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Old 03-29-2009, 02:57 PM   #101
_Oscuro
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Por si acaso, yo sí tengo un conju al cual aún leveo; y estoy de acuerdo con la medida tomada en cuanto a que la recarga se guarde, la verdad no me parece mayor problema, obviamente depende de la forma de levear de cada jugador.


Saludos
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Old 03-29-2009, 03:10 PM   #102
pandita
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Originally Posted by Caesar_III
Por si acaso, yo sí tengo un conju al cual aún leveo; y estoy de acuerdo con la medida tomada en cuanto a que la recarga se guarde, la verdad no me parece mayor problema, obviamente depende de la forma de levear de cada jugador.


Saludos
Creo que todos estamos deacuerdo en que la medida tomada es la adecuada.

pero..
Yo tb tengo varios conjus y tengo una configuarion sopoter ataque (para levear), si me matasen el zarkit nada mas sacarlo, no podria seguir leveando con mi configuracion y tendria que resetar para ser todo ataque.
Y luego la gente se quejara de que no hay conjus de soporte. Y es normal que no haya si toda tu vida de leveo has jugado como ataque , es normal que al llegar a 50 te quedes en ataque.

Ya es la 2º vez que por culpa de una medida que era necesaria para el juego, el conjurador tiene que resetearse cada vez mas de ataque para poder levear.
primer caso fue con la reparticion de rps y ganar exp. El conju apengas gana exp levenado, por no decir nada , como conju de soporte. Y ahora si queremos seguir leveando seguido, tendremos que poner la mayor parte de nuestras skills en ataque.
creo que no es justo, un conjurador deberia de poder decidir desde un principio la manera que que quiera llegar a 50, si como soporte o como ataque.
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Old 03-29-2009, 03:18 PM   #103
fabricio70
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Originally Posted by takolo
El que el zarkit no estuviera en recarga al entrar al juego era un bug del software o no?
El hecho de reconectarse para ello da un beneficio propio o no?

Su impacto sera minimo en el RvR, pero desde luego es un claro abuso de un bug en beneficio propio.
No entienden lo que digo......¿¿¿porque no se considera un bug que un caba se quede casi sin vida y en vez de quedarse sentado recargándola, salga y entre del juego???¿¿¿acaso eso no es beneficio propio??? Si acabas de morir y tu vida y maná se colocan en PLENO...¿¿Porque no el Zarkit???, eso es lo que no comprendo.....¿¿¿Quién de los conju al morir el Zarkit, decide salir y entrar al juego por completo para recuperarlo y usan eso como un bug????.

Si estamos hablando de resucitar te puedo creer la cosa, pero halando de una invo, me parece un tanto descabellado.

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Originally Posted by pandita
Ya es la 2º vez que por culpa de una medida que era necesaria para el juego, el conjurador tiene que resetearse cada vez mas de ataque para poder levear.
.
Totalmente de acuerdo...aparte: Cómo si de ataque sirviéramos de mucho!!
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Old 03-29-2009, 03:22 PM   #104
WolfesteinX
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O M F G !!!! noooooo no puedo esperar a entrar con la nueva update!!! por cierto... buena con el pergamino de redistribución de atris ese fue un acierto, cuando le dan al punto le dan no hay duda animaciones nuevas! bien! eso sera refrescante!!! , y lo de camu , se agradece
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Lobo Estepario (Brujo 50), Lobo Artemis (Caza 60) y Odiseo el Lobo (Caba 50), luchando incansablemente por su reino -->Gracias a los que me dieron Karmita verde, sin firmar (?) y a los que firmaron Tambien :P
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Old 03-29-2009, 03:29 PM   #105
urgit
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Originally Posted by fabricio70
No entienden lo que digo......¿¿¿porque no se considera un bug que un caba se quede casi sin vida y en vez de quedarse sentado recargándola, salga y entre del juego???¿¿¿acaso eso no es beneficio propio??? ...
Eso también es un bug y espero que también que también se solucione, guardando todo el estado del jugador (incluyendo vida, mana, y tiempo para revivir la mascota, entre otras) y no solo el de las skills.

