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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-15-2011, 12:21 AM   #101
Ehairilion
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Originally Posted by Tharnduil View Post
Meteorito, silenciar y ráfaga
Uh, nos cagan Bestial, nos lo van a dejar a 8 segs, entonces saquenle la chance y dejenlo con su daño
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La ignorancia puede ser curada, pero la estupidez es eterna...

Hardstyle
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Old 09-15-2011, 01:19 AM   #102
igna08
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Yo si me reducen la duracion de emboscada en el cazador, me la veo bastante jodida para poder pegar normales sin ser mareado, o interrumpido. Apenas me da para meter 2 normales y una enredadora usando sangre fria cuando estan en el piso con arco velocidad lenta. Y si reducen emboscada va a ser mas dificil, pero bueno.

La mas dificil ultimamente con el cazador para mi es matar a un brujo, porque si uno se pone a rango corto, hdv te entra todo, y emboscada si reducen la duracion me la veo jodida jugando sin pet. Por eso ultimamente ando matando brujos sin dejar q me lleguen a rango y me acerco para rematar. Hmm q estaba por decir, me olvide :S siempre me voy de tema.


Lo de confundir, PERFECTO.
Lo de rango para curar mascota, EXCELENTE.
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Old 09-15-2011, 01:38 AM   #103
Meituz
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Si ponen centinela en lugar de confu por lo menos que los bonus sean inversos, a que voy con esto?

Centinela hoy es asi:
Nvl 1: 1 destreza , 5concentracion
Nvl 2: 2 destre , 7 concentracion
Nvl 3: 3 destre , 9 concentracion
Nvl 4: 4 destre , 12 concentracion
Nvl 5: 5 destre , 15 concentracion

Si la ponen en trucos por lo menos deberia de ser de este estilo:
Nvl 1: 5 destreza , 1 concentracion
Nvl 2: 7 destre , 2 concentracion
Nvl 3: 9 destre , 3 concentracion
Nvl 4: 12 destre , 4 concentracion
Nvl 5: 15 destre , 5 concentracion

Ahi por lo menos le pondria 1 punto de poder y no 0.

Los cambios me parecen perfectos, quizas si embos es menos tiempo deberia de tener mas rango, pero bueno.


Saludos, nos vemos por ZG.
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Old 09-15-2011, 01:39 AM   #104
Niikko
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Bieeeeeeen loco por fin confundir para los cazas!

Ahora les sugiero algo:

Arreglen el posicionamiento o aumenten el rango de las emboscadas y dominios a 20, una de dos ...


Otra cosa:

Con los nuevos niveles y el cambio de mascotas en el cazador, un curar mascota al 5 llega a curar unos 3/4 de la vida de la pet, convendria retocar los valores creo
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Old 09-15-2011, 01:41 AM   #105
Wargirl
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Originally Posted by Abbey View Post
Actualmente, con la excepcion del Caballero, no se necesita mucha inteligencia para jugar con cualquier clase. Claro esta, es mi opinion de lo que vivi en mi ultima etapa en el Ra.
Joer vos sos utena te odioooooooooooooooo (igual te mate mas veces yo que vos a mi)
ON-topic:
Me parece muy bien lo de confundir y lo de curar mascota pero osea creo que el caza necesita algo que lo diferencie mas no algo que ya tenia.
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[B] -Tankesita-Caballera
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Old 09-15-2011, 01:43 AM   #106
elpampajose
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mas o menos para q yo quiero curar a mi pet? viene un barbaro y con un normal la mata, y que hago pierdo 200 de mana ( por tirar un numero ) en curar pet? /o/.
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Arquero del reyno / Caba Del Reino

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Old 09-15-2011, 01:53 AM   #107
pro_tetris
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Saludos a a a a todos
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VENDETTA
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Old 09-15-2011, 01:58 AM   #108
pro_tetris
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VENDETTA
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Old 09-15-2011, 02:17 AM   #109
Ereinion-Felagund
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Ereinion-Felagund is an unknown quantity at this point
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Si vemos esto... Todas las mini actualizaciones de balance que se estuvieron haciendo, favorecen a la clase melee. Lo anterior es soportable, pero esto de reducir el tiempo de duracion de penalizantes no. Porque? Por el simple hecho del daño que causan tanto arqueros como magos a la clase melee. Indirectamente de lo que pueda hacer un brujo que es el pj que mas poder tiene ante un melee, los arqueros van quedando en bolas. Porque el daño normal de un arquero a pjs bufeados es un chiste, ni con superarcos sacas buen daño incluso a los barbaros. Por eso, si se va a retocar la duracion de penalizantes, teniendo en cuenta que se subio considerablemente la armadura pero no asi los daños, suban el daño normal de la clase arquera, que es muy facil de contrarrestar con mejoras de armadura punzante y que además, los normales son de chiste. Si no van a mejorar el daño, quitenle el penalizante de VA y la invocación a vista mortal y extiendan su duración a 40 segundos y recarga en 60. Y reduzcan la recarga de maniobrabilidad a 60 segundos. Y por último, pasen posición estratégica al cazador y devuelvanle sentencia a muerte al tirador. Asi veremos las diferencias entre un pj defensivo y uno ofensivo en la clase arquera.
Ereinion-Felagund no ha iniciado sesión  
Old 09-15-2011, 02:19 AM   #110
Fak14
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Location: Tirando magia...
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Me parece perfecto, lo único que le haría al caza es que de bufs para aliados, ya que es una defensiva y tenemos Entorno no mas...
Me parece bien el skill confundir, igual esta muy bueno los cambios, lo único que haría también aumentar el rango de emboscada a 15 u hacerlo instantáneamente, no retocaría mas nada de los otras subclases, solamente aumentarnos el daño por que no puede ser que saque a 15 a enemigos...
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Facuqueti Cazador WM
Sabiendo que hacer en el momento exacto.
Lag's Speed
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