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Old 10-19-2011, 01:35 PM   #121
Rith
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Por regla de 3 a los magos les tocarían 95 puntos en lvl 60 en vez de 93.

73/65 = x/85 x= 73·85/65 = 95

Eso es una realidad. Con sólo 2 puntos ya sacaríamos más maná de lo que nos da la pasiva wm. Aunque no sé para qué tanto maná, con pasiva wm + pasivas int + joyería maná + laguna + los drops de maná que tengo llegaría a 3050 de maná. Ese maná no sirve de nada si apenas tenemos skills de rango 30 y la mayoría son r 35 mientras que nos barren a r 50
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La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia.
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Old 10-19-2011, 01:45 PM   #122
Frosk
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Lindo debate; me gustaría ver qué opinan aquellos que piden más defensas para el brujo sobre cómo afectaría ésto en el ámbito PvP luchando contra un guerrero (los 2 solos en campo abierto); siendo que hoy en día un brujo lvl 50 o incluso menos, dependiendo de la habilidad del usuario que usa al mago, puede con paciencia hacerle perfect a un guerrero elite (lvl 55+).
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Old 10-19-2011, 02:09 PM   #123
Mr_MimoX
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Lindo debate; me gustaría ver qué opinan aquellos que piden más defensas para el brujo sobre cómo afectaría ésto en el ámbito PvP luchando contra un guerrero (los 2 solos en campo abierto); siendo que hoy en día un brujo lvl 50 o incluso menos, dependiendo de la habilidad del usuario que usa al mago, puede con paciencia hacerle perfect a un guerrero elite (lvl 55+).
LA verdad que tan así no es, aunque se da los casos, yo en campo abierto con un bárbaro le gano solo si mis skills de control le entran da lo mismo el lvl del bb (obviamente siendo mayor a 45 aprox.), ya que me han matado varias veces bárbaros que veo muy fácil o aun mas peton de mi persona me gano uno con el estado en blanco no recuerdo como se llama cuando no me percate de su presencia y lo vi frente mio :P, como también he matado a 2 o 3 pjs fáciles o con uno normal o a 2 normales, debo mencionar que mi confi siempre es de guerra y que no uso lentitud, ya que para mi solo sirve para el bárbaro o que me quiera morir de aburrimiento intentando matar eternamente a un caba.

Por ende la defensa no se si sea lo adecuado de arreglar en el Brujo, ya que esa no es su función, a mi parecer deberían mejorar las skills de control para que esas sean sus defensas, como lo es hoy en día. Y obviamente disminuir las defensas de las otras subclases que son ofensivas (a nivel de skills y armadura en el caso que realmente se necesite).

A esto es una opinión muy personal que se adapta a mi caso, ya que la mayoría le encanta lentitud skill que me carga y mi forma de juego es mas a guerra y bien kamikaze cosa que no se da mucho hoy en día donde todos tienen miedo de morir.

Muchas gracias por tu comentario Frosk, hace rato esperaba que dejaras tu opinión.
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Old 10-19-2011, 02:14 PM   #124
Rever_
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Lindo debate; me gustaría ver qué opinan aquellos que piden más defensas para el brujo sobre cómo afectaría ésto en el ámbito PvP luchando contra un guerrero (los 2 solos en campo abierto); siendo que hoy en día un brujo lvl 50 o incluso menos, dependiendo de la habilidad del usuario que usa al mago, puede con paciencia hacerle perfect a un guerrero elite (lvl 55+).
Frosk, los brujos (yo como mínimo) pedimos balance en la defensa a rango. De lo que se queja la gente es del daño que nos hacen los tiras en su mayoría. Se perfectamente que aunque no me parezca realmente "justo", es normal que si un bb te llega te mande al save de dos normales (no me parece del todo justo porque en RvR las posibilidades de llegar a rango melee son mucho mayores que en pvp, si te alcanzan en pvp lo veo lo más normal del mundo, aunque siempre hay trucos para sobrevivir).
Para mi la solución sería sencilla: aumentar la duración y el efecto de muro de viento, poniendo que para que afecte la reducción el daño tiene que venir a un mínimo de rango 25. Esto solucionaría lo suficiente la carencia de defensas en guerra sin que afectara al pvp contra guerreros y a la vez balancearía el pvp contra tiras (que juegan a más rango) sin afectar tanto al pvp contra cazas (que por lo general suelen jugar los pvps a rango 25 o menos, debido a la pet).
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RIP "Quetejodan"
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Old 10-19-2011, 02:21 PM   #125
Rith
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Lindo debate; me gustaría ver qué opinan aquellos que piden más defensas para el brujo sobre cómo afectaría ésto en el ámbito PvP luchando contra un guerrero (los 2 solos en campo abierto); siendo que hoy en día un brujo lvl 50 o incluso menos, dependiendo de la habilidad del usuario que usa al mago, puede con paciencia hacerle perfect a un guerrero elite (lvl 55+).
Un mago no necesita más defensa contra melee, si pierde el rango merece morir. Lo que necesita es una revisión para mejorar Muro de viento de forma que se mejore su defensa contra el daño de rango. Quizá convertirlo en activable y que de por ej:

Resistir daño de rango +40%, reducir rango de todas las skills de brujo en -50%. De forma que le permita entrar en combate de rango con un mínimo de capacidad. Mi brujo recibe normales de 350/400 de los tiradores a rango 50 y si consigo entrar en rango, aún les queda hdv/sus defensas que hacen que las skills de daño directo sean similares o inferiores al daño de 1 normal.

