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#101 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2007
Posts: 735
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Uh, nos cagan Bestial, nos lo van a dejar a 8 segs, entonces saquenle la chance y dejenlo con su daño
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La ignorancia puede ser curada, pero la estupidez es eterna...
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#102 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2007
Location: Argentina
Posts: 431
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Yo si me reducen la duracion de emboscada en el cazador, me la veo bastante jodida para poder pegar normales sin ser mareado, o interrumpido. Apenas me da para meter 2 normales y una enredadora usando sangre fria cuando estan en el piso con arco velocidad lenta. Y si reducen emboscada va a ser mas dificil, pero bueno.
La mas dificil ultimamente con el cazador para mi es matar a un brujo, porque si uno se pone a rango corto, hdv te entra todo, y emboscada si reducen la duracion me la veo jodida jugando sin pet. Por eso ultimamente ando matando brujos sin dejar q me lleguen a rango y me acerco para rematar. Hmm q estaba por decir, me olvide :S siempre me voy de tema. Lo de confundir, PERFECTO. Lo de rango para curar mascota, EXCELENTE. |
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#103 |
Banned
![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2009
Location: Lomita del Save
Posts: 353
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Si ponen centinela en lugar de confu por lo menos que los bonus sean inversos, a que voy con esto?
Centinela hoy es asi: Nvl 1: 1 destreza , 5concentracion Nvl 2: 2 destre , 7 concentracion Nvl 3: 3 destre , 9 concentracion Nvl 4: 4 destre , 12 concentracion Nvl 5: 5 destre , 15 concentracion Si la ponen en trucos por lo menos deberia de ser de este estilo: Nvl 1: 5 destreza , 1 concentracion Nvl 2: 7 destre , 2 concentracion Nvl 3: 9 destre , 3 concentracion Nvl 4: 12 destre , 4 concentracion Nvl 5: 15 destre , 5 concentracion Ahi por lo menos le pondria 1 punto de poder y no 0. Los cambios me parecen perfectos, quizas si embos es menos tiempo deberia de tener mas rango, pero bueno. Saludos, nos vemos por ZG. |
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#104 |
Banned
![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2010
Location: .
Posts: 520
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Bieeeeeeen loco por fin confundir para los cazas!
Ahora les sugiero algo: Arreglen el posicionamiento o aumenten el rango de las emboscadas y dominios a 20, una de dos ... Otra cosa: Con los nuevos niveles y el cambio de mascotas en el cazador, un curar mascota al 5 llega a curar unos 3/4 de la vida de la pet, convendria retocar los valores creo |
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#105 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: May 2008
Location: Belgrano
Posts: 236
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![]() Quote:
![]() ON-topic: Me parece muy bien lo de confundir y lo de curar mascota pero osea creo que el caza necesita algo que lo diferencie mas no algo que ya tenia.
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[B] -Tankesita-Caballera |
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#106 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2008
Location: Verguenzuela
Posts: 467
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mas o menos para q yo quiero curar a mi pet? viene un barbaro y con un normal la mata, y que hago pierdo 200 de mana ( por tirar un numero ) en curar pet? /o/.
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La mejor firma del foro |
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#107 |
Pledge
Join Date: Jan 2009
Posts: 5
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Saludos a a a a todos
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VENDETTA Masturba tu mente y eyacula Ideas
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#108 |
Pledge
Join Date: Jan 2009
Posts: 5
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o.O
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VENDETTA Masturba tu mente y eyacula Ideas
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#109 |
Banned
![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2010
Location: Arequito
Posts: 450
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Si vemos esto... Todas las mini actualizaciones de balance que se estuvieron haciendo, favorecen a la clase melee. Lo anterior es soportable, pero esto de reducir el tiempo de duracion de penalizantes no. Porque? Por el simple hecho del daño que causan tanto arqueros como magos a la clase melee. Indirectamente de lo que pueda hacer un brujo que es el pj que mas poder tiene ante un melee, los arqueros van quedando en bolas. Porque el daño normal de un arquero a pjs bufeados es un chiste, ni con superarcos sacas buen daño incluso a los barbaros. Por eso, si se va a retocar la duracion de penalizantes, teniendo en cuenta que se subio considerablemente la armadura pero no asi los daños, suban el daño normal de la clase arquera, que es muy facil de contrarrestar con mejoras de armadura punzante y que además, los normales son de chiste. Si no van a mejorar el daño, quitenle el penalizante de VA y la invocación a vista mortal y extiendan su duración a 40 segundos y recarga en 60. Y reduzcan la recarga de maniobrabilidad a 60 segundos. Y por último, pasen posición estratégica al cazador y devuelvanle sentencia a muerte al tirador. Asi veremos las diferencias entre un pj defensivo y uno ofensivo en la clase arquera.
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#110 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2011
Location: Tirando magia...
Posts: 489
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Me parece perfecto, lo único que le haría al caza es que de bufs para aliados, ya que es una defensiva y tenemos Entorno no mas...
Me parece bien el skill confundir, igual esta muy bueno los cambios, lo único que haría también aumentar el rango de emboscada a 15 u hacerlo instantáneamente, no retocaría mas nada de los otras subclases, solamente aumentarnos el daño por que no puede ser que saque a 15 a enemigos...
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Facuqueti Cazador WM Sabiendo que hacer en el momento exacto. Lag's Speed
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