Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-24-2009, 02:18 AM   #101
Rainat
Apprentice
 
Rainat's Avatar
 
Join Date: May 2007
Posts: 71
Rainat is on a distinguished road
Default

Entiendo todo lo que hicieron y por qué pero me parece que tendrían que buscar otra forma de balancear por que dejar a los arqueros así me parece ridículo, ya que si bien sus ataque comienzan a rango, les dura poco y no pueden moverse entonces reciben todos los golpes de los mobs sin la defensa necesaria para soportarlo (caso del caballero) ni tampoco un golpe bestial que compense (caso del bárbaro), pensandolo así entonces puedo decir que hoy por hoy el arquero es la clase melee más difícil de levear. A eso sumenle la reducción de daño y un "aumento de velocidad de ataque" que no se nota.
Rainat no ha iniciado sesión  
Old 09-24-2009, 02:18 AM   #102
climene
Master
 
climene's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Location: Chile
Posts: 558
climene will become famous soon enoughclimene will become famous soon enough
Default

Quote:
Originally Posted by Ponter View Post
Insisto, es una custión de hábito principalmente
<comunicadora profesional>

cuestión: Asunto o materia en general de que se trata:

ese custión suena tan a flaite chileno por favor cámbialo

</comunicadora profesional>
__________________
Todos los días se aprende algo nuevo
Climene (caba re-aprendiendo a moverse) - Ananke (conju de guerreros) - en receso...
climene no ha iniciado sesión  
Old 09-24-2009, 02:20 AM   #103
rodricho
Banned
 
rodricho's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Location: En El hueco mundo (?)
Posts: 163
rodricho is an unknown quantity at this point
Default

quiero que algun admin me quotee ¬¬"
una pregunta que pusieron en el amun ? me descargo 6k de kb ,
no note el cambio :P,
otra pregunta: van a poner el item premium de cambio de atributos?¿
suerte
ki!
PD: Me parece que se me dupeo un item en el amun no se si lo compre dos veces o se dupeo fijensen :P
rodricho no ha iniciado sesión  
Old 09-24-2009, 02:22 AM   #104
samosuke
Initiate
 
samosuke's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Location: Universidad de Tiradores
Posts: 112
samosuke is on a distinguished road
Arrow

Y bueno...la actualizacion esta una ............. para mas de la mitad de regnum. Sinceramente es horrible que ahora hay que quedarce quietos ? Al final uno pensaria que a NGD solamente le gusta los caba y bb ?,que las otras subclases no les importa nada ?,Hubo muchas quejas ya...pero para que se quejan ?,si saben que NGD no tomara en cuenta esas quejas.
A mi no me gusto y que le vamos a hacer ?,hay que acostumbrarce otra vez mas a los cambios
Saludos
__________________
La guerra se terminara cuando la gente deje de ver el color de piel y enpiese a ver el color de los ojos
Rey samosuke x- samosuke -x Funckencio Juppon Gatana
samosuke no ha iniciado sesión  
Old 09-24-2009, 02:24 AM   #105
Skjringsaal
Duke
 
Skjringsaal's Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
Skjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura about
Default

La razón por la que la gente se queja, a pesar de la ventaja de mayor control sobre el personaje, es que tienen que permanecer quietos por demasiado tiempo. Es tal así que haciendo 1 contra 1 en el Amun podía bailar yo, que soy mago, a un arquero, porque el arquero dependía de los normales mientras que yo ya estaba acostumbrado a los tiempos de los poderes.
Los que se quejan son los arqueros y los conjuradores. Los arqueros porque tienen menos movilidad, que era una de sus características principales, y los conjuradores por unos problemitas que yo veo como el costo de curar aliado en 5, que permitanmé criticarles, es lo único que hace que los guerreros no mueran, y yo tuve que bajarlo al 4 haciendo un balance de costo y funcionalidad en la configuración para no quedarme seco y que me maten a mí.
Podrían pensar en hacer los disparos menos demorados y más fluídos, y si hubieran querido hacer descender el daño que produce un arquero podrían haber incluso tocado "peor" los daños base que ustedes llaman de ese modo, pero no lo que la gente pide que le devuelvan que es la jugabilidad de la clase arquero, y que es muy sencillo de encontrar como problema: se trata de que la gente quiere moverse, correr, tomar distancia mientras dispara. Hagamos una analogía muy sencilla que hace dar cuenta de por qué hay tanta crítica instantánea a la mínima prueba del juego: lanzar ataques normales con un arquero y los poderes ahora es parecidísimo a lanzar poderes con un mago, solo que el arquero debe esperar a que se invoquen el doble de elementos dañinos para producir un daño similar. Primero el golpe normal, y a continuación el poder.

