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Old 03-30-2009, 03:32 AM   #121
Wolf_in_Black
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Originally Posted by surak
Significa que el código del server que se encarga de eso está mejor escrito y es más rápido :P
pero... y el posicionamiento? hasta el momento no han dicho nada de eso...

por cierto, aparecera la barra para los brujos que se roben una invo?
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Old 03-30-2009, 05:07 AM   #122
Golved
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Originally Posted by dragofrank
pero... y el posicionamiento? hasta el momento no han dicho nada de eso...

por cierto, aparecera la barra para los brujos que se roben una invo?
Imagino que si aparecera, y ahora q se menciona esto si robamos una ivocacion y nos desconestamos la seguiremos teniendo ?
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El miedo se refleja en tu arma, y es lo unico q no necesitas en una batalla, si eskivas no permitas q te golpeen, si proteges a alguien no permitas q sufra daño, y si atacas no falles. ( Shinigami ).
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Old 03-30-2009, 10:21 AM   #123
Ziqyss
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Originally Posted by Hao_
Modificado: Los siguientes poderes de área no chequean obstaculos: Curación Mayor, Comunión de Mana, Cúpula de Protección, Campo Estático, Pilón de Mana, Presencia Heroica, Barrera Deflectora, Muro de Protección y Escudo Estelar.

Y que quiere decir eso de que no chequean obstaculos?
Supongo que cuando había una aura activa y estabas dentro de su radio de acción se comprobaba que no hubiera una obstáculo (árbol/piedra/pared fuerte/...) por en medio para saber si afectaba o no.
Ahora se debe de saltar la comprobación y te afecta si estás a rango, haya lo que haya por enmedio. Esto debería mejorar algo el lag provocado por las auras, aunque ni idea si es significativo o no.

Cualquier día de estos las auras afectarán a una zona cuadrada (es más fácil calcular que la distancia)
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Old 03-30-2009, 11:37 AM   #124
takola
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Originally Posted by Ziqyss
Supongo que cuando había una aura activa y estabas dentro de su radio de acción se comprobaba que no hubiera una obstáculo (árbol/piedra/pared fuerte/...) por en medio para saber si afectaba o no.
Ahora se debe de saltar la comprobación y te afecta si estás a rango, haya lo que haya por enmedio. Esto debería mejorar algo el lag provocado por las auras, aunque ni idea si es significativo o no.

Cualquier día de estos las auras afectarán a una zona cuadrada (es más fácil calcular que la distancia)
El costo computacional bajara sin duda, pero se salta cualquier obstaculo?

Lo que me preocupa es que los pilones, curaciones mayores etc traspasen las murallas de fuertes/castillos/reinos. Seria aun mas afano que cuando se podian tirar las auras con santuario, ya que no hay tu tia que le pegue al conju que esta dentro mientras va dando proteccion, vida y mana a los que estan fuera :S

Si es asi es un gran paso hacia atras :S

Saludos
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Old 03-30-2009, 12:44 PM   #125
ljrossi
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Segun como se vea Tako, algunas auras es correcto que traspasen murallas , fuertes, se suponen son poderes magicos inmateriales. Ademas seguramente eso evita menos procesador y menos lag. En todo caso abria que rever un poco el rango, tiempo de algunas auras , sobretodo las de caballero.Seguramente esta relacionados con el mejoramiento de lag de auras,


Con respecto a los superguardias no estoy muy de acuerdo con su existencia, se supone que para eso existe el balance de reino. Si por algun motivo , cansancio, etc del oponente , algun reino llega a realizar un rejunte mayoritario para invadir tiene qeu poder invadir.

A lo que me refiero, que para invadir se necesita cierto desbalance de numeros en un determinado momento . El problema es que si sigue esta tendecia de ayudar al que defiende sera aun mas dificil invadir, y entraremos en una guerra fria . ( es decir una guerra en la que sera muy dificil ganar(abrir portal )

Lo que yo hubiera cambiado por ejemplo es que se pueda invadir no importando el bando que tenga un fuerte tomado, ejemplo ( ignis tiene Stones(hebred) y Eferias , Alsius tiene Algaros, por ende corren 15 min )
eso lograria mas posibilidades.
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Old 03-30-2009, 01:00 PM   #126
takola
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Originally Posted by ljrossi
Segun como se vea Tako, algunas auras es correcto que traspasen murallas , fuertes, se suponen son poderes magicos inmateriales. Ademas seguramente eso evita menos procesador y menos lag. En todo caso abria que rever un poco el rango, tiempo de algunas auras , sobretodo las de caballero.Seguramente esta relacionados con el mejoramiento de lag de auras,
Obviamente mejorara el rendimiento. Ahora solo tendra que chequear un radio y no hacer raytracing para ver si hay algo entre el casteador y el aliado/enemigo afectado. Pero a que precio? En el caso de un arbol o una piedra es lo de menos y no afecta tanto a la jugabilidad pero las murallas/fuertes son otro tema distinto.

Habra que ver como queda la cosa, pero normalmente el lag que sufro por estas cosas no es tan exagerado, los domingos molesta pero el resto de la semana se puede jugar bien. El nuevo sistema sera 24/7, no creo que sea dinamico en base al lag que produzcan las auras por lo que para solucionar un problema temporal exclusivo de altos picos de gente tendremos un cambio que nos afectara siempre, y desde mi punto de vista negativamente.

Pero bueno, es pura especulacion ya que no sabemos si las murallas se traspasan o no, y si se hace con todas las murallas o no.

Saludos
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Old 03-30-2009, 01:17 PM   #127
Z-Wolf
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Originally Posted by surak
Significa que el código del server que se encarga de eso está mejor escrito y es más rápido :P

Supongo que este es uno de los primeros pasos para bajer el Lag en las guerras. Bien por eso NGD
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Old 03-30-2009, 03:38 PM   #128
Wolf_in_Black
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Originally Posted by Maya_Wolf
Supongo que este es uno de los primeros pasos para bajer el Lag en las guerras. Bien por eso NGD
pues todos estamos a favor de eso!
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Old 03-30-2009, 03:53 PM   #129
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si lindo pero arregla el lag ????? me gusta que mejore el juego pero que te den mas dibujitos y no poder moverte no se si es lo mejor
estamos a 30 y sigue la espera
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Old 03-30-2009, 03:54 PM   #130
necroferos
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Lo de las auras me parece correcto, como dijeron por ahí son magias inmateriales. Pero ojo al parche que no pase lo mismo con las áreas (como eso de que relámpago afecte a tarima o cosas por el estilo)


La verdad es que pinta genial esta actualización. Estoy deseando subir a mi conju
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