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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 11-26-2007, 04:24 PM   #111
Legendary-Knight
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espero que no sean tan faciles =)
digamos asi matarlo uno solo, si no de a 4 o mas.
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Old 11-26-2007, 04:35 PM   #112
Robinho
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Creo que lo unico que azecha las 24H del dia en el RO es el lag... siempre está presente aunque no lo veas
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Old 11-26-2007, 04:39 PM   #113
Matavivos
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Originally Posted by Robinho
Creo que lo unico que azecha las 24H del dia en el RO es el lag... siempre está presente aunque no lo veas
Te olvidaste de nuestros archieenmigos, los ciclopes
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Old 11-26-2007, 05:05 PM   #114
defcul
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Originally Posted by Robinho
Creo que lo unico que azecha las 24H del dia en el RO es el lag... siempre está presente aunque no lo veas
El lag y los dos o tres crashes por hora. Ademas la mitad suelen ser cuando estas enfrentado a un enemigo que lo tienes a punto ya, y cuando te vuelves a conectar apareces en save, síntoma de que el tipo ha aprovechado el crash para matarte.

El dia que no crashee sería para beberse una botella de champan a la salud de NGD .
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Old 11-26-2007, 05:15 PM   #115
Mishelin
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Ojala venga hacer el azote de los que se ahogan .
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D@nGer
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Old 11-26-2007, 05:25 PM   #116
kamicaze
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Originally Posted by defcul
El lag y los dos o tres crashes por hora. Ademas la mitad suelen ser cuando estas enfrentado a un enemigo que lo tienes a punto ya, y cuando te vuelves a conectar apareces en save, síntoma de que el tipo ha aprovechado el crash para matarte.

El dia que no crashee sería para beberse una botella de champan a la salud de NGD .
No quiero llevar la contraria a todo el mundo, pero no se si es tan problema de ngd esto, de hecho lag sufro solo los fines de semana (+ 600 jugadores conectados) y en combates con muchos PJS, y crash hoy tuve uno y realmente no me acuerdo de el anterior, pero seguro que mas de un mes sin crashes.
O sea, que no entiendo como alguna gente sufre tanto de algo que otros no sufrimos, será problema del juego? o sera problemas de configuracion de nuestros PCs, de nuestros proveedores de internet, o lo que sea, por que en este último caso no creo que NGD pueda hacer mucho.
Saludos.
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Old 11-26-2007, 05:30 PM   #117
ArcticWolf
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Originally Posted by sunos
sip, pero no creo que estos sean muy faciles de matar ^^ va a estar bueno

me pregunto como sera? atacaran pj's al azar?
Estaría bueno incorporar el concepto de hambruna, que consiste en atacar a presas (mobs o bien pjs) cuando un animal, ya sea activo o pasivo, tiene un determinado tiempo de vida.
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Old 11-26-2007, 05:57 PM   #118
sunos
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o hacer que los mobs agresivos ataquen a un pj aaleatoriament (o sea que aveces pases por al lado y no hagan nada y a veces te maten a golpes) y aprovechando la nueva simpatia que parece haber entre mobs del mismo tipo que a atacar uno te empiezen a dar entre todos aunque en un numero bajo de probabilidad, digamos 1 / 50 , le daria mucha emocion y hacer pensar 2 veces antes de pasar por mobs agresivos
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Old 11-26-2007, 06:29 PM   #119
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Con tanta probabilidad el juego pasaría a llamarse "Murphy Online".
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Old 11-26-2007, 06:35 PM   #120
sunos
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Originally Posted by Xephandor
Con tanta probabilidad el juego pasaría a llamarse "Murphy Online".
si, tenes razon pero con la cantidad de jugadores que hay ahora 1/50 que pase por al lado de un mob no es tanto, ademas ahora le pegan a todos los que pasan :-P

PD: estos acechadores nuevos nos tendrian que seguir hasta matarnos, que opinan?
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