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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 01-10-2009, 03:48 AM   #111
dani-o
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Originally Posted by necroferos
Y pregunto yo: Qué tiene Punzantes?
rango. simple y llanamente, con balestra en 4 te pego un normal y un riposte y si no tenes una lanza no me tocas.

a cortantes le haria falta cambiar la pasiva pk la destreza es practicamente inutil para guerrero (ahora mas q nunca) y q incapacitar haga 100% daño de arma.
__________________

if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
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Old 01-10-2009, 04:54 AM   #112
Ahitofel
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el barbaro debería tener mas velocidad, menos armadura, mas daño y mas evasion.

incapacitar debería tener daño, y no se justifica el porcentual al golpe espiritual siendo que bajaron el daño general de la subclase.

salutes.
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Si te gano soy groso, y si pierdo... obvio, fue el lag!
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Old 01-10-2009, 01:57 PM   #113
freudigefrau
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Los cambios en las subclases siempre están ideados para mejorar en la totalidad los distintos enfrentamientos que pueden presentarse.

Los bárbaros pueden ser los más fuertes pero deben estar en constante movimiento.

Los caballeros pueden bloquear muchos ataques pero se los puede llegar detener a distancia o neutralizar con una simple finta. No pueden escapar sin ayuda de un bárbaro por solo tener retorno.

Los tiradores tienen ataques magistrales a distancia y producen impactos mayores a corta distancia con los arcos cortos de velocidad rápida. Tienen áreas poderosas para tirar cerca y pueden escapar al peligro.

Los cazadores tienen mayores probabilidades de emboscar a un enemigo con todos los recursos de que disponen. En batallas son esenciales para detectar enemigos que se van sumando al grupo que están combatiendo contra los suyos. Pueden volverse invisibles tanto para huir como para cazar a estos enemigos que tratan de llegar a la batalla. Detectan todo en un radio acorde a su skill, tanto aliados como enemigos y hasta mobs. Escapan a una velocidad casi tan rápida como una montura normal.

Los brujos en su nivel máximo producen daños enormes a cualquier enemigo. Son letales a la hora de atacar con su skill 'terror' a un conjunto muy cerrado de enemigos. Si bien no podría escapar de un ataque de muchos enemigos sin ayuda de un bárbaro si podrán retener a algunos de estos atacantes hasta que la ayuda necesaria llegue.

Los conjuradores son claramente los más importantes para las demás subclases. No pueden dedicarse al ataque sin las debidas defensas y curaciones, pero en compañía de cualquier aliado pueden hacer frente a uno o dos enemigos poderosos. Logran revivir a sus compañeros caidos en batalla si las condiciones se ven favorables y cura la salud de aquellos que puede llegar a ver que precisan de ellos y proporcionan mana a quien se los pide si serán de ayuda a los demás. Sobre todo al bárbaro que pretende utilizar embestida para ayudar a los aliados a atacar o retirarse.

En definitiva, el bárbaro queda como debería quedar. Hay que agradecer a NGD Studios por la labor tan ardua que realizan sin cobrar nada que no estén interesados en pagar los jugadores de Regnum Online.

Saludos.

La señorita Reneé
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Old 01-10-2009, 03:42 PM   #114
Ahitofel
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Originally Posted by freudigefrau
Los bárbaros pueden ser los más fuertes pero deben estar en constante movimiento.
eso no se da, porque el bárbaro no evade nada y desquicio es porcentual.

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Originally Posted by freudigefrau
Los caballeros pueden bloquear muchos ataques pero se los puede llegar detener a distancia o neutralizar con una simple finta. No pueden escapar sin ayuda de un bárbaro por solo tener retorno.
los caballeros bloque muchsísimo, y la constitución ayuda contra los noqueos, siendo el caballero el que mas bloquea y que mas constitución tiene veo muy dificil que puedas tirarlo con una simple finta o un tirar.
creo que es dificil escapar con la ayuda del barbaro, pero mas dificil es escapar de un cazador.


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Originally Posted by freudigefrau
En definitiva, el bárbaro queda como debería quedar. Hay que agradecer a NGD Studios por la labor tan ardua que realizan sin cobrar nada que no estén interesados en pagar los jugadores de Regnum Online.
no comparto pero respeto.
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Si te gano soy groso, y si pierdo... obvio, fue el lag!
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Old 01-10-2009, 04:08 PM   #115
freudigefrau
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Por algo tu karma es negativo. Opiniones siempre en contra de la opinión de los demás te lleva a eso.

Cada clase de personaje está balanceado cada vez más. Si a un personaje en particular lo atacan entre muchos entonces será eliminado igualmente sea de la clase que sea.

Lo importante en batalla es la ayuda mutua y lograr coordinar ataques y defensas. Si un bárbaro solo ataca debería tener apoyo constante de los que están detrás de él.
Para el caso del desquiciamiento del bárbaro creo que debería ser automático su casteo, pero de igual forma es solo cuestión de adaptarse a lo que actualmente es y consigue esa clase.
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Old 01-10-2009, 11:47 PM   #116
Snorlax01
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Originally Posted by kiraa
Revisen el posteo que va a subir en balance Luirepi en un rato, balcance caba vs barba... Estubimos 1 hora y media redactando, y haciendo pruebas, y el caba a misma velocidad que el barba (ambos con armas lentas), le gana, el barba con arma muy lenta, el caba le gana, el caba con preciso pero el barba con frenesi, sigue ganando el caba, hicimos pruebas de cuanto bloquea el caba (para los que dicen que es pura suerte), y sacamos un promedio que bloquea el 50% de los golpes normales, y un 65% de las skills, sin contar las resistencias, y evasiones varias... osea, no hay chance...
Aplastamentes, mientras que sobre 6 le entro 6 al barbaro, probando configs de buff distintas (cautela, frenesí, y berserk), quitando todos los buff, al caballero solo le queti los buff en 1 oportunidad ¬¬... asi que bueno despues lean.