La parte del control de lanzamiento de poderes podría haber venido dada por la tecla CTRL, que cancelaría el poder al salir de modo combate y podría permitir inmediatamente el movimiento, en el cliente.
A mí la actualización, desde el punto de vista del mago, me gusta porque hace difícil manejarlo. Hace que no cualquiera pueda hacer lo que uno quizá por práctica o viveza logra. Pero los arqueros no deberían parir tanto tiempo quietos. Supongo que la solución es la que ya dije, reducir el tiempo de "invocación" del golpe normal y el daño que producen levemente y ver cómo vamos desde ahí.
__________________

Signature by Alextrix.
Skjringsaal no ha iniciado sesión  
Old 09-24-2009, 02:24 AM   #106
rodricho
Banned
 
rodricho's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Location: En El hueco mundo (?)
Posts: 163
rodricho is an unknown quantity at this point
Default

Quote:
Originally Posted by samosuke View Post
Y bueno...la actualizacion esta una ............. para mas de la mitad de regnum. Sinceramente es horrible que ahora hay que quedarce quietos ? Al final uno pensaria que a NGD solamente le gusta los caba y bb ?,que las otras subclases no les importa nada ?,Hubo muchas quejas ya...pero para que se quejan ?,si saben que NGD no tomara en cuenta esas quejas.
A mi no me gusto y que le vamos a hacer ?,hay que acostumbrarce otra vez mas a los cambios
Saludos
Doble post! Ban! are
suerte
ki!
rodricho no ha iniciado sesión  
Old 09-24-2009, 02:27 AM   #107
samosuke
Initiate
 
samosuke's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Location: Universidad de Tiradores
Posts: 112
samosuke is on a distinguished road
Default

Noce porq me salio dos post :P
__________________
La guerra se terminara cuando la gente deje de ver el color de piel y enpiese a ver el color de los ojos
Rey samosuke x- samosuke -x Funckencio Juppon Gatana
samosuke no ha iniciado sesión  
Old 09-24-2009, 02:27 AM   #108
_Byron_
Apprentice
 
_Byron_'s Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: Villa Constitucion
Posts: 79
_Byron_ will become famous soon enough
Default

No voy a opinar de todo el mambo anterior... lo unico que quiero decir que las pequeñas mejoras graficas que hay estan buenas....
__________________
Byron El Peor Clan de Regnum

Tal vez en un par de milenios la escritura hoygan evolucione hasta ser un idioma derivado del castellano (después de todo, castellano, portugués, italiano, ... no son mas que la evolución de los hoygan del latin no? ) Pescau Dixit
_Byron_ no ha iniciado sesión  
Old 09-24-2009, 02:31 AM   #109
Carlos-Rus
Banned
 
Carlos-Rus's Avatar
 
Join Date: Jul 2009
Posts: 45
Carlos-Rus is an unknown quantity at this point
Default

Quote:
Originally Posted by Ponter View Post
Insisto, es una custión de hábito principalmente. Emboscada tiene suficiente rango como para poder lanzarla antes de que el guerrero llegue a ponerse al lado.

Sumemos a eso los demás poderes de control (Puño aturdidor, Tiro de distracción) y dejo afuera los de Tirador, Rafaga y Ola invernal, porque son propios de una subclase.

Honestamente, he pasado un largo rato peleando en Algaros y en el save de Trelle (malditos campers :P) con un arquero y un guerrero, y no noté que la jugabilidad sea peor, por el contrario. Morí tantas veces como antes y mate tanto como antes.

Claro, hay que considerar que yo siempre intenté jugar con un arquero desde la tarima, y tal vez eso influya.

