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Old 04-28-2017, 03:46 PM   #101
lalisyrtis
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Originally Posted by Adrian View Post
Muy buenas ideas. Recuerden que si bien para esta etapa pueden no entrar más cambios, lo tendremos en cuenta para las próximas.

Ahora actualizamos Amun con los siguientes cambios:

- Arreglado: Desequipar Alas de Cupido e ítems similares causaba la remoción de los efectos visuales. (Por fin!)
- Modificado: El deseo de Monedas de Warmaster fue agregado nuevamente con 7 días de espera entre elección. Es afectado por los pergaminos de WMC.

Y varios arreglos a Invasiones y finalizado el sistema de Deseos del Dragón por correo del juego a quienes no están presentes en el portal.
Esto se esta poniendo bueno!

Continúan los efectos bugeandose? pilon, una skill de caba que se queda para siempre, morir con revelar mantiene el efecto visual luego del respawn, montar aveces mantiene el efecto de pilón y barrera, usámos el bug de alitas justamente por estos otros bugs D:
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Old 04-28-2017, 03:51 PM   #102
BlackSource
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Originally Posted by Agustin_alsirio View Post
Esto me parece muy mal, ya que en mi caso entro en una semana en alsius e ignis, y nunca eh tenido la necesidad de cagar el RvR , para mi, el lapso maximo debe ser de horas, ya que no todos jugamos con la mentalidad de "uy voy a cagar la inva con mi otra cuenta" Saludos.
Tu caso puede ser realmente genuino, pero cuantos serían como tu? un 10% de los jugadores multireino me atrevería a decir.

Los que optan por ser multi, más allá de tener amistades en otros lados con quienes les gusta compartir jugabilidad, sabemos que al mismo tiempo optan por el egocentrismo absolutod, que es lo que se ve en ZG en muchos casos. Al hablar de egocentrismo, nos volvemos al tema que habló @Tanketa, el querer aprovecharse de la situación para poder molestar/joder/abusar, si bien puede ser algo muy secundario y optativo, en manos equivocadas sería algo primordial y que rompe con los esquemas de jugabilidad como ya lo hace el balance poblacional en los momentos de invasiones.

Ahora bien, y pensando en invasiones a futuro, así mismo como se puede invocar al dragón por parte del reino atacante, sería muy descabellado pensar en que, cuando el sistema detecta un desbalance de población de 4 a 1 (por ejemplo) al momento de quedar una muralla vulnerable, se pueda invocar al dragón del reino afectado como defensor?

Y qué éste, al mismo tiempo, provea algún tipo de aura en pos de defensa solamente? (Por ejemplo, doble vida de la puerta, doble resistencia, una especie de darle 1k de vida a todos los que estén a X radio de la puerta de la muralla, etc). O mismo algún tipo de deseo, como cuando se abre el portal, pero a votación rapida popular, como por ejemplo "Reducir 5% de VM al portador enemigo de la gema".

O en todo caso, que la primer barrera a romper, antes de llegar a destruir el portón de la muralla, sea primero matar a una serie de capitanes, tipo, como cuando tomas un fuerte que si no matas al capitan, no podes capturar.

No sé, son ideas que pulidas entre todos podrían hacer que sea todo más parejo. De hecho pasó en la invasión de anoche a Ignis, donde se robaron la gema, que la diferencia de personajes conectados era abismal, y para ese tipo de cosas no se necesita coordinación para atacar, y si queres coordinar para defender, perdes simplemente por la fuerza del número, lo que destruye todo tipo de ganas y de jugabilidad, dejando ceder totalmente que se lleven la gema.

Actualmente, en tema de invasiones hablando, y de guerra, prima tanto el numero, que cualquiera que sepa darle cabezasos al teclado gana, la estrategia es totalmente nula hoy por hoy.
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Old 04-28-2017, 04:00 PM   #103
Dastiano
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Originally Posted by Adrian View Post
- Arreglado: Desequipar Alas de Cupido e ítems similares causaba la remoción de los efectos visuales. (Por fin!)
Deben estar descorchando un champagne en la oficina ahora mismo (?
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Old 04-28-2017, 05:04 PM   #104
jorjutxi
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Originally Posted by Adrian View Post
- Arreglado: Desequipar Alas de Cupido e ítems similares causaba la remoción de los efectos visuales. (Por fin!)
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Old 04-28-2017, 06:46 PM   #105
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Post Un altar para reliquias

Para el momento de invadir, sería muchísimo mejor que se ubicara un altar en el reino a invadir para depositar las reliquias, ya que el viejo sistema, lo único que hace es separar el rejunte. Lo idea sería que al momento de capturar los fuertes y el castillo y finalizado el conteo, aparezca dicho altar, para que así se pueda realizar el rejunte nuevamente. Ese altar podría ser por ejemplo el lugar donde aparecen los épicos o bien el lugar donde están los campeones orcos. El viejo sistema poco agrada por ese motivo, los pj se dispersan

Lugdush
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Old 04-28-2017, 07:44 PM   #106
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Originally Posted by _lugdush_ View Post
Para el momento de invadir, sería muchísimo mejor que se ubicara un altar en el reino a invadir para depositar las reliquias, ya que el viejo sistema, lo único que hace es separar el rejunte. Lo idea sería que al momento de capturar los fuertes y el castillo y finalizado el conteo, aparezca dicho altar, para que así se pueda realizar el rejunte nuevamente. Ese altar podría ser por ejemplo el lugar donde aparecen los épicos o bien el lugar donde están los campeones orcos. El viejo sistema poco agrada por ese motivo, los pj se dispersan

Lugdush
Para qué querrías dejar las reliquias??

