te falta zona de guerra , si me guío por comentarios como este(sin ofender). Para que te des una idea, la resistencias de skill son tan determinantes en el rumbo de una batalla, que nunca el casteador puede ser "beneficiado" Lo que plantee es simplemente una "indemnización" solo porque el rival tuvo mas culo que yo, ya sea de mana o de CD. Cualquiera de las dos. No estoy pidiendo que eliminen las resistencias (Lo que te daría razón en cuanto a lo de que "La presa pueda elaborar algo") estoy aportando variantes para que una resis no te deje tan en bolas. Lamentablemente, en el Regnum actual, el 90% "de las presas" que resisten, no utiliza esa resistencia a favor para contraatacar, sino para huir. Fascinante

Ayer por ejemplo, un cazador me aparecio camu, me tiro tantos controles que no pude moverme ni un segundo, no pude hacer NADA, ni girar la camara ni caminar ni castear ... solo clikearlo, ver su nick y maldecirlo hasta que me mato. No hay "anda a un arbol" que valga si la seguidilla de combos impide la minima defensa por parte de la presa. A mi entender este tipo de posts esta orientado para ese tipo de jugadores que matan cuando al otro se le impide todo y si les resisten una vez y se les escapan (o los matan) ya es una catastrofe =P

Es lo que hace un cazador, y está perfecto.Y no comparto, podés girar la cámara, podes castear, podes caminar y dependiendo el terreno podes evadir su seguidilla de skills. Obviamente dependiendo de que subclase seas. Imagino que te agarró con tu conju.

Como propuesta es interesante, pero no deja de querer empujar la balanza hacia el cazador (no de sub, sino de rol) y quitarle a la presa las pocas, poquiiiiiisimas chances de sobrevivir en desventaja.

Hablas de "presas" como si la única actividad en la que infieren las resistencias sería matar leveadores. Y no es así, existen mil millones de posibilidades en las que una resistencia afecta al que está en desventaja numérica.

textotextotextotextotextotextotextotextotextotexto
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Last edited by Franmenssana; 09-07-2016 at 11:56 AM.
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Old 09-07-2016, 11:56 AM   #104
keyjay
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¿Siguen con esto?

Con ninguna de las sugerencias estoy de acuerdo, me parece que es para facilitar más las cosas a sus subclases y modos de juego (que lo comprendo, es su punto de apoyo y quieren divertirse más a base de "no morir"; para eso que mejo que pedir que se ls favorezca más o penalize menos). Yo igual defiendo mi modo de juego, lo de la trampilla sigue interrumpiéndolo un poco, pero gracias a eso igual ahora tengo otro modo de juego para subsanar ese problema aunque aún no me adapto totalmente.

El problema que le veo a esta última sugerencia es que solo hará que se necesiten balancear más las skills (más trabajo para algo que ya esta medianamente bien) de todas las subclases y no solo retocarlas (ya me veo venir las quejas porque les cambiaron todas sus skills ). Pongamos de referencia un combo que me saco de la manga de un Tirador:

Ola invernal (R: 40, D: 7), Puño (R: 45, D: 6), Distra (R: 50, D: 10), Ráfaga(R:40,D:6) + tal ves paralizadora si hay un árbol/roca cerca y luego HDV (R: 50, D:8).

Si para este punto no esta muerto (porque le tiras algunas skills y normales en es transcurso, obviamente), puedes tomar rango con movilidad y mantenerlo R30 durante unos segundos (con 10s-15s, dependiendo de que tan bien hayas calculado los tiempos) para comenzar a tirar otra ves el mismo combo, si es que no lo matas el esos segundos de espera.

La única manera de escapar del combo es que se le acabe el mana al arquero o resistir alguna de las skills, pero si le recarga mas rápido y encima le devuelven el mana, bien puede usar la siguiente skill de la lista y cambiar un poco el combo.

Esto no solo pasaría con el tirador, imaginen a un brujo, que de verdad depende de las skills y el mana para hacer algo, porque si bien el brujo tiene muchos controles, entre el mana, el tiempo de recarga y el casteo suele dar un pequeño espacio de tiempo para reaccionar, pues si bien el combo de un brujo de te deja fácilmente a media vida, en lo que le recargan las skills y el mana puedes matarlo gracias a que tiene una armadura de papel, pero si le devolvieran el mana y o le recargaran las skills mas rápido... ya se pueden imaginar las situaciones.
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Old 09-07-2016, 01:19 PM   #105
Franmenssana
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Con ninguna de las sugerencias estoy de acuerdo, me parece que es para facilitar más las cosas a sus subclases y modos de juego (que lo comprendo, es su punto de apoyo y quieren divertirse más a base de "no morir"; para eso que mejo que pedir que se ls favorezca más o penalize menos). Yo igual defiendo mi modo de juego, lo de la trampilla sigue interrumpiéndolo un poco, pero gracias a eso igual ahora tengo otro modo de juego para subsanar ese problema aunque aún no me adapto totalmente.

El problema que le veo a esta última sugerencia es que solo hará que se necesiten balancear más las skills (más trabajo para algo que ya esta medianamente bien) de todas las subclases y no solo retocarlas (ya me veo venir las quejas porque les cambiaron todas sus skills ). Pongamos de referencia un combo que me saco de la manga de un Tirador:

Ola invernal (R: 40, D: 7), Puño (R: 45, D: 6), Distra (R: 50, D: 10), Ráfaga(R:40,D:6) + tal ves paralizadora si hay un árbol/roca cerca y luego HDV (R: 50, D:8).