Saludos!

He ahi el problema, que asi nos obligais a jugar de una manera, la que vosotros quereis, en vez de darnos libertad para pelear como a nosotros mas nos guste, reconozcamoslo, el regnum se caracterizaba por poder llamar a una persona cagon y a otra valiente, ahora solo habra una forma de pelear

Para tener tiro de distraccion te obliga a ponerte una rama al 17 en vez de al 19

como puede afectar eso al balance? es decir, vamos a tener que llevar todos la misma configuracion para poder ser un poco mas eficaces?

la respuesta es no, no a ser una ejercito bien ordenado, queremos ser libres de elegir la forma de pelear, no la que otros decidan por nosotros. queremos poder elegir nuestra confi, queremos poder jugar como nosotros queramos

(yo siempre fui de pelear a rango mele con el caza, esto me obligara a volverme uns er cobarde he huidizo, y no quiero)

p.d insisto, embosca es facilmenta anulable a rango con cualqueir pj, dime donde y cuando y te lo demuestro =P

el unico problema que tenia la anterior version, esque los jugadores no usaban su pj al 100 %, alguien experimentado en el uso de su pj te lo puede asegurar, ni bug ni leches, el desbalance lo creaban los jugadores al querer tener de todo sin arriesgar nada
Carlos-Rus no ha iniciado sesión  
Old 09-24-2009, 02:33 AM   #110
chilko
NGD·Studios
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 892
chilko is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Faladithz View Post
La razón por la que la gente se queja, a pesar de la ventaja de mayor control sobre el personaje, es que tienen que permanecer quietos por demasiado tiempo. Es tal así que haciendo 1 contra 1 en el Amun podía bailar yo, que soy mago, a un arquero, porque el arquero dependía de los normales mientras que yo ya estaba acostumbrado a los tiempos de los poderes.
Los que se quejan son los arqueros y los conjuradores. Los arqueros porque tienen menos movilidad, que era una de sus características principales, y los conjuradores por unos problemitas que yo veo como el costo de curar aliado en 5, que permitanmé criticarles, es lo único que hace que los guerreros no mueran, y yo tuve que bajarlo al 4 haciendo un balance de costo y funcionalidad en la configuración para no quedarme seco y que me maten a mí.
Podrían pensar en hacer los disparos menos demorados y más fluídos, y si hubieran querido hacer descender el daño que produce un arquero podrían haber incluso tocado "peor" los daños base que ustedes llaman de ese modo, pero no lo que la gente pide que le devuelvan que es la jugabilidad de la clase arquero, y que es muy sencillo de encontrar como problema: se trata de que la gente quiere moverse, correr, tomar distancia mientras dispara. Hagamos una analogía muy sencilla que hace dar cuenta de por qué hay tanta crítica instantánea a la mínima prueba del juego: lanzar ataques normales con un arquero y los poderes ahora es parecidísimo a lanzar poderes con un mago, solo que el arquero debe esperar a que se invoquen el doble de elementos dañinos para producir un daño similar. Primero el golpe normal, y a continuación el poder.

La parte del control de lanzamiento de poderes podría haber venido dada por la tecla CTRL, que cancelaría el poder al salir de modo combate y podría permitir inmediatamente el movimiento, en el cliente.
A mí la actualización, desde el punto de vista del mago, me gusta porque hace difícil manejarlo. Hace que no cualquiera pueda hacer lo que uno quizá por práctica o viveza logra. Pero los arqueros no deberían parir tanto tiempo quietos. Supongo que la solución es la que ya dije, reducir el tiempo de "invocación" del golpe normal y el daño que producen levemente y ver cómo vamos desde ahí.
mira, como dije en el primer post, sabemos que pueden surgir problemas de balance nuevos, ahora es mas retocable...

hablando con expertos arqueros de Horus, me dijeron que la movilidad no se perdio... de hecho en algunos casos se gano (arcos rapidos), simplemente que es mas dificil sacarle jugo (que es la idea, que las clases de rango sean mas dificiles de jugar, como bien lo aceptaste con tu mago).
chilko no ha iniciado sesión  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 10:30 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved