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Old 05-03-2017, 10:55 AM   #131
Adrian
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Adrian will become famous soon enoughAdrian will become famous soon enough
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Originally Posted by Vadhir View Post
¿Podrían por favor arreglar los bug visuales de las habilidades que se quedan en mi personaje?!
Ya tenemos reportado esto en nuestra plataforma de reporte de bugs. De todos modos, es algo conocido ampliamente, pero requiere una revisión del sistema de efectos ya que el problema es general. Ya lo atenderemos cuando podamos. Por ahora lo más importante es erradicar los abusos como el de las alas.

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Originally Posted by sobis View Post
La única que ví de momento que sigue podiendo bugearse es perfil bajo.
Ya no debería ser ocultable. ¿Puedes probarlo? ¡Gracias!
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Old 05-03-2017, 02:34 PM   #132
lalisyrtis
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Nope, ni perfil ni ninguna skill propia se bugea, falta saber si skills que se reciben lo hacen, muralla por ejemplo, y principalmente mod que la gente bugea a todo momento en guerra.
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Old 05-03-2017, 02:54 PM   #133
sobis
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Originally Posted by lalisyrtis View Post
Nope, ni perfil ni ninguna skill propia se bugea, falta saber si skills que se reciben lo hacen, muralla por ejemplo, y principalmente mod que la gente bugea a todo momento en guerra.
Muralla material no se bugea, ahora me fijo mod... :P

Edit: Mod tampoco.
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Old 05-03-2017, 04:21 PM   #134
Titiriti
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Aun se puede salir del reino portando la gema al reloggear justo en la cornisa de las tarimas

Esto afecta a los tres reinos por lo menos en un punto de la muralla a cada uno...

Adjunto un mapa con un circulo rojo aproximadamente en donde se puede encontrar este problema, seguramente se puedan encontrar mas ya que estas tarimas estan a lo largo de toda la muralla

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Old 05-03-2017, 04:54 PM   #135
lalisyrtis
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Originally Posted by Titiriti View Post
Aun se puede salir del reino portando la gema al reloggear justo en la cornisa de las tarimas

Esto afecta a los tres reinos por lo menos en un punto de la muralla a cada uno...

Adjunto un mapa con un circulo rojo aproximadamente en donde se puede encontrar este problema, seguramente se puedan encontrar mas ya que estas tarimas estan a lo largo de toda la muralla

http://i64.tinypic.com/11bqgeu.jpg
En syrtis no es un poco más a la izquierda, justo frente a la ciudad a la izq de la torre de mura?
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Old 05-03-2017, 06:22 PM   #136
RoberthD
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Otro bug que hay es el de el establo de Fisgael, que cuando das doble click al lobo hace sonido de la montura de caballo cuando saluda (no probé en los demás establos ni con los demas animales) pero deberían revisar cada animal, no es algo de mucha importancia pero deberían arreglarlo de igual manera.
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Old 05-03-2017, 09:27 PM   #137
Oscaoburio
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Arrow Gemas en escaleras de muralla.

No debería poder avanzar un personaje que porte una gema en ninguna rampa que lleve a la parte superior de la muralla. La gema debe siempre circular por tierra, salir y entrar por lugares de acceso correcto.

Se entiende que el error es que la gema cae justo en el punto del mapa en que muere/desconecta el personaje, por lo que hay que evitar que ese personaje que porta una gema se pegue a la parte externa de la muralla al subir a esta.
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Old 05-03-2017, 09:36 PM   #138
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Originally Posted by Oscaoburio View Post
No debería poder avanzar un personaje que porte una gema en ninguna rampa que lleve a la parte superior de la muralla. La gema debe siempre circular por tierra, salir y entrar por lugares de acceso correcto.
De acuerdo, y creo que es lo que siempre trataron de hacer. Pero es de lo más ilógico, las murallas sirven para impedir que se entre no para que se salga, el personaje debería con o sin gema poder saltar de muralla, la dificultad debe existir para vulnerar, sin eso daría lugar a un juego mucho más imprevisible y divertido, tanto "no puede" dejó al juego muy aburrido, que no se puede entrar a ZM enemiga porque te mandan a save, a save si te acercas a mura desde dentro, dejen que defiendan y cuiden sus cosas los del reino defensor no los dev del juego.

PD: Esencia de enemigo debería poder venderse o eliminarse.
PD2(de alguna update anterior): Impedir que las magnas puedan venderse al merca, que los pergas de exp no se activen mientras hay otro activo, son detalles que realmente se agradecen
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Old 05-04-2017, 04:07 PM   #139
Thrillem
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Originally Posted by Adrian View Post
.../...Primero que todo, coincidimos en la problemática: invadir en las horas pico....
Este sistema lo que plantea es que invadir pueda ser accesible y que la defensa, cuando lo evolucionemos un poco más, se tenga que dar dentro del reino y con otra mecánica que le de una vuelta de tuerca a las luchas en las fortificaciones.

Los cambios actuales son pocos y no parecen cambios en sí, pero que su sutileza no tape la verdadera intención: enfocar las invasiones dentro del reino y no afuera, que ese era el grave error. Este es un primer paso y no será borrado como los anteriores, sino que se continuará dentro...

Noten ese primer cambio importante: el foco no debe estar en la muralla. Si bien ese foco no se ha cambiado mucho, en nuestra intención y el diseño, sí.

Pronto, entre la Isla Calamar, la zona del Portal y las ciudades se podrá generar jugabilidad que incite a conseguirla. A pasos de tortuga, pero vamos ahí.
En primer lugar perdona Adrian que haya recortado tus respuestas para resumir la importancia de las mismas.

Leyendo la thread creo que mucha gente no se ha apercibido de que con el nuevo sistema parece ser que las invasiones van a ser posibles en horas punta. Esto es de gran valor.

Por otro lado lo primero que se me ocurrió al leer que las invasiones van a ser enfocadas dentro del reino, es que si ocurren demasiado a menudo, la gente con pjes de bajo lvl que si antes podian hacer las quests y levear dentro de la seguridad de su muralla lo van a pasar luego bastante mal . No se como se arreglará eso para evitar que la gente -sobre todo los nuevos jugadores- se desconecte en masa cuando empiecen las invasiones.

Tengo curiosidad por saber que tipo de jugabilidad se le va a añadir a la isla calamar y a las ciudades.

En lineas generales los cambios al sistema de invasion parecen ser muy positivos.

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Old 05-04-2017, 06:32 PM   #140
lalisyrtis
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Un detalle si pueden agregarlo junto a la update: hacer el hitbox de los teles de magos más grandes, para arriba al menos, esta bien como lo está, pero hay gente trolleando, se pone "dentro" del tele para evitar que podamos darle click. Solo un detalle.
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bitacora, desarrollo, invasiones, pruebas


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