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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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08-03-2016, 09:53 PM | #121 | |
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Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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Justamente se esta DIFICULTANDO la huida, no podes plantear de ningún modo que eso sea un facilismo... Tampoco se esta quitando ninguna libertad puesto que las trampillas ya fueron un update, no siempre estuvieron allí, y nadie nunca se había quejado de no tener la libertad de huir (puede que esa huida de los fuertes si fuera un verdadero facilismo). Además, ahora se muere en grupo, lo que es mucho mas ventajoso a la hora de volver a formar un rejunte. Exceptuando lo ya comentado (muertes en muralla y muertes alrededor de los fuertes, ya sea "escalando" un sitio y luego bajarte de el y morir o cayendo) no entiendo de que se quejan. Y el tema de alargar la desconexión dentro del fuerte...que problemas hay? si tienes prisa cerras de golpe el juego, sino se sobreentiende que lo que quieres es huir mediante un exploit de una feature, lo que me parece indefendible. |
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08-03-2016, 11:09 PM | #122 | |
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Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Sobre logout en el fuerte yo no opine, lo hice hace mucho, no me parece mal que alarguen el tiempo o que incluso no permitan logout allí, termino porque ya empiezan a enojarse como siempre. xaolin |
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08-03-2016, 11:22 PM | #123 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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Yo la verdad no veo ninguna linealidad ni facilismo, insisto. Lo que antes pasaba es que cuando la puerta se rompía era un caos a nivel estrategico y ya toda diversion habia acabado, tanto para el atacante, con lo que le costo romper puerta para no ganar ni un WMC, como el defensor, que todos se dispersan y nunca se pelea en equipo. Esto es mucho más simple de lo que plantean; habían unos fuertes en 2007 los cuales muchos jugadores en reiteradas ocasiones han manifestado que eran mejores, se ha analizado el porque y como modificarlo sin volver a la vieja estética (paso hacia atrás) y se ha revelado que hay funciones que se añadieron (la facilidad de huir en los fuertes mediante saltos y trampillas) que no tenían objeto de ser y que eran usados erroniamente sin ningún beneficio grupal (porque no aporta nada huir mediante saltos o trampillas). En fin, es una readaptacion de features debido a unos cambios que la propia comunidad sugirió; ni una oportunidad le dieron. Es más, para mi añade estrategia (como jugar dentro del fuerte), jugabilidad, diversión y WMC. |
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08-04-2016, 02:14 AM | #124 |
Master
Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 379
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Es claramente mucho más facil y lineal todo ahora, los enemigos no tienen donde ir entonces vos agarras un simple barbaro y es tan facil como atacar un mago caido, el tipo NO se va a mover NI escapar y vos siendo clase de mele vas a poder FULMINARLO y hacerle de TODO sin que tenga la más mínima chance de alejarse, esto beneficio mucho a las clases mele en los fuertes, pero las demás pueden darse por muertas, el que no puede verlo con claridad es porque es ciego o se hace...
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion) "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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08-04-2016, 02:19 AM | #125 | |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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08-04-2016, 04:10 AM | #126 | ||
Initiate
Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
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P.d ah che lo de simple bárbaro estuvo de mas ,que me vas a decir que ahora es toda una ciencia castear ID -
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Calintz-Bb Wm
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08-04-2016, 08:21 AM | #127 |
Baron
Join Date: Jul 2008
Location: En tu casa
Posts: 715
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Yo creo que es crucial, es mas, es necesario, que los fuertes sean mas bajos (la mitad de lo que son ahora estaria perfecto) ya que no da tiempo de subir a tarima a plantar una buna resistencia. O bien poner una especie de segunda puerta para poder entrar y que esta sea super-debil, asi, si cayó la primera puerta (la dura) sabemos que debemos reagruparnos y la segunda puerta nos puede dar un tiempo que asegure que la guerra no se acabe una vez cayo la puerta.
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Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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08-04-2016, 09:51 AM | #128 | |
Secondary account
Join Date: Jul 2009
Posts: 153
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Manteniendome imparcial como siempre analizo el problema. Para eso ha de comprenderse que los atacantes no quieren que se escape nadie y los defensores no quieren que los maten sin más. El motivo principal por el cual la gente trataba de huir del fuerte es porque cuando los atacantes rompen la puerta en 99% de las veces la fuerza atacante supera ampliamente a la defensora por lo que esta última no tiene la mas minima posibilidad de salir victoriosa. El motivo secundario es el de que los pocos defensores que quedan si son guerreros aun pueden presentar algo de batalla y quizas matar a uno, pero los demas y sobre todo los conjus de soporte estan destinados a morir sin poder hacer nada. En los comentarios que leo parece como si todo el mundo pertenece a la fuerza atacante y que nunca huyo por trampilla ni saltando y eso me parece un poco hipócrita. Así que seamos un poco sinceros y pongámonos en los dos casos. Mi opinion sobre los recientos cambios? Neutral. Es cuestion de adaptarse a lo que hay. Sin embargo espero que no se tomen mas medidas que lleven a crear una situacion de descontento y frustración. |
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08-07-2016, 10:23 AM | #129 | |
Apprentice
Join Date: Apr 2011
Location: Argentina
Posts: 78
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