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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-14-2010, 03:41 AM   #121
Snorlax01
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Snorlax01 will become famous soon enoughSnorlax01 will become famous soon enough
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A que bien ahora voy a dar mas critico que antes......

NORMALANDIAAAAA ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡



(?)
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL
(='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO
(")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS
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Old 08-14-2010, 04:23 AM   #122
DuvANN
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Originally Posted by M_nus View Post
Errar creo que da menor acierto de golpe al enemigo, lo que aumenta su probabilidad de evadir y/o bloquear.
No, ese poder hacer que el oponente Falle, es diferente a bloquear evadir o resistir, sin embargo es poco util por que de 4 veces que lo castees fallaaran 1 sola vez
__________________
Duvan --- Caba 50 conju 50 La Orden del Caos ----
Dios nos dio libertad para hacer lo que se nos de la gana.....
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Old 08-14-2010, 05:23 AM   #123
darkstrago
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Es mi idea o le bajaron la VA a los arqueros?....
De resto, todo bien, NGD, me gusto la idea de vision mortal aunque no pego mucho mas... pero bueno... poco a poco vuelvo a ser un tira
NGD, no me gusta usar arcos cortos... porfis, ponganle el bonus de daño a Penetra Escudos como lo tiene dual, no se me hace justo que al 4 pegue 300 y dual al 3 400... me gustaria volver a usar otra vez puros arcos largos

En el caso de save trelle...
Seria bastante bueno que, como han dicho antes, corrieran toda la muralla un poco mas hacia birka, fijense en los otros 2 reinos... tienen la ciudad casi pegada a mura... Y asi ya tendrian mas espacio para ubicar save trelle

Y piensen en el sistema de vendas! y por ahi me comentaron que tambien seria bueno un sistema de trampas para los cazas, serian aun mas utiles en guerra
Y la barrera de los magos.... gracias!!! ^^

Por cierto, Felicidades! me da gusto ver que le ponen tanto empeño para tener un juego mas parejo en guerra y sip... ya hacia mucha falta :P
__________________
Strago Tirador 56 ¬¬... Nymph Alleine Caballera 50
BB's: Deski-Dependientes. Arks: Truco/HDV-Dependientes... a donde vamos a llegar?
Me dan PENA los "Tiras" con HDV, confundir y tiro de distraccion...

Last edited by darkstrago; 08-14-2010 at 05:40 AM.
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Old 08-14-2010, 05:24 AM   #124
Skelber
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Pruebas de daño de normales con tirador 47. Usando saetas(5), especialista(4) en mobs de dificultad normal. Con arcos vel media y lento, de mercader (ADD y ejecución).

Daño de normales usando saetas(5) y especialista(4):

(en el log se ve que había activado vista mortal, pero ya había terminado el buff cuando empecé a dar normales)
http://img62.imageshack.us/img62/110...lejecucion.jpg

http://img18.imageshack.us/img18/265...ladd47r30m.jpg

Vista Mortal(4). En este nivel la usaría en el RA (pues Maestría en Puntería no tiene tantas skills útiles como para llevarla en 19).
Crítica: La diferencia entre el tiempo de duración y recarga es notoria (se podría probar "duración: 30 seg", "recarga: 35 seg"). El penalizante de VA debería ser menor pues de lo contrario no amortigua el gasto de maná (se podría probar con 10%).

Resultado:
http://img638.imageshack.us/img638/1...lejecucion.jpg

http://img824.imageshack.us/img824/7...ladd47r30m.jpg

Atributos: Destreza --> Maniobravilidad

http://img819.imageshack.us/img819/5...adejecucio.jpg

http://img825.imageshack.us/img825/2...adadd47r30.jpg

Vista Mortal(4)+Maniobravilidad(4):

http://img227.imageshack.us/img227/9...adyvistamo.jpg

http://img802.imageshack.us/img802/9...adyvistamo.jpg

Tiro al blanco:
http://img820.imageshack.us/img820/1...creenshot2.jpg

Por mi parte seguiría a la espera de una mejora/cambio a las siguientes skills:



PD: Hay arqueros que llegan a los 1.7k de maná, por lo cual el combo escapista+hdv(5) no sería un problema demasiado grande en lo que refiere al maná. Teniendo en cuenta que entrás en un "god_mode", es casi clavado que sino se le busca alguna vuelta de tuerca es un combo que va traer más quejas (magos/guerreros) que satisfacciones. Se debería poder activar escapista ó hdv (ambos en conjunto no, porque sino es god mode mientras dure el buff)
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Old 08-14-2010, 05:31 AM   #125
Wooten
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Originally Posted by Wolf8 View Post
no creo, por que Errar es similar al bloqueo, activas la skill y cuando un enemigo te da un golpe dice golpe Errado, pero sale como si fuera un golpe evadido, resistido o bloqueado, en pocas palabras Errar es unico en el caballero como el bloqueo, nadie tiene bloqueo mas que el caballero, igual errar, nadie puede errar golpes solo el caballero. Pero Errar es igual que los criticos solo sale 2 veces de 10 golpes.

