07-26-2010, 03:12 AM | #111 | |
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Infernall Wolf ''Hecho en México'' |
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07-26-2010, 03:14 AM | #112 |
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Porque simplemente resisten más que los demas... no?...
Ahora son los brujos los que avanzan, tiran terror y hay ya avanzan los demas.... Despues seran ustedes... o dejaran a los pobres indefensos brujos en primera linea???????
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07-26-2010, 03:16 AM | #113 |
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resistimos mas, o vamos a resistir mas?
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Infernall Wolf ''Hecho en México'' |
07-26-2010, 03:18 AM | #114 |
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che miembros de NGD podrian mira este post que hize que seria interesante para darle una manito al caba ademas de las modificaciones en las auras que me parece perfecto
http://www.regnumonline.com.ar/forum...ad.php?t=63932
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Sayid Jamaica Clan
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07-26-2010, 03:21 AM | #115 |
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Los cabas aguantan ya bastante.... respecto a daño/resistencia.
Muchos cabas dan normales de 400-500 y andan pegando cruzes de 900 (a mi que soy "brujo") El caballero debe de ser el que tome la decision de mandarse o no, apollado por los tiras y brujos.... claramente los conjus al cuidado de los guerreros para que sufran lo menos posible. Es mi idea... si la gente piensa q la situacion sera igual..... estan equibocados.
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07-26-2010, 04:03 AM | #116 |
Duke
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Yo te diría que te retractes en eso de que el caba es el que más resiste. A diferencia de los arqueros y magos, un guerrero recibe más ataques (por decir, tres veces más) por ser guerrero y por tener la necesidad de estar 30m más cerca del área donde está parado el objetivo (batallón oponente) para comenzar su ataque. Al llegar, debilitado el guerrero, tiene que resistir el ataque de otros guerreros, con lo cual si no tiene a mano un conjurador, es muy probable que no llegue ni a atacar.
Además los guerreros no son resistentes a efectos de control de distinto tipo, excepto algunos casos o situaciones particulares, y en particular el nuevo esquema de guerra va a hacer que rindan un 40% más por 30s, 60s en el mejor de los casos a causa de los cambios a poderes del caballero. Como todos saben, el juego le permite a los guerreros atacar solamente con el uso de noqueos en un fuerte, ya que cualquier otro tipo de ataque proporciona la posibilidad de contraatacar y luego esconderse en el fuerte. En particular los arqueros tienen al menos cuatro habilidades orientadas a protegerse de la llegada de los guerreros a mano siempre. Con el nuevo Terror, hará falta que entren al menos dos de éstos para permitir el avance de los guerreros, y que aquellos tengan los 7/8s para matar a uno o dos individuos antes que se paren, segundos en los que tienen que causar un daño tal que derrote a pilón de maná y los anteriormente mencionados poderes positivos nuevos del caballero que además de beneficiar la resistencia del atacante, van a beneficiar la del defensor. Luego si el esfuerzo fue efectivo, cosa que no logro imaginar porque actualmente ni con los Terrores normales (los que tenemos ahora) se logra evitar que la mitad o más escape adentro del fuerte, habrá que encontrar la forma de que las áreas que salgan sean suficientemente potentes para derrotar lo que se dijo antes, y del otro lado, ser lo suficiente para resistirlas. Con un 40% de resistencias para los magos, los conjuradores sin exponerse debido a la nueva naturaleza de sus poderes, los arqueros en la de siempre, yo apostaría a que retomar un fuerte se va a volver más sencillo y las batallas van a ser más cortas y dependientes de ataques individuales coordinados. |
07-26-2010, 04:10 AM | #117 |
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Fala, los cabas deben abanzar full proteccion para hacer de cebo, y q los demas o la gran parte del enemigo se centre en ellos hay seguidamente de eso el brujo tendra menos enemigos cliqueandole y sera un poco mas facil... por eso decia q han de ser los primeros.
¿Quien no tiene seleccionado al brujo q se lanza proyeccion?
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07-26-2010, 06:16 AM | #118 | |
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em... una duda, aproxiamadamente, aunque sea con un fallo de 20 dias... mas o menos para cuando se sabra que cosas nuevas e increibles tendran los arqueros (?) |
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07-26-2010, 06:28 AM | #119 |
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No lei todo el post, pero haciendo pruebas entre dos cabas y un bb presencia heroica queda bugeada.
Edito: En el log tampoco salen estas skills lanzadas en mi contra: Cruces, fintas, puntapies, etc., solo los normales y criticos.
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Lord Fabain No hay mejor victoria que la conseguida con esfuerzo.
Etiqueta Negra Last edited by Lord_Fabain; 07-26-2010 at 06:54 AM. |
07-26-2010, 06:38 AM | #120 |
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si, y las demas auras de caba tambien, eso lo probamos entre morgath, riichard y yo, riichard tiraba auras morgath se alejaba, o pasaba el tiempo y seguia tenienado dichas auras... le mandaba normales de 16-24... morgath dijo que lo postearia, supongo que estara en amun su post
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