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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-23-2009, 05:29 PM   #101
_JoOkeR
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y quien sabe si ese tira estaba bufeao o no...
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Old 02-23-2009, 05:38 PM   #102
MarioOfPersia
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Originally Posted by 00mfpm00
yo la uso en 5 y coincido con que el penalisante es una mierda, pero sacar saca.

Llevando terror(5) Invocar (5) Tornado (5) Bola de fuego (5) matas un grupo practicamente vos solo.

Saludos.-
Nuuuuuuuuuuuu !!!!

Hubo una epoca en que sí, matabas un grupo con esas 4 skills vos solo. Pero ahora sumando el daño de todas esas skills podes matar a 1 (al objetivo principal siempre que sea mago y no tenga ninguna defensa), mientras que al resto podes sacarle un promedio de 1500 de vida (obviamente algunos brujos mueren luego de tirar solo terror).
Yo probe las 3 de elementos juntas y no mate ni a un grupo de guardianes de la tumba ¬¬ ademas de que tornado muy habitualmente no inmoviliza (los enemigos se llevan el tornado puesto como si fuera un sombrero)

Te soy honesto Sam.... yo tengo otra postura totalmente opuesta a la tuya respecto al brujo. Cuando vos decis que el brujo es bueno, los malos son los que no lo saben usar, yo digo que el brujo es una clase incompleta y por mas habil que seas vas a tener las mismas limitaciones que tienen los demas (y si sos muy habil seguramente moris mas rapido porque mas enemigos te apuntan y no tenemos mi querida "skill para safar").

Intentando ser objetivo, sigo pensando que el brujo es la subclase mas "divertidamente frustrante" segun lo que puse en otro post: http://www.regnumonline.com.ar/forum...0&postcount=71
Pero eso no quita que siga pensando que es una subclase incompleta con respecto a las demas teniendo en cuenta como esta el Regnum actualmente. En este punto podemos decir que es un juego R vs R, que esta bien que dependamos de otras subclases para sobrevivir... el gran problema es que somos la unica subclase que lo sufre a esto y que no siempre tenemos 3 conjus atras para salvarnos la vida (vida que nos quitan 2 arqueros en 2 segundos).

Mientras yo siga muriendo 95% de las veces como pt, y el otro 5% por lo que yo considero "fallas del brujo", voy a insistir conque el brujo esta mal.

En mi opinion.

Exitos !!!!
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Old 02-23-2009, 05:47 PM   #103
MalditoLobo
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Originally Posted by MarioOfPersia
Yo probe las 3 de elementos juntas y no mate ni a un grupo de guardianes de la tumba ¬¬ ademas de que tornado muy habitualmente no inmoviliza (los enemigos se llevan el tornado puesto como si fuera un sombrero)
Ya que lo mencionás, consulto:

¿Por qué a mí me lo tiran y siempre me clava al suelo?

Ojo, no te estoy discutiendo lo que decís, porque lo he visto muchas veces. Pero a mí me lo tiran y me lo como crudo (y después me comen a mí, pero eso es por pt, no por el tornado). Pero me llama la atención que a mí siempre me inmovilice.

Gracias!
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Old 02-23-2009, 05:57 PM   #104
MarioOfPersia
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Originally Posted by MalditoLobo
Ya que lo mencionás, consulto:

¿Por qué a mí me lo tiran y siempre me clava al suelo?

Ojo, no te estoy discutiendo lo que decís, porque lo he visto muchas veces. Pero a mí me lo tiran y me lo como crudo (y después me comen a mí, pero eso es por pt, no por el tornado). Pero me llama la atención que a mí siempre me inmovilice.

Gracias!
En realidad es lo que debe hacer con todos y siempre, inmovilizar y dañar al objetivo.
El problema es que "muy habitualmente" (yo hace un tiempo no lo uso por eso mismo), yo diria que pasa un 50% de las veces, al menos el enemigo que uno toma como objetivo (sea de la subclase que sea) se aleja sufriendo el daño pero no la penalizacion; y eso es otra de las gotas que rebalsa el vaso de los brujos frustrados

Ademas hace tiempo no sufro un tornado, posiblemente no sean muchos brujos que lo esten utilizando, por eso no puedo exponerte mi experiencia desde el "otro lado".

Ojala lo hayan arreglado, pero hasta hace un tiempo ese problema persistia.



Exitos !!!
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Old 02-23-2009, 06:02 PM   #105
MalditoLobo
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Originally Posted by MarioOfPersia
En realidad es lo que debe hacer con todos y siempre, inmovilizar y dañar al objetivo.
El problema es que "muy habitualmente" (yo hace un tiempo no lo uso por eso mismo), yo diria que pasa un 50% de las veces, al menos el enemigo que uno toma como objetivo (sea de la subclase que sea) se aleja sufriendo el daño pero no la penalizacion; y eso es otra de las gotas que rebalsa el vaso de los brujos frustrados

Ademas hace tiempo no sufro un tornado, posiblemente no sean muchos brujos que lo esten utilizando, por eso no puedo exponerte mi experiencia desde el "otro lado".

