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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-29-2010, 06:33 AM   #111
payasombroso
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Originally Posted by Kuztom View Post
Me parece bien lo q an echo..

Esto limita a una persona a cojer un camino.. Digamos el Bien o El Mal..

Ser Defensa O Ataque..

Lo unico malo que veo de todo esto.. Es no poder curar al zarkit..

Y mi sugerencia es q al zarkit le bajen la va.. solo eso y caerian en tiempo..
Cuarlquier cosa que me deje seguir andando con mi zarkit...
La cerdad me hice conju, no por el hecho de que me gustara curar a la gente, sino por el hecho de ser un mago que somete la voluntad de las criaturas... Aun asi, no me gusta que me puteen y trato de ir de soporte...
__________________
(\__/) -----Las peores palabras que ha inventado la humanidad son "si hubiera"
( O.o) -----"El que gana dinero con la guerra es un inhumano
( > <) ----- el que no lo hace es un estupido."
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Old 07-29-2010, 08:14 AM   #112
Xiko
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Originally Posted by Versatil View Post
Sorpresivo ,perfil ,revivir mascota, curar mascota, camuflaje ,rastrear,disparo rapido, pelea sucia, tiro parabolico etc...
Añade escapista y ligereza.

Muchas no saldrán de las configs (si alguien espera ver un arquero sin perfil bajo lo lleva claro). Probablemente sorpresivo y pelea sucia sean los más afectados.

Pero por ejemplo en los conjuradores pierdes bastantes más... y no hablo solo de las mentales.

Turok.
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Old 07-29-2010, 09:25 AM   #113
m4gn0
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Confi de Brujo 50:

Mental 11 :
Plaga 3
hiedra 3
dominio 3

Maestria en baculos 5:
Proyeccion arcana 1
Arcania 19:
Estalagmita 5
Meteorito 5
Estallido 5
Terror 5

Control de mana 19:
Barrera 5
union 1
sangre de dragon 1
prestamo 1
sacrificio 4
devo 5
laguna 1
pilon 1

Elementos 19:
Bola de fuego 5
relampago 5
congelar 3

Nigromancia 17:
Vampirismo 4
oscuridad 1
guardian de almas 4
cremacion 3
poseer invo 3

¡Belleza!


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Old 07-29-2010, 09:42 AM   #114
Jidium
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A ver, yo tengo Tiradora 42 y con confi de leveo no tuve demasiados problemas, pero hacer una de guerra fue un dolor de cabeza por que:

Flecha de Rayo, Perfil bajo, Escapista, Tiro parabólico, Ojo de Águila, Maniobralidad, Tiro al blanco, entre muchas más, se usan mucho al 1 y no me dan los puntos para poner todo =|

Otra vez los tiran decaen un poco U_U
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Old 07-29-2010, 10:42 AM   #115
Gundor
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Me gustó todo.

Hay muchas skills en (1) q son una verdadera bazofia.

Mucha gente se colocan toodas las skills, pero todas.. eso es incomodiisimo a mi parecer

Y claramente, puedo seguir llebando la misma configuracion con mi brujo... no hay ningun tipo de cambio mas que el de skills q no utilizo en guerra para nada, pero si en el coli para boludear .

Saludos buen trabajo NGD
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m>[•.•]<m//Gundor\\m>[•.•]<m
Simplemente un WarMaster más, End Game
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Old 07-29-2010, 11:08 AM   #116
celuloide
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Acabo de probar estos cambios en el amun con mi brujo, creo que todo esto es un gran paso de NGD. Así cada uno puede tener las skills que desee y que más le convengan para su configuración y no tener tantas skills en lvl 1 ....
Me gustó mucho el tema de cambiar control metabolico por comunión de mana creo que esto ayudará mucho en las guerras sobretodo a tiradores :P la mayoría de brujos usan control de mana al 19.. y creo que muchos subiran comunión como forma de tener siempre mana constante. Pero me pregunto, alguien usará la rama de baculos ahora?...

los cambios referidos al conju son espectaculares.. me encanta que hagan un conjurador más de soporte poniendo auras de curación mayor.

Por lo que hace a terror de sultar sigo diciendo que hacen falta más pruebas...

un saludo! y sigan así
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cel - brujo (Ra) / Sir Celcon - caballero (Ra) / Egil - cazador (Haven)

La Legión Imperial de Syrtis
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Old 07-29-2010, 11:09 AM   #117
celuloide
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Originally Posted by Gundor View Post
Me gustó todo.

Hay muchas skills en (1) q son una verdadera bazofia.

Mucha gente se colocan toodas las skills, pero todas.. eso es incomodiisimo a mi parecer

Y claramente, puedo seguir llebando la misma configuracion con mi brujo... no hay ningun tipo de cambio mas que el de skills q no utilizo en guerra para nada, pero si en el coli para boludear .

Saludos buen trabajo NGD
Cierto hay skills muy inservibles o bien que no funcionan espero que de esta manera NGD también pueda concentrarse en "reparar/modificar" skills inutilizadas y exista mucha más variedad .
__________________
cel - brujo (Ra) / Sir Celcon - caballero (Ra) / Egil - cazador (Haven)

La Legión Imperial de Syrtis
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Old 07-29-2010, 11:15 AM   #118
j4np0l
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Originally Posted by niclam View Post
Puntos de poder por nivel

Magos:
4 puntos asignados al comienzo
1 punto por nivel, desde 5 hasta 39
2 puntos por nivel, desde 40 a 45
3 puntos por nivel, desde 46 a 49
6 puntos al llegar a nivel 50

Arqueros y guerreros:

4 puntos asignados al comienzo
1 punto por nivel, desde 5 hasta 39
2 puntos por nivel, desde 40 a 49
4 puntos al llegar a nivel 50
Esto me gusto, ya que marca una diferencia sobre los que llegan a lvl 50 y los que no. En estos momentos me es imposible entrar al juego para probar configuraciones, pero la idea de tener configuraciones mas variadas me parece espectacular.

Saludos y +1 por esta iniciativa
__________________
Janpol - Enano Barbaro - La Ultima Alianza
Sos Alsirio, esta es tu casa: http://www.alsius.com.ar/AlsiusForum/

Alsius: always outnumbered, but never unmanned
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Old 07-29-2010, 11:35 AM   #119
durtash
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Con esto me he dado cuenta de que usaba demasiadas skills al 1, pero bueno, será cuestión de acostumbrarse. Me gustó el cambio en conjuradores favoreciendo el soporte y los cambios en los caballeros, aunque sigo esperando algo en tiradores.

PD: ¿El GCD por skills en tiradores será retocado? no vi ningun cambio.
__________________
Durtash.- Enano tirador moobptmaster // Durt.- Cabra conjurador lvl 47
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Old 07-29-2010, 12:04 PM   #120
Lord-of-Hell
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hola una pregunta habra algun canvio en las skills especializadas de brujos? echo en falta que modifiquen algun poder pero no tengo problemas para la confi me deja mas puntos para subir lo k realmente kiero

buena idea ngd
Lord-of-Hell no ha iniciado sesión  
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