Ciertamente incomoda al conjurador, pero la verdad es que no creo que afecte tanto, las ocasiones en las que mueres justo al poco de invocar no son muchas.

Los de NGD deberían mirar este tipo de cosas, hacen cambios aparentemente positivos, pero que afectan indirectamente a la jugabilidad de la clase X y que no son compensadas (y hay muchos ejemplos en el pasado).
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Old 03-29-2009, 03:48 PM   #106
elendriel
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Yo tengo un conjurador que si lo leveo(juego muy poco con él), a veces me han matado el lich(no me gusta el zarkit y soy semi-soporte, así que necesito más puntos para otras cosas) siempre he esperado a que recargara, no me parece tan mal, tampoco es muy grave.

Siempre he esperado a que los poderes recargaran, sean largos o no, hacer lo contrario me parece un exploit, y la situación actual no veo porque perjudique al conjurador.
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Old 03-29-2009, 03:58 PM   #107
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Si no quieren esperar a la recarga del zarkit, pueden probar a desarollar una invocacion mas, el lich por ejemplo
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Old 03-29-2009, 04:11 PM   #108
takola
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Originally Posted by fabricio70
No entienden lo que digo......¿¿¿porque no se considera un bug que un caba se quede casi sin vida y en vez de quedarse sentado recargándola, salga y entre del juego???¿¿¿acaso eso no es beneficio propio???
Ese caso tambien es abuso de un bug en beneficio propio. El que no se hayan resuelto algunos bugs no significa que no se tengan que resolver otras. Seguro que antes o despues llegara la modificacion para ese caso que mencionas.

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Originally Posted by fabricio70
Si acabas de morir y tu vida y maná se colocan en PLENO...¿¿Porque no el Zarkit???, eso es lo que no comprendo.....¿¿¿Quién de los conju al morir el Zarkit, decide salir y entrar al juego por completo para recuperarlo y usan eso como un bug????.
Porque no es parte del conjurador, ni una mascota suya. Es una invocacion, un ser de otro plano que el conjurador invoca mediante magia. O se resetea el estado de todas las skills en cuanto se revive o de ninguna, pero una excepcion para las invocaciones de conju no tiene sentido alguno.

Y personalmente creo que debe ser asi, sin que se resetee el estado de las skills al revivir.

Hay una cosa en la que teneis razon: ha habido cambios para el beneficio global que empeoraron el leveo del conjurador, sobre todo la de soporte. Y es algo critico para su rol el que pueda levear siendo de soporte, y NGD no le ha dado ninguna prioridad a solucionar ese detalle, o no estariamos mas de un año con la misma problematica. Pero ese es otro tema distinto.
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Old 03-29-2009, 04:14 PM   #109
Z-Wolf
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Originally Posted by urgit
Creo que nadie la puso, por si no la habéis visto esta es la bitácora (¿actualizan mañana (o hoy dependiendo del horario )?).

Versión: 1.0.5 (Fecha: 2009/3/28)

Descripción:

Jugabilidad:

- Nuevo: Cuando una puerta del reino se vuelve vulnerable aparecen arqueros en las torres de la puerta y un capitan de la guardia acompañado de guardias normales.
· El máximo de guardias es de 15 (3 capitanes y 12 guardias normales.)
· La cantidad de guardias depende de la diferencia de usuarios conectados del reino atacado con el atacante.

Ahora si díganle adiós a las invasiones... bueno lo mejor es que con guardias en la puerta ya no me tendré que preocupar por defender y podre seguir de caza


edito: antes cuando introspectiva estaba buena yo usaba configuración con zarkit y no me parecía tan grave el tener que esperar la recarga del zarkit cuando me mataban.
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Last edited by Maya_Wolf; 03-29-2009 at 04:28 PM.
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Old 03-29-2009, 07:22 PM   #110
fabricio70
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Originally Posted by Jack-GM
Si no quieren esperar a la recarga del zarkit, pueden probar a desarollar una invocacion mas, el lich por ejemplo
Si....claro........¿¿me prestas puntos para invertir 10 solo en invocaciones??
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