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View Poll Results: Se deberia restaurar la velocidad base de todos los Pj?
Si 78 35.78%
No 132 60.55%
Ns/Nc 8 3.67%
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Old 06-05-2009, 10:49 PM   #111
defcul
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Originally Posted by aranibar288 View Post
oto problema que se dispara de la falta de blokeo es como te entran los efectos de control , hasta dominio de boluntad te entra seguido
Dominio de la voluntad, al igual que el resto de noqueos sin daño (finta, emboscada), no es bloqueable desde la actualización según hemos podido constatar ya varios jugadores.
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Old 06-06-2009, 01:29 AM   #112
shibalba
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yo uso un cojurador y dominio me lo han bloqueado varios cabas..la mayoria de las veces entra pero me lo han bloqueado..
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Horus de Alsius
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Old 06-06-2009, 02:53 AM   #113
defcul
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Originally Posted by shibalba View Post
yo uso un cojurador y dominio me lo han bloqueado varios cabas..la mayoria de las veces entra pero me lo han bloqueado..
¿Bloqueado o resistido?. Bloquear no es resistir, y resistir se resiste, lo que no se hace es bloquearse.
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Old 06-06-2009, 04:47 AM   #114
Orkryst
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¿No debería ir en otro tema todo esto de las skills imbloqueables?
Digo no... acá se estaba discutiendo de la velocidad y se re fue de tema :P
(Parezco Kailer )----> El hilo del tema se está perdiendo. Por favor volver al tema principal. Favor de no responder este mensaje.
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Orky - Ambulancia
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Old 06-06-2009, 06:54 AM   #115
OSIRIS
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Yo creo, y concluyendo con el tema velocidad, que muchos guerreros de los que opinaron aquí se van a dar vuelta como una tortilla si se soluciona el problema de posicionamiento, porque este aumento es favorable para el guerrero. El sólo hecho de que la velocidad de ataque no aumente a la par de la velocidad del movimiento, le dá uno y quizás dos turnos menos de ataque al rango que se quiere alcanzar. Pero bueno, esto no se palpa porque nunca sabemos donde está el tipito.
Por lo visto, ya hay un topic stiqueado que engloba la problemática mele.

Saludos.-
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Wagolas
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Old 06-06-2009, 01:50 PM   #116
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Concuerdo en que fue un cambio que favorecería a los guerreros en un juego en buenas condiciones. Con el solo hecho de arreglar el tema de posicionamiento, la velocidad de giro de los personajes y el tiempo de algunos casteos, este cambio sería netamente beneficioso para nosotros los guerreros.
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Orky - Ambulancia
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Old 06-06-2009, 05:40 PM   #117
shibalba
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Originally Posted by defcul View Post
¿Bloqueado o resistido?. Bloquear no es resistir, y resistir se resiste, lo que no se hace es bloquearse.
Resistido, tenes razón, me confundí..nunca me lo bloquearon.
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Horus de Alsius
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Old 06-06-2009, 05:54 PM   #118
defcul
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Originally Posted by OSIRIS View Post
Yo creo, y concluyendo con el tema velocidad, que muchos guerreros de los que opinaron aquí se van a dar vuelta como una tortilla si se soluciona el problema de posicionamiento, porque este aumento es favorable para el guerrero. El sólo hecho de que la velocidad de ataque no aumente a la par de la velocidad del movimiento, le dá uno y quizás dos turnos menos de ataque al rango que se quiere alcanzar. Pero bueno, esto no se palpa porque nunca sabemos donde está el tipito.
Por lo visto, ya hay un topic stiqueado que engloba la problemática mele.

Saludos.-

La velocidad de retroceso también aumento en la misma proporción, luego la variable tiempo no se vio afectada. La única variable afectada es la distancia, que aumentó (se gana más ante cualquier noqueo o paralizante), y para una clase de rango ya te digo yo que siempre será mejor estar más lejos de un guerrero.

Por no hablar que, una vez perdido el rango, con una mayor velocidad de movimiento es más fácil volver a ganarlo. Por ejemplo, cuando un tipo te atraviesa, durante el tiempo que pasa mientras reaccionas y comienzas a dar la vuelta te ganan una mayor distancia.

Evidentemente cuando el posicionamiento se arregle lo notaremos para mejor los guerreros, pero eso no significa que el cambio de velocidad nos beneficie.
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Old 06-07-2009, 03:46 AM   #119
aranibar288
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Originally Posted by defcul View Post
La velocidad de retroceso también aumento en la misma proporción, luego la variable tiempo no se vio afectada. La única variable afectada es la distancia, que aumentó (se gana más ante cualquier noqueo o paralizante), y para una clase de rango ya te digo yo que siempre será mejor estar más lejos de un guerrero.

Por no hablar que, una vez perdido el rango, con una mayor velocidad de movimiento es más fácil volver a ganarlo. Por ejemplo, cuando un tipo te atraviesa, durante el tiempo que pasa mientras reaccionas y comienzas a dar la vuelta te ganan una mayor distancia.

Evidentemente cuando el posicionamiento se arregle lo notaremos para mejor los guerreros, pero eso no significa que el cambio de velocidad nos beneficie.
concuerdo contigo , de echo cuando atacas a un pj arquero con un guerrero el arquero te ataca caminando hacia atras , lo cual te obliga a usar retorno u emb , si el tipo es vivo un segundo antes que le tomes el rango , solo te atrabiesa con lo cual solo le llegas a dar un normal y abeces ni eso si lo que hace es correr tomando una diagonal que lo aleja de ti . con la actual velocidad no poder para a este arquero hace casi imposible pelear con arqueros que apuestan a la velocidad y a bailar a los meles .
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Old 06-07-2009, 03:07 PM   #120
DarkmenI
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Soy nuevo en el foro pero hago mi sugerencia
No deberían bajar la velocidad pero si volver a poner áreas rango 10 y si todavía es critico bajar su invocación y aun mas importante arreglar el posicionamiento

Ya que si perjudicamos la velocidad favorecemos a los guerreros pero se perjudica a los lentos ( Brujos y Conjuradores)
Pero si cambiamos el área del área XD y el tiempo de invocación las áreas de los guerreros otra ves serán útiles y no se convertirá en una tortura correr con un brujo y un conjurador por el mapa.
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