Si para este punto no esta muerto (porque le tiras algunas skills y normales en es transcurso, obviamente), puedes tomar rango con movilidad y mantenerlo R30 durante unos segundos (con 10s-15s, dependiendo de que tan bien hayas calculado los tiempos) para comenzar a tirar otra ves el mismo combo, si es que no lo matas el esos segundos de espera.

La única manera de escapar del combo es que se le acabe el mana al arquero o resistir alguna de las skills, pero si le recarga mas rápido y encima le devuelven el mana, bien puede usar la siguiente skill de la lista y cambiar un poco el combo.

Esto no solo pasaría con el tirador, imaginen a un brujo, que de verdad depende de las skills y el mana para hacer algo, porque si bien el brujo tiene muchos controles, entre el mana, el tiempo de recarga y el casteo suele dar un pequeño espacio de tiempo para reaccionar, pues si bien el combo de un brujo de te deja fácilmente a media vida, en lo que le recargan las skills y el mana puedes matarlo gracias a que tiene una armadura de papel, pero si le devolvieran el mana y o le recargaran las skills mas rápido... ya se pueden imaginar las situaciones.
Iba compartiendo atentamente hasta que quisiste insinuar conocimiento y le pifiaste fiero .

Ejemplificas con todas esas skills al 5. Como si los puntos fueran infinitos.

Un tirador, por mas inexperto que sea, sabría que al configurar con todas esas skills al 5, deja el 50% de herramientas básicas a la hora de jugar.

Brujos, armadura de papel?

Gente, si van a escribir párrafos y párrafos traten de releer lo que ponen o simplemente sigan esta relación, como un consejo. Jugar Regnum>Aprender a jugar Regnum>Salir a zona de guerra aplicando lo aprendido>Escribir en el foro.
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Old 09-07-2016, 02:08 PM   #106
keyjay
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Iba compartiendo atentamente hasta que quisiste insinuar conocimiento y le pifiaste fiero .

Ejemplificas con todas esas skills al 5. Como si los puntos fueran infinitos.

Un tirador, por mas inexperto que sea, sabría que al configurar con todas esas skills al 5, deja el 50% de herramientas básicas a la hora de jugar.

Brujos, armadura de papel?

Gente, si van a escribir párrafos y párrafos traten de releer lo que ponen o simplemente sigan esta relación, como un consejo. Jugar Regnum>Aprender a jugar Regnum>Salir a zona de guerra aplicando lo aprendido>Escribir en el foro.
Obvio, dije por eso "me la saco de la manga" :P (el combo que usan todo el tiempo suele ser solo con distra y puño solamente, porque es suficiente para quitar por lo menos media vida, si es que no es más).

Solo era un ejemplo en el que una subclase trollea a otra y la mantiene controlada todo el rato (aunque sigo creyendo que aunque sea mala confi, en 1vs1 podrá funcionar, pero del dicho al hecho hay un trecho y para eso mejor que el arquero lo diga).

No es cosa de "insinuar conocimiento" si no de compartir el punto de vista en el que no le veo sentido cambiar las resis, eso ya se tocó en un roadmap anterior y cambiarlo a como lo sugieres solo lo veo complicarse la vida, antes sale más sencillo bajar las resis, pero obviamente sea cual sea la resistencia siempre habrá un post en el foro de "resistencias exageradas" (se que lees el foro desde hace mucho y sabrás darme la razón en esto al menos), incluso si se diera el caso de pusieran lo que sugieres, no tardaría en aparecer otro post sobre lo mismo, porque jode que te resistan, como molesta morir sin poder hacer nada contra 2 arqueros, pero en ambos casos es justo y no veo razón de que lo cambien.

Esto me recuerda al post donde pedían nerfear a las monturas porque no podía sobrevivir escapando de 3 por culpa de las mismas, pero en este caso es a la inversa, quieren sencillamente que no se les escape nada y que no le puedan dar la vuelta (es un mísero 3-4%, que como mucho te complica 1 de cada 20 peleas).
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Old 09-07-2016, 05:41 PM   #107
sobis
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Algunas variantes para reducir el daño de una resistencia a favor del enemigo:

- Que la skill, al ser resistida, no te consuma mana.

- Que el cooldown de una skill resistida, se reduzca al 50%. Afectar la recarga de una skill resistida puede contribuir a la desventaja ocasionada al casteador.

El cobro de mana se realiza (masomenos) cuando la barra de casteo esta al 50%. Por eso al estar dando vueltas alrededor de un árbol se gasta mana intentando tirar por ejemplo, una emboscada.

El segundo punto que planteas es interesante, y hace unos años antes de que se redujiecen los tiempos de poderes de control se pedía algo similar pero para que no se empalmen 20 emboscadas.
La solución terminó siendo esa, reducir la cantidad de tiempo de los cc. Así que lo más probable es que técnicamemte es inviable, o jodidamente engorroso de programar
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Old 09-07-2016, 05:49 PM   #108
Franmenssana
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El cobro de mana se realiza (masomenos) cuando la barra de casteo esta al 50%. Por eso al estar dando vueltas alrededor de un árbol se gasta mana intentando tirar por ejemplo, una emboscada.

El segundo punto que planteas es interesante, y hace unos años antes de que se redujiecen los tiempos de poderes de control se pedía algo similar pero para que no se empalmen 20 emboscadas.
La solución terminó siendo esa, reducir la cantidad de tiempo de los cc. Así que lo más probable es que técnicamemte es inviable, o jodidamente engorroso de programar
Nop, eso pasa cuando te cortan un casteo, ya sea por entorno o porque se te alejó de rango. En síntesis, si se corta un casteo por deficiencia del casteador (Rango o entorno) si te come el mana. Si el casteo es cortado a propósito por el casteador (moviéndose) no te consume mana.
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