Ojala lo hayan arreglado, pero hasta hace un tiempo ese problema persistia.



Exitos !!!
Mil gracias por la aclaración!!!
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Old 02-23-2009, 06:12 PM   #106
MadMax666
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mario: dos cosas
1 no podes ser hincha de talleres....eso trae frio al pecho

2 es cierto, el brujo esta "incompleto", pero en muchos aspectos

un ejemplo

sam, ayer te baje en algaros con el tira de 3 o 4 golpes y nisiquiera alcanzaste a tirarme una sola skill..eso es estar bien con el brujo?
como te estaba sacrificando y me servias de ejemplo para otras cosas que estoy rejuntando, luego si queres publico el log, pero baqsicamente te mate de
1 arcano(5)
2 eterea(5)
3emboscada(2)
3 un par de flechazos (eso si, con saetas) que te dolieron por unos 500 o mas cada uno

es cierto estaba buffeado por un conju, pero no hace la diferencia, te hubiera matado de todas formas, en un par de golpes mas

a si, como? simple empeze a castigarte desde muy lejos,(pasiva de rango + parabolico (4)), para cuando me podrias haber pegado estabas muerta

podrias haberlo evitado?...mmm con suerte si evadias algo(no fue tu caso), huyendo(no no, movilidad(4) lo uso en batalla para evitar que se me escape nadie, muro de viento? lo llevabas)
pegando = que yo....tampoco es posible el brujo esta muy muy muy por debajo de un tira(salvo la defensa de los cabas, los tiras no tienen mayores problemas para matar a nadie)

y no te tire sentencia poruqe estaba en recarga (me sirvio para matar un caba alocado que venia con vos)

con el tira y el caza lo primero que apunto son los brujos y no es por lo amenazantes y peligrosos , es poruqe siguen siendo rps faciles( y demuestra mi punto de que los brujos son un asco)

el unico brujo que se me escapo, curiosamente es mario, digo curiosamente poruqe a pesar de que te consideres un muerto la mayoria de las veces, todavia tenes el toque de los viejos brujos. la habilidad, que a medias compensa las deficiencias de la clase. te escapaste con una combinacion extraña de skills que no me dañaron demasiado pero me dejaron ppusto y no te pude seguir (no voy a decir como, es potestad de mario lo que sabe o no hacer con su brujo...pero no impide que le copie la confi xddddd)

con el brujo no tengo tanta suerte, quizas poruqe me volvi tarado de golpe, o quizas poruqe me falta un poquito de.....

a ver, se ha discutido al hartazgo lo que le falta al brujo...

velocidad? nop, creo que es el consenso general que el brujo no tiene que tener velocidad

defensa? nop. tambien TODO el mundo esta de acuerdo que la defensa del brujo es su ataque(?)

mmm, entonces?

1 ataque: ya publique el log de daño x costo y es tremendo , estamos muy por debajo de barba y tira ( no me vengan con las otras clases, hablamos exclusivamente de los ofensivos). para realizar el mismo daño el brujo consume el 100% del mana mientras que los otros apenas llegan a la mitad con mucho gasto

2 ataque: el analiisis de daño vs tiempo de nuevo nos deja en el orto: en promedio el brujo es mas lento que tira y barba por numeros abismales

3 ataque: es lo que me falta publicar, el daño del brujo quedo en el tiempo, cuando se justificaba que no tuvieramos defensa ni velocidad, hoy cuando un tira o un barba lvl 30 igualan el daño de un brujo 50...de que estamos hablando

4 ataque: el brujo a quedado en una tremenda complicacion de configuraciones,
si usa baculos (si hay brujos que lo usan y es una muy buena confi, salvo ...), con suerte tiene terror y para de contar
si decide que lo suyo no son los baculos tiene que repartir puntos en 6 ramas para lograr una confi decente con 5 skills de daño aceptables y no todas al 5 obvio

bue, si no me equivoco el problema del brujo pasa por

1 costo de skills elevados
2 tiempos de casteos elevados
3 daños desactualizados
4 skills inutiles por todos lados
5 ramas mal armadas

en fin, creo que o lo rediseñan por completo o escuchan a los brujos que si saben jugar (que son muchos y con mucha experiencia) a ver lo que tiene para decir objetivamente. yo no soy de ese grupo obvio xd

slds
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Old 02-23-2009, 06:15 PM   #107
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Originally Posted by MalditoLobo
Ya que lo mencionás, consulto:

¿Por qué a mí me lo tiran y siempre me clava al suelo?

