09-17-2008, 09:12 PM | #111 | |
Baron
Join Date: Nov 2006
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Getulio - BARBARO 50 - HOTEII - BRUJO 50 - A Cococho - CAZADOR 50 Todos Retirados LA ORDEN DE LOS CABALLEROS DE SYRTIS
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09-17-2008, 09:31 PM | #112 | |
Pledge
Join Date: Jul 2008
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No entiendo lo que quiero, entiendo lo que das a entender. Vos tenes una vision del problema, yo tengo otra y NGD otra. Vos decis si no entiendo mal, que el aspecto social esta descuidado no? mas chat, mas herramientas para socializar inplica mas trafico de red, lo cual deriva en mas lag. Soy desarrollador y se muy bien que un producto no es para todo el mundo, a muchos les va a gustar a otros no. NGD elige un grupo al que llegar con el juego, a ellos le va gustar y lo van a disfrutar si vos o yo no estamos dentro de ese grupo al que apunta el juego por mas que putiemos muy fuerte el juego no nos va a gustar. A medida que corre el tiempo RO va madurando y apuntando de forma mas precisa a donde quiere llegar, si apunta al norte y nosotros miramos al sur por mas que querramos no lo vamos a cambiar, es el camino que eligio RO. Pluralizo para que no pienses que estoy en contra tuya, solo no comparto ni tu forma de ver este problema, ni la forma en que expresas. No hace falta que yo desvirtue para que piense que sos un creido, con solo tu forma de expresarte lo hace notar, te lo digo con la mejor onda, buenas palabras obtienen buenos resultados. Si te gusta el runbo que esta tomando RO, podes pensar en hacer tu propio juego, asi funciona el mundo del sotfware, si hay algo que no me convense hago algo que si. No te lo dijo para forrearte hay mucha gente que le gusta programar, con una buena historia, alguien que programe y un diseñador se puede hacer empezar. es solo una sugenrencia que espero no tomes a mal. |
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09-17-2008, 09:34 PM | #113 | ||
Pledge
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Saludos Quote:
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Carlasha---> Tiradora 50 ¡¡¡Por fiiin, ya tengo mi arco de xyme lvl 50!!! ¡¡¡Grax Crev }{ muaaaakas!!! Rowena----> Conjuradora 50 Mayaa----> Cazis ptlina XDD Last edited by Adrian; 09-17-2008 at 10:17 PM. Reason: Doble post |
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09-17-2008, 09:42 PM | #114 | |||
Duke
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Analizando sencillamente el juego, tiene tan pocas variantes en actividad al llegar al máximo nivel del personaje, que tendemos a "levear" otro o a enfocarnos en relaciones sociales. Sin relaciones sociales, el juego no ofrece vida útil para los personajes de cada persona. Lo que hay que hacer es apuntar a conservar lo que uno va ganando, porque no son el ingreso prncipal (multiplicadores de experiencia y pinturas), sino que son uno extra (monturas) y le dan la actividad al juego con el nivel de desafío que la empresa desarrolladora quiere: guerra constante. No hay que desestimar los lazos entre los jugadores. Son la principal razón para que alguien no se aburra en Regnum, porque la inteligencia artificial es demasiado regular y no impresiona a nadie en el enfrentamiento contra guardias o monstruos. La solución para reactivar el conflicto entre reinos es la sugerencia de anuncios de rejunte con variantes como hemos propuesto, y hemos hecho todas las consideraciones necesarias para evitar abuso y problemas con ello. En el resto, el juego sigue siendo tan completo y entretenido como antes. Lo que aparentemente desconoce NGD, es que los clanes con la gente más activa de Regnum tienen por lo general hasta 10 personas actuando en la zona de conflicto. El rol no es parte de Regnum Online. Es un juego de la mente que solamente una parte reducida del mercado al que apuntan disfruta en la realidad. Nosotros vemos al juego como uno en el que el desafío es ser el mejor matando a otros jugadores, como en un Counter Strike, con las armas de las que disponemos. El aspecto económico nos parece poco apreciable. Al menos yo, no quiero tener que preocuparme por mi oro y por mis armas más allá de la necesidad de reparar. Todos sabemos que un ítem no debe ni actualmente influye totalmente en el combate contra otro personaje, porque su abundancia relativa en el "mercado" es alta y entonces a uno no se le dificulta encontrar algo lindo para usar. La razón por la que la gente se molesta o se "aburre" al entrar al juego es porque la guerra, el motivo principal de la existencia de zona de conflicto, es difícil de concretar con la dificultad que plantea el rejunte. Tan solo eso, y tan grave como eso. Los anuncios de fuertes tomados no permiten aguantar, en muchos casos, la oleada desde los pilares, antes que los otros jugadores lleguen al fuerte, y rejuntar se vuelve complicado por la limitación en la comunicación. Yo apoyo la idea de reducir el ámbito social a lo cercano y por medios no masivos. Pero se hace necesario lo del rejunte, y creo que es lo que nos develás que está en vía de desarrollo y es una posibilidad necesaria -a Chilko-. La verdad es que tenemos que pensar que si antes había 800 personas, lo que ellos deben estar notando es que los ingresos no disminuyen, y lamentablemente no tienen tiempo de complacer a la gente que no paga, más allá de que sean o no amigos nuestros, y nos de mucha bronca, y aunque algunos si paguen Ximerin en algunas circunstancias. Yo sigo con mis amigos en Regnum, no cambiaré de momento de juego, y seguiré invirtiendo mi tiempo en las guerras que haya, pero destaco el aspecto social como principal, junto con la posibilidad de balancear las subclases (porque como ya dije, el desafío personal está en "convertirse en leyenda" y actualmente no se da). Mientras haya guerra, todo va a seguir divertido y con gente. Y cito esto, para no tener que escribir de vuelta -.- : Quote:
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09-17-2008, 09:43 PM | #115 | |
Baron
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09-17-2008, 09:46 PM | #116 | ||
Pledge
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Soy desarrollador y no tolero que venga a nadie a decirme "no sabes lo que haces, yo quiero esto", mas si no le cobro un peso a esa persona por usar mi programa. Pero ya se explico cual era la intencion de la frase "conozco el juego mas que vos", por lo que ya esta. Si ofendi a alguien le pido disculpas. Quote:
En serio, entiendo lo que decis y tenes razon, si tengo poco tiempo y si me faltan muchas cosas por hacer y quizas eso me haga ver las cosas de otra manera. Lamento realmente que mucha gente se vaya del RO y que vos piense irte tambien. Por que alguien que pelea asi por lo que cree vale la pena conocerla y relacionarce. Como explico en el post anterior mi reaccion fue por la frase "se mas que vos", pero ya aclaramos el sentido asi que ya esta. Si te ofendi te pido disculpas. No te habia entendido, nuevamente, disculpame¡¡¡ Last edited by Adrian; 09-17-2008 at 10:17 PM. Reason: Doble post |
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09-17-2008, 09:54 PM | #117 | ||
Baron
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Pd: si yo en otros temas no te llame caprichoso no veo pq vos tenes que hacerlo conmigo ahora. Espero te rectifiques. Quote:
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Last edited by Adrian; 09-17-2008 at 10:17 PM. Reason: Doble post |
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09-17-2008, 09:56 PM | #118 |
NGD·Studios
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Para los que piden mas RvR
Si, el punto fuerte de Regnum es el RVR y nuestro objetivo mas importante es mejorar el RVR. - Sacar el chat de reino fue para mejorar el RVR... quizas todavia no se dan cuenta de que sirve para esto... pero con el tiempo lo van a ver. - La informacion sobre el estado de los fuertes fue para mejorar el RVR. - Los superbosses en la zona de conflicto son para agregar una variante al RVR. - Las invasiones que van a ser la gran feature de este año son para mejorar RVR y ya estamos trabajando en ellas. - tenemos otros sistemas planteados que van a entrar en el marco de las invasiones que no estan anunciados y son para mejorar el RVR. - Los retoques al balance que estan previstos para antes de fin de año son para mejorar el RVR. No podiamos tocar el RVR hasta no arreglar el juego como producto... si no, hubieramos tenido que cerrar el juego y no hubieramos podido ni siquiera pensar en estas caracteristicas. Saludos, - Chilko |
09-17-2008, 10:27 PM | #119 | |
Master
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09-17-2008, 10:48 PM | #120 |
Duke
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@chilko y NGD:
Aunque pueda ser doloroso en cierto modo leer los comentarios aca expuestos, creo que deben sacar ideas como que hacer varios cambios drásticos simultáneamente, sin saber que nos depara el futuro a la larga es tremendamente desesperante, aburrido, irritante... no se como calificarlo. El cambio del oro me parece bien. No tendría sentido cambiar el sistema hoy y darle utilidad mañana. Sin embargo cambiar el sistema de oro hoy, y avisar de que en un futuro se le dará un uso como por ejemplo comprar algún tipo de items especiales (algo así he interpretado, tal vez se escapó por error?), nos apacigua enormamente, ya sabemos que va a servir realmente para algo y no es un plan maquiavélico para frustrar a los usuarios (?) Por otra parte muchos usuarios estamos dispuestos aún a dar apoyo a NGD de cualquier tipo, sea: ayudando a mejorar el sistema de seguridad de las cuestas, desarrollar nuevas funcionalidades para la interfaz del juego, por medio de una api... puede que sean irrealizables, pero tal vez sea más útil a largo plazo, ¿por qué? si se dedican a cambiar dentro de un tiempo cosas de interfaz (he visto que está en la hoja de ruta), 1) no dedicarán tiempo a otras cosas, 2) es muy posible que una vez terminada esa fase de cambias quieran volver a agregar nuevos en un futuro. Con ese ejemplo si se gastase tiempo en proporcionar herramienta para poder modelar en parte la interfaz acabarían ganando tiempo (y dinero?) a la larga, seguramente no tendrían que volver a preocuparse por ello. @Getulio: El algunas cosas estoy de acuerdo contigo, de todas formas el sentimiento que me produciría leerte si fuese desarrollador del juego sería darte un par de ostias y pedirte que vuelvas a plantearlo educadamente. Tal vez no quieras faltar al respeto en el fondo, pero hay muchas formas de plantear los problemas. Por ejemplo como tako.
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia "uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan Last edited by arlick; 09-17-2008 at 11:07 PM. |
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