Los golpes errados no salen en el log de comabate del caballero. Si saliera mostraria screen.
el barbaro tiene una skill que le da +50 a errar golpe..
la del caba solo +30..
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Old 08-14-2010, 06:13 AM   #126
_Oscuro
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Ya que los enanos esos (ingenieros) están trabajando, será que nos pueden crear un Pilar de resurrección cerca de puerta de muralla, equiparable en distancia con el save de Raeraia (syrtis)?


Ya que durante una invasión eso es un problema para Alsius, siempre en base a la facilidad que poseen los otros reinos en volver al sitio del conflicto, en este caso; muralla.



Saludos.
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Antes de criticarme intenta superarme.
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SER BRUJO ES UN ARTE
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Old 08-14-2010, 06:18 AM   #127
M-A-X-I_007
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Originally Posted by chilko View Post
Hola a todos,
[*]Nuevo calculo del Acierto de Golpe/Evasión: Hemos ajustado algunos valores y le hemos dado mayor peso a los atributos del personaje y de las armas por sobre el nivel del personaje. Esto quiere decir que algunos poderes relacionados con la evasión y el acierto de golpe ahora tendrán un efecto mayor. Habrá en una futura etapa, ajustes de balance a dichos poderes (más que nada poderes positivos temporales).[*]Las chances de evasión base se han reducido para todas las clases.
¿Eso marcado, tambien influye al resto de personajes?
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Old 08-14-2010, 06:39 AM   #128
mati_cai_mati_98
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entro a probar
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X-Chitty-X Caballero Syrtense
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Old 08-14-2010, 06:55 AM   #129
Eminencia_Tenar
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Originally Posted by Wooten View Post
el barbaro tiene una skill que le da +50 a errar golpe..
la del caba solo +30..
Y el mago en Encantamientos tiene Ceguera que tambien da errar golpe (+10 por nivel)
__________________
Eminencia Tenar
Vamos muchachos, vamos a luchar, contra los temibles monstruos a pelear,
y en la nube voladora vamos hoy a viajar...
Eminencia_Tenar no ha iniciado sesión  
Old 08-14-2010, 07:25 AM   #130
elendriel
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Originally Posted by Wolf8 View Post
probe Vision Mortal denuevo y no hace negocio, sacrifique una skill de daño (proyectil arcano) para poner mirada de halcon y no da.

Vision mortal al 5
Bonus de daño 30%
Velocidad de ataque -20%
Duracion: 20 seg
Recarga 45seg
costo: 170 mana

Mirada de Halcon al 4
Velocidad de taque +20%
Aciertos de golpe +12%
Duracion: 55 segundos
Costo: 460 mana
Recarga: 180seg

Mirada de Halcon al 5
Velocidad de ataque +25%
Acierto de golpe +15%
Duracion: 60 seg
Costo: 500 de mana
Recarga: 180seg

-Mirada de Halcon al 4 y al 5 cuesta demasiada mana lo cual en el tirador es esencial para poder atacar, ya que Saetas activa no permite recargar las reservas de mana ya que cada flecha gasta mana y no recarga, solo descansando.

-Mirada de Halcon dura bastante tiempo 55 seg, pero la recarga es mucho tiempo.

- Mirada de halcon Compensa el uso de vision mortal, no atacamos tan lento, pero 20 seg es muy poco, solo podemos usar una vez vision mortal + Mirada de halcon despues tenemos que esperar 180 seg para volver usar vision mortal + Mirada de halcon. En pocas palabras la mayoria del tiempo estariamos pegando muy lento.

-Modifiquen vision mortal o mirada de Halcon:
Si modifican vision mortal, denle mas duracion, para que se use perfectamente con mirada de halcon
Si modifican Mirada de halcon, cabien el costo de mana o la duracion para que almenos se pueda usar 3 veces vision mortal mientras esta activa mirada de halcon.

A mi me gusta tanquear alos magos, evitando que lanzen su arsenal de areas a mis aliados, pero si soy lento no puedo detenerlos y si no les hago daño considerable no puedo hacer que retrocedan.





Sobre la evasion, anda muy bien los pjs y los mobs ya no evaden tanto, de 10 golpes me evaden como 2 golpes.

Sobre los criticos no e probado aun.
Tu análisis o conclusión tiene algún defecto, a ver, visión mortal y mirada de halcón tienen la misma recarga, por lo tanto lo normal es que te tires primero mirada e inmediatamente después visión, con lo que tienes 20 segundos de tiro lento, pero el resto(mirada dura 60seg) un tiro más rápido, pon 30 segundos de tiro más rápido y luego tiro normal.
__________________
エレンドリエルウィルンニエドSuicida Foro Horda 死神 e Ignis
神風な死女神
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