Ojo, no te estoy discutiendo lo que decís, porque lo he visto muchas veces. Pero a mí me lo tiran y me lo como crudo (y después me comen a mí, pero eso es por pt, no por el tornado). Pero me llama la atención que a mí siempre me inmovilice.

Gracias!
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Originally Posted by MarioOfPersia
En realidad es lo que debe hacer con todos y siempre, inmovilizar y dañar al objetivo.
El problema es que "muy habitualmente" (yo hace un tiempo no lo uso por eso mismo), yo diria que pasa un 50% de las veces, al menos el enemigo que uno toma como objetivo (sea de la subclase que sea) se aleja sufriendo el daño pero no la penalizacion; y eso es otra de las gotas que rebalsa el vaso de los brujos frustrados

Ademas hace tiempo no sufro un tornado, posiblemente no sean muchos brujos que lo esten utilizando, por eso no puedo exponerte mi experiencia desde el "otro lado".

Ojala lo hayan arreglado, pero hasta hace un tiempo ese problema persistia.



Exitos !!!

Tornado fue retocado y ahora inmobilisa todo lo que debe, por otro lado respeto tu opinion y a la ves agrego...

Yo no creo que el brujo esta "totalmente desbalanceado" ni que sea una "porqueria", lo que si opino es que le faltan retoques... obiamente tiempo de casteo, costos de mana, revicion de penalisantes para hacerlos mas atractivos... pero desde que se retoco el tema del balance realmente puedo decir que el brujo mejoro horrores.....

yo ya no me hago para atras al ver un tirador... no te niego que hay veses que la como feo ( pero feoooo ) , pero en muchas sali victoriosa aun estando configurada para guerra como siempre ando.....

A mi esa convinacion me funciona realmente bien, el otro dia en el puente entre mr lalala y yo matamos a 6 con areas y no eran todos brujitos petes nivel 20.... habia de todo.

Otra ves pude matar a 3 cazas que veia fasil con areas... y no se hasta que punto fue justo para ellos....

La reducion de las defensas en las demas subclases afecto directamente al daño y efectividad del brujo... yo estoy probando nuevamente todas las skills y hay algunas que me sorprendieron realmente como invocar rayos


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Originally Posted by MadMax666
mario: dos cosas
1 no podes ser hincha de talleres....eso trae frio al pecho

2 es cierto, el brujo esta "incompleto", pero en muchos aspectos

un ejemplo

sam, ayer te baje en algaros con el tira de 3 o 4 golpes y nisiquiera alcanzaste a tirarme una sola skill..eso es estar bien con el brujo?
como te estaba sacrificando y me servias de ejemplo para otras cosas que estoy rejuntando, luego si queres publico el log, pero baqsicamente te mate de

Si mori fue por culpa mia....abre estado despistada, quedarme a rango de un tirador fue mi culpa no el desbalance, si no me tire barrera ni muro de viento es probable que andubiera lagueada o congelada, por que me pasa mucho ultimamente. ( no me justifico, pero soy realista jugando como en una pelicula de cuadro por cuadro no hay subclase que lo aguante)

no evadi por que ando con el set de velocidad no con el de evacion... incluido anillos de rayos lo cual me deja sin posibilidades de evadir nada.....

pero lo vuelvo a decir, NO siempre se puede ganar, es obio que algunas veses te van a matar... es obio que NO siempre voy a poder escapar y mas obio es NO siempre me vas a matar asi fasil son situaciones que van variando, el brujo nesesita cambios pero no por eso es una mierda.... asi como me agarraste vos una ves yo te puedo agarrar a vos otra y asi susecivamente.... no siempre se gana y no siempre se pierde.

Sobre la foto, posteala por favor... la verdad es que no me acuerdo, por que ayer no jugue.... estube conectada un rato pero chateando

Chaucito
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Last edited by 00mfpm00; 02-23-2009 at 06:32 PM.
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Old 02-23-2009, 06:41 PM   #108
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dale, cuando termine de armar el post lo pongo ahi ( en casa tengo lo que estoy armando)

es cierto que el lag y la suerte son el mayor tema dentro de RO desde hace mucho tiempo

y tambien es cierto que no siempre uno tiene la cabeza al 100 enchufada en el juego y comete errores

peroooo. a ver, yo subi desde el 42 al 50 leveando con areas y matando de a 5 o 10 mobs desafiantes por ronda y te puedo asegurar que el perga rendia como nunca