Ahora mismo las reliquias te dan un buff que te beneficia a la hora de atacar, así como de defender si robas una, por tanto no habría necesidad de soltarla.

Si acaso, poner para que se puedan soltar una vez llegues al portal de las gemas para así poder cargar la gema, ya que actualmente si tienes reliquia no puedes coger la gema de reino.
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Old 04-28-2017, 07:50 PM   #107
UlrenAsir
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Originally Posted by Adrian View Post
finalizado el sistema de Deseos del Dragón por correo del juego a quienes no están presentes en el portal.
Como es esto? No tengo idea.
Te llega un mensaje que te avisa que están por abrir portal? O la recompensa directa sin hacer nada jaja. No entender.
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Ulren Asir Caballero Warmaster Champion.
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Old 04-28-2017, 07:56 PM   #108
Adrian
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Originally Posted by UlrenAsir View Post
Como es esto? No tengo idea.
Te llega un mensaje que te avisa que están por abrir portal? O la recompensa directa sin hacer nada jaja. No entender.
Ejemplo:

Vos ayudaste a robar una gema el Martes. Recibiste recompensa por hacerlo. El Miércoles no podés jugar pero tus amigos sí y roban la última gema. Abren el portal y piden un deseo. En este caso, la Gema de Hurgador. A ellos, dentro del portal se les da una GH de 6 horas. A vos y los demás que hayan ayudado a robar gemas les llega por correo del juego una GH de 3 horas.

Cabe aclarar que la Gema de Hurgador ahora se puede activar cuando uno quiere.

De esta forma, todo el que sabe que recibió una vez una recompensa de gema previa a la apertura al portal y por un día que no pudo entrar no se va a perder el deseo.

Eso sí, si eligen los bonus de oro o experiencia no llega nada, obviamente.

Y a tener en cuenta: uno tiene que permanecer activo en el juego. Si no entrás en varios días no recibís nada igual aunque hayas calificado en una de las gemas.
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Old 04-28-2017, 08:17 PM   #109
Oscaoburio
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Ejemplo:

Vos ayudaste a robar una gema el Martes. Recibiste recompensa por hacerlo. El Miércoles no podés jugar pero tus amigos sí y roban la última gema. Abren el portal y piden un deseo. En este caso, la Gema de Hurgador. A ellos, dentro del portal se les da una GH de 6 horas. A vos y los demás que hayan ayudado a robar gemas les llega por correo del juego una GH de 3 horas.

Cabe aclarar que la Gema de Hurgador ahora se puede activar cuando uno quiere.

De esta forma, todo el que sabe que recibió una vez una recompensa de gema previa a la apertura al portal y por un día que no pudo entrar no se va a perder el deseo.

Eso sí, si eligen los bonus de oro o experiencia no llega nada, obviamente.

Y a tener en cuenta: uno tiene que permanecer activo en el juego. Si no entrás en varios días no recibís nada igual aunque hayas calificado en una de las gemas.
Se entiende que el beneficio que aporta la participación de la captura de alguna gema en invasión (podría ser concretamente alguna gema del reino enemigo) al final sería la obtención del deseo en el portal sin lograr estar dentro de este (exclusivamente para la Gema de Hurgador, siendo de 3 horas en vez de 6 horas de estar en el portal al pedir el deseo).

Aún me faltaría saber si ya están definidos los beneficios a obtener de participar de las etapas de una invasión y captura de gema, o aún es parte del proceso a pulir. Gracias.

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Originally Posted by Adrian
- Agregado: Cuando se ubica una Gema de Reino en el Portal de Reino, los jugadores de todo el mapa (que estén online) que hayan ayudado a completar este objetivo recibirán Monedas Warmaster y Experiencia (si corresponde).
- Deben ser del reino invasor.
- Las interacciones que cuentan como ayuda son desde la vulneración del reino enemigo.
- Para contar como ayuda los jugadores deben haber interactuado con NPCs u objetos específicos de las invasiones dentro del reino invadido (incluída su muralla) o también estar cerca de la Gema robada mientras va en camino al portal.
- Hay límites y verificaciones de seguridad para evitar abusos.
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Old 04-28-2017, 09:16 PM   #110
lalisyrtis
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Una pequeña sugerencia de hace unos años que haría mucha diferencia creo yo, es cambiar la posisión actual del gordo en los fuertes, que pase a estar del lado de dentro, protegido por los guardias arqueros, llevaría la guerra a la parte de adentro del fuerte haciendo que sea más fácil defenderlo.
Ahora, cualquiera lleva al guardia a una esquina y lo matan con algunos pocos pjs, cuando el atacante rompe puerta es porque ya no queda nada que defender y el fuerte practicamente ya cayó.
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bitacora, desarrollo, invasiones, pruebas


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