08-01-2017, 05:12 PM | #111 | |
Master
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Algo así no sería mala idea, pero cambiaria mucho el juego en todo sentido, sería algo que probar en Amun.
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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08-01-2017, 07:24 PM | #112 |
Duke
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No cambiaría el juego de forma negativa. El temor de perder la base de jugadores por cambiar demasiado drásticamente el juego tiene que venir de cambiar la esencia de los personajes en combate (sus poderes, los roles, los puntos de equilibrio). No de equilibrar las batallas y eliminar los tiempos de espera. Una invasión instanciada permitiría algo así, y el excedente de jugadores de cualquier reino podría ser desviado a un combate PvE simultáneo para evitar que se enojen por quedar fuera de la batalla principal.
El obstáculo para ello no es el miedo de perder jugadores. Deben ser el presupuesto, el tiempo y los detalles técnicos. P.S.: la estacionalidad de los reinos no tiene que ver con los multireinos. Eso es un hecho que reveló la empresa en varias oportunidades. |
08-02-2017, 03:06 PM | #113 | |
Master
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Lo que tiene que dejar de existir es que el desbalance afecte de forma negativa la jugabilidad en el aspecto rvr.
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Ulren Asir Caballero Warmaster Champion. ~Lag's Speed~
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08-04-2017, 04:04 PM | #114 |
Master
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Estaría bueno probar las invasiones instanciadas, no nos tendriamos que limitar por el tiempo que llevaría, el costo o los detalles porque quizas es hora de incorporar un sistema totalmente nuevo, más bien sería algo a largo plazo y tendría que estar en la hoja de rutas de otro año.
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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08-05-2017, 06:15 AM | #115 | |
Baron
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Si no funcionan las battlezones, como va a funcionar una instancia aun mas grande.
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08-06-2017, 03:47 AM | #116 |
Duke
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Las BZ sí funcionan. Funcionan insatisfactoriamente. Y lo hacen porque el tiempo de desarrollo que se les dedico fue el mínimo posible para garantizar el acceso al contenido muerto a los jugadores. No son una analogía adecuada para condenar cualquier tipo de instancia.
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08-06-2017, 02:13 PM | #117 |
Count
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Es cierto que la única manera de combatir la diferencia poblacional son las instancias, pero con ellas y el trabajo que requerirían se solucionaría el problema?, que nuevos problemas podrían surgir?
-Ahora mismo regnum es un mundo libre, lleno de opciones, entre las mas destacables cazar o ir a zona guerra, pero ojo, porque eso tampoco implica ir a "samal" sino siempre puedes ir a capturar eferias con tus amigos de clan, luego ir a capturar a otro, en general son muchas alternativas. En un mundo instanciado debes disponer de gente que quiera ir a ZG si o si, y ademas encontrarla en paridad en los otros reinos. Eso implica un mínimo de gente conectada, lo que en horas de baja población podría ser un problema. Es la solución al desbalance poblacional, si, pero acabaríamos ganando o perdiendo? gustaría eso a los jugadores actuales? ese acotamiento de libertad seria beneficioso? Quien sabe, todo son opciones... |
08-06-2017, 06:36 PM | #118 | |
Master
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Es obvio que va a solucionar algunas cosas pero seria terminar con lo que atrae del RO, su RvR.
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08-06-2017, 07:27 PM | #119 |
Count
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Lo que no vería mal es que un "tipo" de BZ sea con un fuerte de enmedio y ponele 6 por banda (hasta se podría valorar que en vez de ser 6vs6vs6vs sean un 6vs6, siendo aleatorio si eres de ignis que te toque alsius o syrtis) y con algún objetivo especial (no solo que gane quien tiene mas muertes sino que haya algo mas estrategia). Lo que hacen otros juegos con sus diversos modos de juegos es dejar uno de central (en este caso serian las BZ team deathmacth) y luego uno rotativo, o incluso jugar con los días de la semana. De manera con 4 modos de juegos ya tienes para que cada semana de un mes haya un modo de juego que hace un mes que no juegas y que da mucha frescura al juego y ganas de jugarlo.
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08-06-2017, 08:21 PM | #120 | |
Duke
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2) Soy de la opinión de que si la gente se traslada de un fuerte a otro solamente para capturar, y no desea enfrentar ningún oponente, hay una recompensa mal hecha al jugador que está haciendo que haga eso, o el mismo jugador carece de objetivos, o en última instancia, de visión de juego que le permita obtener un objetivo útil o por lo menos divertido. Si de verdad a la gente le emociona capturar fuertes contra 4 guardias de una IA pobrísima, el planteo es que necesitan más PvE porque algo está fallando en el PvP o estamos hablando en base a horas despobladas. Luego respecto de las objeciones sobre instanciar: - Gente que quiera ir a ZG hay. Los fuertes se llenan y la gente se queda jugando hasta la madrugada los fines de semana porque les gusta el juego y se sienten parte de una comunidad. Tampoco tiene por qué ser sí o sí. Pueden generarse nuevos puntos de pelea similares a la experiencia de los fuertes actuales sin necesidad de que intervengan en el mecanismo de invasión. - La paridad no es necesaria. Un sistema instanciado no tiene por qué dejar "afuera" a los jugadores en una cola de espera. Basta con asignarles alguna misión de PvE o donde un grupo menor de jugadores del reino en desventaja deba defender un objetivo con mucha ventaja a su favor contra el grupo mayoritario. La paridad surge a partir de la redistribución. - La gente en horas de poca población se muere por tener algo qué hacer. Si el sistema les diera algo qué hacer sin tener que rejuntar 4 monos locos, o sin tener que ir desde una punta del mapa a la otra solo para descubrir que el fuerte se pierde antes que lleguen porque solo había 4 monos locos atacando, eso sería un avance significativo en la experiencia de juego. - No lo veo como un acotamiento de libertades. Es evidente que un usuario que se queda en un fuerte determinado con sus compañeros, no elige irse si la batalla es justa y entretenida. Los jugadores actuales se quedan por la relativa diversidad de objetivos que se inventan ellos mismos y la experiencia de combate que les brindan sus personajes que por fin ha llegado a un estadío semi-balanceado. A la gente le va a gustar tener lo mismo que tiene ahora, pero sin los tiempos muertos que ya ningún juego te ocasiona, sin enfrentar un grupo mucho mayor que el suyo, quizá sin tener que transportarse desorganizadamente y pudiendo ejecutar estrategias grupales porque todo está controlado. Aumenta la actividad de guerra, mejora la experiencia y baja la frustración. Lo veo muy positivo, aunque difícil de realizar. |
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