el tema es: SUERTE, viste 3 cazas faciles y ninguno te bailo, ninguno te resistio/evadio, y me imagino que los mataste con terror, bola de fuego y ...que mas, con eso no le bajas mas que la mitad de la vida y eran 3.....no digo que no es posible, yo tambien tuve esos raptos de iluminacion y mate a eli e inskter con el brujo, pero fue 99% de suerte .8% de lag .2 % de usar las skill adecuadas en el orden adecuado

esta de mas decir que pocas veces he tenido esa suerte, pero si tirar terror y 1 lo evade? fuiste, si te evaden guardian? fuiste, etc etc etc...sigue faltando algo que complete al brujo
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Old 02-23-2009, 06:49 PM   #109
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Originally Posted by MadMax666
dale, cuando termine de armar el post lo pongo ahi ( en casa tengo lo que estoy armando)

es cierto que el lag y la suerte son el mayor tema dentro de RO desde hace mucho tiempo

y tambien es cierto que no siempre uno tiene la cabeza al 100 enchufada en el juego y comete errores

peroooo. a ver, yo subi desde el 42 al 50 leveando con areas y matando de a 5 o 10 mobs desafiantes por ronda y te puedo asegurar que el perga rendia como nunca

el tema es: SUERTE, viste 3 cazas faciles y ninguno te bailo, ninguno te resistio/evadio, y me imagino que los mataste con terror, bola de fuego y ...que mas, con eso no le bajas mas que la mitad de la vida y eran 3.....no digo que no es posible, yo tambien tuve esos raptos de iluminacion y mate a eli e inskter con el brujo, pero fue 99% de suerte .8% de lag .2 % de usar las skill adecuadas en el orden adecuado

esta de mas decir que pocas veces he tenido esa suerte, pero si tirar terror y 1 lo evade? fuiste, si te evaden guardian? fuiste, etc etc etc...sigue faltando algo que complete al brujo
con las areas que tengo y nombrastes + invocar y tornado estan haciendo buenos daños en arqueros....cuando me quede sin areas, prestamo a uno y lo congele mientras mate el otro con meteorito y despues guardian al que quedo y no me acuerdo que mas.... despues tengo otro log tambien mate a unos cuantos asi...

en fin... repito suerte, lucides mental (momentanea si hablamos de mi), tienen que ver y mucho.... no me voy a cansar de decir, si el brujo nesesita cambios... pero no es una mierda NI A PALOS. cuando las skills entran... todo es otro cantar....
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Originally Posted by 00mfpm00
con las areas que tengo y nombrastes + invocar y tornado estan haciendo buenos daños en arqueros....cuando me quede sin areas, prestamo a uno y lo congele mientras mate el otro con meteorito y despues guardian al que quedo y no me acuerdo que mas.... despues tengo otro log tambien mate a unos cuantos asi...

en fin... repito suerte, lucides mental (momentanea si hablamos de mi), tienen que ver y mucho.... no me voy a cansar de decir, si el brujo nesesita cambios... pero no es una mierda NI A PALOS.
OJO Gentes !!!!! No nos confundamos. Me quoteo a mi mismo:

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Originally Posted by MarioOfPersia
Hablando un poco mas serio (pero sigo hablando "en serio"), un brujo bien usado puede matar a cualquier otra subclase en pvp (no es mi caso); y tambien lo puede matar cualquier otra subclase en pvp (si es mi caso). Ojo !!! Cuando digo de que podemos matar a cualquier otra subclase en pvp dejemos de lado a los caballeros.

En guerra es increible lo frustrante que es tener un brujo, mas aun un brujo que es apuntado por 2 o 3 enemigos no dura ni 1/2 segundo. El brujo sigue careciendo de esa "skill para safar" que necesita. Es verdad que muchos usamos muro de viento aunque sea en nivel 1, pero solo es porque no hay otra cosa !!!!! No compensa para nada el daño que hace con lo fragil que es en guerra.

El brujo es la tipica subclase creada para salir a "hostigar" en pequeños grupos por ZG, las "batallitas" a campo abierto son lo que yo mas disfruto.
Dejo en claro que en pvp el brujo tiene muchisimas chances. Aclaro tambien que lo que mas disfruto de salir a dar una vuelta por ZG con un grupito de 4 y enfrentar a grupos que nos superan en numero normalmente... para eso esta muy bien el brujo.

Insisto que el gran problema del brujo es en las batallas !! (deberia ser asi?? acaso este no es un juego R vs R??? no necesita el brujo cierta autonomia -como la tienen las demas subclases-??).

Si apuntamos a lo mismo que apunta NGD (R vs R)... repito: me inclino por "es una porqueria". Pero no vayamos a los ejemplos concretos de PvP, 3vs3, casos excepcionales, etc...

Concretamente el brujo para guerra deja mucho que desear.


Mi opinion basada en mis experiencias particulares.

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