Respecto al barbaro... a mi me gusta como esta, no es muy distinto a de costumbre, pegamos menos, duramos menos pero es siempre lo mismo, yo le agregaria alguna pasiva de algun tipo... por ejemplo velocidad de ataque... comenzando en 5%, terminando en 20%, seria una buena cantidad... (los de syrthis, si no me falla la memoria, abstenerse de decir que es desbalance, pq con el anillo que tienen que da vel de ataque ¬¬...)

Saludos!
Muy buenos datos, los vi tarde, pero es un laboru impresionante, no hay quien sepa mas de barbaros que Uds dos felicitaciones.

En lo personal, para el balance de clases, me gustaria que volviera el sistema de antes, en donde se discutia en un tema unico, todo lo relativo al balance de cada subclase, ya que con el sistema de ahora, hay que hacer un post, siempre que una clase se ve perjudicada, por cambios, o para mejorar la clase.

Creo que el bloqueo, sera revisado, pero como manifeste antes, el barbaro necesita mas cosas.

Sigan asi muchachos, lo repito, y me gustaria que sus opiniones siempre tan acertadas sean tomadas muy en cuenta para el balance de barbaro.

__________________
(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL
(='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO
(")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS
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Old 01-12-2009, 12:22 PM   #117
Ziqyss
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Originally Posted by freudigefrau
Por algo tu karma es negativo. Opiniones siempre en contra de la opinión de los demás te lleva a eso.
No sé porqué tiene karma negativo, pero si es por tener opiniones contrarias a las demás, dice muy poco a favor de los que le pusieron karma. Asimismo, tener una opinión minoritaria no significa necesariamente estar equivocado (¿cuantos creían que la tierra era plana?)

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Originally Posted by freudigefrau
Los cambios en las subclases siempre están ideados para mejorar en la totalidad los distintos enfrentamientos que pueden presentarse.
Por supuesto, pero no siempre aciertan. De hecho es práctimante imposible preveer como afectarán unos cambios probados por un grupo reducido de personas en el juego real y suelen ser necesarios ajustes, que no siempre se hacen.
__________________
Prefiero morir como un pt a matar como buguero
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Old 01-12-2009, 02:44 PM   #118
Adrian
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Hola Comunidad,

En los últimos mensajes se ha perdido el hilo de la discusión. Por favor continúen con el tema principal o dicho hilo será cerrado.

No responder a este mensaje.

Saludos,
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Old 01-14-2009, 01:46 AM   #119
Ornu
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Originally Posted by keymod
...Osea que ahora todos los barbaros estamos tan TAN esperados a que Armas a dos manos... Sea una rama que nos balancee un poco y es que no ahy ni una maldita pasiva... en Gritos de guerra solo ahy una pasiva osea el barbaro SOLO tiene una pasiva de BARBARO ninguna mas todas las otras pasiva son de guerrero y bueh no se si me voy a sacar la defensa y la evasion al 100% espero porder meter normales de 1000 aunqesea.... saludos!
Un dato importante: Armas a dos Manos es muy utilizada actualmente. ¡ Esta genial ! los cambios que le hicieron a esa rama, la hicieron valer mucho. Al fin se volvio una rama más del bárbaro. Habrán dos o 3 skills que no sirvan para mucho, pero mejoró bastante con las 3 areas retocadas. (Furia de la tierra || torbellino || Onda expansiva) Ni hablar de Sed de Sangre que es una skill, practicamente, de daño neto. Luego: golpe espiritual, es rango 8 y si o si debemos subirla a Nivel 5 para poder sacar 100% daño del arma, ¿no esta bueno acaso? de paso se aprovecha el bonus negativo de concentración. (La concentración influye mucho, lo he comprobado) Y más tarde: Ataque bestial, da solo un Bonus de casi 50% a Nivel 5 de daño del arma, pero hay una buena chance de poder marear al objetivo.
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« "Î" Ornu !¡ ||
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Old 01-14-2009, 02:56 AM   #120
Mauro_m
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Originally Posted by chino_1
Un dato importante: Armas a dos Manos es muy utilizada actualmente. ¡ Esta genial ! los cambios que le hicieron a esa rama, la hicieron valer mucho. Al fin se volvio una rama más del bárbaro. Habrán dos o 3 skills que no sirvan para mucho, pero mejoró bastante con las 3 areas retocadas. (Furia de la tierra || torbellino || Onda expansiva) Ni hablar de Sed de Sangre que es una skill, practicamente, de daño neto. Luego: golpe espiritual, es rango 8 y si o si debemos subirla a Nivel 5 para poder sacar 100% daño del arma, ¿no esta bueno acaso? de paso se aprovecha el bonus negativo de concentración. (La concentración influye mucho, lo he comprobado) Y más tarde: Ataque bestial, da solo un Bonus de casi 50% a Nivel 5 de daño del arma, pero hay una buena chance de poder marear al objetivo.
A mi sinceramente Armas de dos manos no me parece la gran cosa...sed de sangre sí ta copada, Bestial...poco de bestial tiene, Furia de la tierra...es lamentable a mi parecer (menos de 300 de daño hace xd) Onda expansiva me gusta, y torbellino mmmm...como que no me termina de convencer.
A mi parecer a "Armas de dos manos" solo han tocado para mejor solo dos skilles-->Onda expansiva y torbellindo, porque lo que es por lo demas, no me gusto....bajaron el daño de bestial, bue de espiritual no hace falta que aclare nada y furia de la tierra es patetico el daño que hace.

Saludos!
__________________
Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50
Roko Enano Tirador 60 [Haven]
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