Si se considera que los cazadores dañan muy poco es por la armadura. Quizá ellos podrían tener una pasiva de penetrar % de armadura consistente en que un % del daño que causan ignore la armadura, por ej, 20%, normal de 350 - armadura = 200. 150 reducido por armadura: pasiva da al normal +30 de daño. Así podría darse un poco de potencia al cazador sin hacerlo abusivo contra magos.
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Old 10-19-2011, 02:35 PM   #126
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Lindo debate; me gustaría ver qué opinan aquellos que piden más defensas para el brujo sobre cómo afectaría ésto en el ámbito PvP luchando contra un guerrero (los 2 solos en campo abierto); siendo que hoy en día un brujo lvl 50 o incluso menos, dependiendo de la habilidad del usuario que usa al mago, puede con paciencia hacerle perfect a un guerrero elite (lvl 55+).
No afectarían en nada si son defensas contra el daño a rango. No creo que exista ninguna razón para mejorar las defensas del brujo contra las subclases guerreras, ya existen suficientes herramientas para defenderse de estas en un PvP (Otra cosa es en guerra por el tema de los estandartes ofensivos).
Por otro lado, una defensa contra el daño a rango podría perjudicar a los cazadores por su bajo daño, así que para evitar que esto se convierta en un caos, podría tratarse de un poder que aumente la resistencia al daño a rango considerablemente pero por un corto periodo de tiempo (15 segs para no perder la costumbre ). Algo que no afectaría al daño de las pets de los cazadores, permitiría a los brujos "safar" en ciertos momentos de una guerra, y hasta intentar ganar rango frente a un tirador en situación de PvP.
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Genei Ryodan
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Old 10-19-2011, 02:42 PM   #127
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Un mago no necesita más defensa contra melee, si pierde el rango merece morir. Lo que necesita es una revisión para mejorar Muro de viento de forma que se mejore su defensa contra el daño de rango. Quizá convertirlo en activable y que de por ej:

Resistir daño de rango +40%, reducir rango de todas las skills de brujo en -50%. De forma que le permita entrar en combate de rango con un mínimo de capacidad. Mi brujo recibe normales de 350/400 de los tiradores a rango 50 y si consigo entrar en rango, aún les queda hdv/sus defensas que hacen que las skills de daño directo sean similares o inferiores al daño de 1 normal.

Si se considera que los cazadores dañan muy poco es por la armadura. Quizá ellos podrían tener una pasiva de penetrar % de armadura consistente en que un % del daño que causan ignore la armadura, por ej, 20%, normal de 350 - armadura = 200. 150 reducido por armadura: pasiva da al normal +30 de daño. Así podría darse un poco de potencia al cazador sin hacerlo abusivo contra magos.


Muy, pero que muy buenas ideas las 2, recuerdame que te debo 1 karma verde, me encantaron las dos ideas.

Saludos, en especial a los brujos que se acordaron de que el cazador existe.
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Old 10-19-2011, 02:54 PM   #128
Frosk
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Por ende el daño del brujo está bien, y sólo se tendría que retocar/modificar su defensa contra personajes de mucho rango. Estamos de acuerdo?
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Old 10-19-2011, 02:57 PM   #129
byakurai
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Por ende el daño del brujo está bien, y sólo se tendría que retocar/modificar su defensa contra personajes de mucho rango. Estamos de acuerdo?
Por mi parte sí, sin embargo aun tengo mis ciertas dudas, creo que la mayoría de los usuarios quiere que el daño de los brujos nivel 37 no sea el mismo que el de un 60.
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Old 10-19-2011, 03:12 PM   #130
Rockero_X
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Por ende el daño del brujo está bien, y sólo se tendría que retocar/modificar su defensa contra personajes de mucho rango. Estamos de acuerdo?
Preguntaste por defensa, no por daño. Ya han dicho en otras ocasiones que algunos de los poderes de daños fijos podrían ser revisados, entre otras cosas para tomar en cuenta el daño de los báculos, y diferenciar un baculo lvl 30 de uno lvl 60 por ejemplo. En cuanto a la defensa, mientras sigan habiendo estandartes ofensivos+cuerno del viento tal y como están hoy en día, me temo que no es suficiente solo con ver la defensa contra personajes de rango.
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Genei Ryodan
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