04-28-2017, 03:46 PM | #101 | |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Continúan los efectos bugeandose? pilon, una skill de caba que se queda para siempre, morir con revelar mantiene el efecto visual luego del respawn, montar aveces mantiene el efecto de pilón y barrera, usámos el bug de alitas justamente por estos otros bugs D: |
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04-28-2017, 03:51 PM | #102 | |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Caseros, Buenos Aires.
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Los que optan por ser multi, más allá de tener amistades en otros lados con quienes les gusta compartir jugabilidad, sabemos que al mismo tiempo optan por el egocentrismo absolutod, que es lo que se ve en ZG en muchos casos. Al hablar de egocentrismo, nos volvemos al tema que habló @Tanketa, el querer aprovecharse de la situación para poder molestar/joder/abusar, si bien puede ser algo muy secundario y optativo, en manos equivocadas sería algo primordial y que rompe con los esquemas de jugabilidad como ya lo hace el balance poblacional en los momentos de invasiones. Ahora bien, y pensando en invasiones a futuro, así mismo como se puede invocar al dragón por parte del reino atacante, sería muy descabellado pensar en que, cuando el sistema detecta un desbalance de población de 4 a 1 (por ejemplo) al momento de quedar una muralla vulnerable, se pueda invocar al dragón del reino afectado como defensor? Y qué éste, al mismo tiempo, provea algún tipo de aura en pos de defensa solamente? (Por ejemplo, doble vida de la puerta, doble resistencia, una especie de darle 1k de vida a todos los que estén a X radio de la puerta de la muralla, etc). O mismo algún tipo de deseo, como cuando se abre el portal, pero a votación rapida popular, como por ejemplo "Reducir 5% de VM al portador enemigo de la gema". O en todo caso, que la primer barrera a romper, antes de llegar a destruir el portón de la muralla, sea primero matar a una serie de capitanes, tipo, como cuando tomas un fuerte que si no matas al capitan, no podes capturar. No sé, son ideas que pulidas entre todos podrían hacer que sea todo más parejo. De hecho pasó en la invasión de anoche a Ignis, donde se robaron la gema, que la diferencia de personajes conectados era abismal, y para ese tipo de cosas no se necesita coordinación para atacar, y si queres coordinar para defender, perdes simplemente por la fuerza del número, lo que destruye todo tipo de ganas y de jugabilidad, dejando ceder totalmente que se lleven la gema. Actualmente, en tema de invasiones hablando, y de guerra, prima tanto el numero, que cualquiera que sepa darle cabezasos al teclado gana, la estrategia es totalmente nula hoy por hoy.
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04-28-2017, 04:00 PM | #103 |
Master
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Deben estar descorchando un champagne en la oficina ahora mismo (?
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04-28-2017, 05:04 PM | #104 |
Initiate
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Venmai Weezy
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04-28-2017, 06:46 PM | #105 |
Pledge
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Un altar para reliquias
Para el momento de invadir, sería muchísimo mejor que se ubicara un altar en el reino a invadir para depositar las reliquias, ya que el viejo sistema, lo único que hace es separar el rejunte. Lo idea sería que al momento de capturar los fuertes y el castillo y finalizado el conteo, aparezca dicho altar, para que así se pueda realizar el rejunte nuevamente. Ese altar podría ser por ejemplo el lugar donde aparecen los épicos o bien el lugar donde están los campeones orcos. El viejo sistema poco agrada por ese motivo, los pj se dispersan
Lugdush |
04-28-2017, 07:44 PM | #106 | |
Baron
Join Date: Mar 2011
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Ahora mismo las reliquias te dan un buff que te beneficia a la hora de atacar, así como de defender si robas una, por tanto no habría necesidad de soltarla. Si acaso, poner para que se puedan soltar una vez llegues al portal de las gemas para así poder cargar la gema, ya que actualmente si tienes reliquia no puedes coger la gema de reino.
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Leafar - afar - Ifar - Nanoroll - Nilafar EjeRcitO |
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04-28-2017, 07:50 PM | #107 | |
Master
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Te llega un mensaje que te avisa que están por abrir portal? O la recompensa directa sin hacer nada jaja. No entender.
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Ulren Asir Caballero Warmaster Champion. ~Lag's Speed~
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04-28-2017, 07:56 PM | #108 | |
NGD·Studios
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Vos ayudaste a robar una gema el Martes. Recibiste recompensa por hacerlo. El Miércoles no podés jugar pero tus amigos sí y roban la última gema. Abren el portal y piden un deseo. En este caso, la Gema de Hurgador. A ellos, dentro del portal se les da una GH de 6 horas. A vos y los demás que hayan ayudado a robar gemas les llega por correo del juego una GH de 3 horas. Cabe aclarar que la Gema de Hurgador ahora se puede activar cuando uno quiere. De esta forma, todo el que sabe que recibió una vez una recompensa de gema previa a la apertura al portal y por un día que no pudo entrar no se va a perder el deseo. Eso sí, si eligen los bonus de oro o experiencia no llega nada, obviamente. Y a tener en cuenta: uno tiene que permanecer activo en el juego. Si no entrás en varios días no recibís nada igual aunque hayas calificado en una de las gemas.
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04-28-2017, 08:17 PM | #109 | ||
Pledge
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Entendido como:
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Aún me faltaría saber si ya están definidos los beneficios a obtener de participar de las etapas de una invasión y captura de gema, o aún es parte del proceso a pulir. Gracias. Quote:
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04-28-2017, 09:16 PM | #110 |
Count
Join Date: Mar 2014
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Una pequeña sugerencia de hace unos años que haría mucha diferencia creo yo, es cambiar la posisión actual del gordo en los fuertes, que pase a estar del lado de dentro, protegido por los guardias arqueros, llevaría la guerra a la parte de adentro del fuerte haciendo que sea más fácil defenderlo.
Ahora, cualquiera lleva al guardia a una esquina y lo matan con algunos pocos pjs, cuando el atacante rompe puerta es porque ya no queda nada que defender y el fuerte practicamente ya cayó. |
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bitacora, desarrollo, invasiones, pruebas |
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