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Old 04-29-2017, 12:02 AM   #111
sobis
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Originally Posted by Adrian View Post
Muy buenas ideas. Recuerden que si bien para esta etapa pueden no entrar más cambios, lo tendremos en cuenta para las próximas.
etc etc etc
Al desequipar las alas de cupido o equipandome otro item que lo reemplace el juego crashea, da igual si estoy en modo ventana o pantalla completa. Crashea el 100% de las veces que intenté desequiparlas.
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Old 04-29-2017, 04:33 AM   #112
Oscaoburio
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Originally Posted by sobis View Post
Al desequipar las alas de cupido o equipandome otro item que lo reemplace el juego crashea, da igual si estoy en modo ventana o pantalla completa. Crashea el 100% de las veces que intenté desequiparlas.
Buena sugerencia para aquellos jugadores que interfieran en el sistema quebrando la temática y traicionando el accionar de sus compañeros de reino.
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Old 04-29-2017, 07:16 PM   #113
Franmenssana
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Originally Posted by sobis View Post
Al desequipar las alas de cupido o equipandome otro item que lo reemplace el juego crashea, da igual si estoy en modo ventana o pantalla completa. Crashea el 100% de las veces que intenté desequiparlas.
Quizas es algo intencional??? Al que quiera buggear con alas se le autocrashea el game?

Hablando de todo un poco, el bug de es factible con las de cupido y también con las de zarkit, no se si con las últimas también tomaron medidas...
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Old 05-01-2017, 09:32 AM   #114
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Una duda con respecto al nuevo sistema.

Si hay que capturar castillo si o si para invadir, ¿se le pondra a syrtis un tele para llegar a impe?, tal como lo tiene alsius, ¿o seguira estando syrtis en desventaja en este aspecto?.
Recordar que los castillos estan pegando a ignis, por lo cual los tiene cerca; Alsius tiene su tele ventajoso para todo; y Syrtis nos debemos patear todo alsius e ignis para llegar a imperia y asi poder invadir.
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Old 05-01-2017, 01:02 PM   #115
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Creo q el cierto es q los magos del reino haberia de ter Teleports para acerca de los castelos enimigos. Sacar estes teles para castelos enimigos y dejar que los PJs magos tengan que hacer el proprio teleport para su reino.
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John Cypher - Bárbaro War Master de

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Old 05-01-2017, 01:43 PM   #116
Oscaoburio
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Por esto último que consultan creo que los botes en las orillas del lado de Syrtis hasta el pantano de Ignis (que reemplazó un portal al lado del cementerio de Alsius) se mantiene por cuestiones de población y distancias.

El remover esos botes implicará que la población de los reinos se equiparó, por lo que los teleports ofensivos podrían volver a tener cierta función como antes (que no sea a cada península, podría ser justo al lado del puente más lejano).

Si se agrega un portal para Syrtis en la actualidad tendrán tan fácilmente accesible Imperia como tienen Trelleborg y Aggersborg. Si calculan posición de cada pilar de resurrección: los pilares de los fuertes de Syrtis e Ignis están a menor distancia de Alsius que entre esos reinos.
Si además se devuelve la función correcta del teleport ofensivo entonces los reinos con mayor población tendrán la ventaja a la hora de invadir capturando los castillos.

Ninguna solución es la correcta, si se trata de números y de organización no harían falta ninguna clase de ventaja. El riesgo de cabalgar hasta castillos enemigos se incrementa exponencialmente al viajar con pocos refuerzos, en cambio grandes multitudes de personajes cabalgando no pueden ser detenidos tan fácilmente.


Por ello supongo que no se harán cambios aún, tendrán que ver los resultados que ocurran con la actualización y trabajar muy bien en las mejoras posteriores.
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Old 05-01-2017, 04:10 PM   #117
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Hay que recordar que esos barcos "todo ventajosos" hay que entrar 1º en zona de Syrtis para poder llegar y nos dejan justo al lado del puente Ignis-Syrtis, que si campean ambos lados de los teleports seria insufrible.

Antes cuando teníamos el portal al lado del Cementerio de Alsius, habían grupos de Ignis o Syrtis a veces campeando la zona del tele al traspasarlos en el pantano. Ahora es mas de lo mismo pues nos deja en una zona delicadamente peligrosa al ser un paso transitado por ambos bandos enemigos.

Si de verdad quieren algún tipo de teleport o barcos, que sea teniendo que pasar a alguna zona enemiga y dejandoles en un punto transcurrido de Alsius-Ignis.
Por ejemplo: Ir a la Zona de Ignis, donde estan los Campamentos sin Orcos por medio de los 2 puentes, que hubiera unos barcos que los dejaran por encima del puente Meni-Impe por el principio de la playa Ignis (creo que donde esta el Tele Brujo Ignis), y si molesta el tele brujo Ignis cambiarlo de lugar a un poco mas al sur del Puente
Dejo imagen para dejarlo mas claro:

Solo así veria mejor el tema de los teles, pero aun tendrian mucha ventaja los de Syrtis con respecto a los demas fuertes y su numero...
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra.
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Old 05-01-2017, 04:21 PM   #118
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Como dice Tanketa, si ponen un tele para imperia debería ser en una zona peligrosa de la ZG.

Aunque el castillo les quede demasiado lejos tienen un número más que de sobra para poder llegar sin ninguna clase de problemas.
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Old 05-01-2017, 04:30 PM   #119
Adrian
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Aviso que el bug de las alas de cupido ya está arreglado del todo (a algunos les crasheaba).

Respecto a los teleports: no piensen que pueden ser una solución. La verdadera solución pasa por mover el castillo a Algaros y revisar bien las distancias entre saves y todas las fortificaciones.

Respecto a los botes: no funcionan como solución íntegra (defensa y ofensa) así que olvídense de ellos también. Hay que pensar en otras cosas y como ya lo mencioné antes, la muralla tiene que ser menos importante en la invasión, menos que el interior del reino.
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Old 05-01-2017, 04:43 PM   #120
Dastiano
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la muralla tiene que ser menos importante en la invasión, menos que el interior del reino.
Entonces por que seguimos teniendo que capturar el castillo y sostenerlo como si fuera un fuerte cuando se pasa de evidente que en hora pico a los reinos de baja poblacion no nos dan los numeros para hacer esto?
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bitacora, desarrollo, invasiones, pruebas


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