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#121 |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Mismo siendo absoluta mayoría la gente se amontona en un solo fuerte para terminar quests, no se mueve a otro para empezar inva, propongo que se agregue un bonus de monedas wm al atacante y defensor durante la inva, a partir de cuando se tomen 2 fuertes(castillo y fuerte).
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#122 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2012
Posts: 797
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Y otra cosa: hay de sacar la possibilidad de recuperar la mura. Con teste en Amun se ve que matar el guardian y romper las defesas de la gema es un trabajo complicado pq necessita: defender la mura y se defender de los ataques enimigos del invadido en la gema. Un terror y una area de bb y se PUFFF.
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John Cypher - Bárbaro War Master de A Sociedade |
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#123 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Oct 2010
Posts: 219
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Respecto a los deseos de oro y experiencia, podrían hacer llegar un multiplicador que suplante a los deseos tal cual están ahora (también vinculados a cuenta). |
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#124 | |
Pledge
Join Date: Sep 2008
Posts: 48
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Si una muralla tiene una única entrada, una única manera de ser atravesada y capturada, si esa muralla puede ser mantenida en pie o recapturada por el defensor, ¿cómo se le restará importancia a esa única posición estratégica en ocasión de invasión? -Podría ser que la muralla se capture si las reliquias de ese reino aparecen en la puerta (por golpes del portador a distancia cero). A mayor cantidad de reliquias menor esfuerzo para destruir la puerta de la muralla. -Que las reliquias sean igualmente importantes a la hora de romper la puerta interna por parte del invadido, igualmente acumulables, para así recapturar la bandera de muralla y finalizar la invasión. -Que la reliquia sirva para tomar una gema de la zona del portal, que esa reliquia ubicada en la posición en que estaba la gema se pueda retomar solamente por el reino invadido y así intentar llevarla a recuperar la muralla (sin posibilidad de tomar otra gema por parte del invasor con dicha reliquia). Si hasta ahora solamente el número de personajes define si la puerta de muralla sucumbe pronto o no, no cambiará la relevancia que tiene esa posición de la muralla. Si en cambio las gemas pudiesen salir por las puertas trampa entonces se distribuiría un poco la importancia de la salida principal para la finalidad de la invasión. Me cuesta creer que simplemente la actualización de invasiones le modifique la importancia de la muralla y de la acumulación de los reinos en su puerta. Sobre la distribución de las locaciones en la zona de guerra: No es del todo necesario modificar equiparablemente las locaciones para hacer simétrico el mapa de guerra. En principio la originalidad de la distribución de las locaciones principales en la zona de guerra ofrece un contenido de interés y motivación a la exploración de las vías de conexión (un punto en contra es el viaje directo que se hace por los botes, solo es una facilidad). Lo que debería estudiarse y razonarse más es cada punto de resurrección en la zona de guerra, de manera que pueda intentarse ubicar cada uno de estos en un punto diferente, dando así una simetría en la distribución de la población de jugadores que revive en el pilar y vuelve a la carga donde haya sido vencido (o se "suicidó"). La simetría del mapa podría no necesitar una distribución distinta de los castillos, podría ser que las vías de conexión sean más arduas, los caminos alternos con dificultades de recorrido y posibles emboscadas, lo que prefiera cada diseñador pero tomando en cuenta como distribuir los contingentes de jugadores. Si fuese modificado el teleport ofensivo a una importancia más crucial debería considerarse que quién lance este poder tenga la posibilidad de recibir refuerzos en ese punto lanzado, apareciendo aliados que hayan revivido y toquen alguno de los pilares de resurrección que pueden brillar por algunos segundos de un color intenso (distinto al original) con la limitación de viajes correspondiente por cada teleport lanzado. Y no se me ocurre más... (Añado restricción lógica: el teleport solo se podría utilizar en la zona de guerra, nunca dentro de los reinos) Last edited by Oscaoburio; 05-01-2017 at 11:45 PM. |
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#125 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2009
Location: Syrtis
Posts: 527
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La actua se va a colocar junto con el aniversario ?
Se va a conectar mucha gente, espero que el Server no colapse ![]() ![]()
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Ulren Asir Caballero Warmaster Champion. ~Lag's Speed~ |
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#126 |
NGD·Studios
![]() Join Date: May 2007
Location: Wien, Österreich
Posts: 2,859
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Actualizamos Amun con los siguientes cambios:
- Arreglado: Peso del traje de Asesino de Pesadilla incorrecto. - Arreglado: Jugadores pueden quedarse trabados en la zona de iniciación de Syrtis entre las rocas (x437 z5506) - Arreglado: El sonido de nuevo correo (buho) se reproducía antes que el juego termine de cargar. - Arreglado: Varios puntos del mundo donde se podían trepar estructuras. - Arreglado: Luego de adquirir un Ámbar Turquesa, los ítems en creación estaban mostrando la Probabilidad de Éxito incorrectamente. - Arreglado: Cambiar Piel para Lamais. - Arreglado: Sonido de saludo de las monturas hiena. - Arreglado: Las invocaciones no podían ser invocadas apropiadamente sobre los puentes y otros objetos del mapa similares. - Arreglado: Problemas para cambiar tatuajes con Cambiar Raza. - Arreglado: Salir de una Battlezone luego de haber entrado desde el Coliseo permitía a jugadores aparecer en la zona de inicio de Alsius. - Modificado: No se puede continuar creando ítems si se llegó al máximo de Ítems Finalizados.
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![]() Last edited by Adrian; 05-02-2017 at 04:19 PM. |
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#127 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2014
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#128 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2014
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De todas las skills que pude probar ninguna desaparece con alitas, vestimenta, gorro y demás cosas que tengo, pero Comunión de mana mantiene efecto y duración al montar.
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#129 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
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La única que ví de momento que sigue podiendo bugearse es perfil bajo.
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lukitox tjg - *Leyenda*
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#130 |
Banned
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2008
Location: México.
Posts: 838
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Creo que lo que voy a pedir no va asociado al tema principal y será ignorado completamente, pero al leer sobre los bug visuales no pude evitar solicitar lo siguiente:
¿Podrían por favor arreglar los bug visuales de las habilidades que se quedan en mi personaje? Cuando tiro un Pilón parece que tengo tres; la animación de Comunión; Hiedra, Confundir, Bloqueo Preciso, entre muchas otras que se quedan pegadas al personaje. Desconozco si es problema de mi PC/tarjeta de video, o si es un problema del còdigo del juego o de cualquier otra cosa, pero si está en sus capacidades hacerlo, háganlo por favor que es un glitch bastante molesto. Si nada pueden hacer, por favor respondan "No podemos solucionarlo" y listo, nos hacemos a la idea de lidiar con ello :d No necesariamente Adrián debe responder; Leily o incluso Frosk se da sus pasadas por acá y podría responder. Vaya, incluso un Jelper. Saludos! |
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Tags |
bitacora, desarrollo, invasiones, pruebas |
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