05-03-2017, 10:55 AM | #131 | |
NGD·Studios
Join Date: May 2007
Location: Wien, Österreich
Posts: 2,859
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Ya no debería ser ocultable. ¿Puedes probarlo? ¡Gracias!
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05-03-2017, 02:34 PM | #132 |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Nope, ni perfil ni ninguna skill propia se bugea, falta saber si skills que se reciben lo hacen, muralla por ejemplo, y principalmente mod que la gente bugea a todo momento en guerra.
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05-03-2017, 02:54 PM | #133 | |
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Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
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Edit: Mod tampoco.
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lukitox tjg - *Leyenda*
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05-03-2017, 04:21 PM | #134 |
Banned
Join Date: Sep 2008
Posts: 76
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Aun se puede salir del reino portando la gema al reloggear justo en la cornisa de las tarimas
Esto afecta a los tres reinos por lo menos en un punto de la muralla a cada uno... Adjunto un mapa con un circulo rojo aproximadamente en donde se puede encontrar este problema, seguramente se puedan encontrar mas ya que estas tarimas estan a lo largo de toda la muralla |
05-03-2017, 04:54 PM | #135 | |
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Join Date: Mar 2014
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05-03-2017, 06:22 PM | #136 |
Pledge
Join Date: Apr 2015
Location: Venezuela
Posts: 27
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Otro bug que hay es el de el establo de Fisgael, que cuando das doble click al lobo hace sonido de la montura de caballo cuando saluda (no probé en los demás establos ni con los demas animales) pero deberían revisar cada animal, no es algo de mucha importancia pero deberían arreglarlo de igual manera.
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05-03-2017, 09:27 PM | #137 |
Pledge
Join Date: Sep 2008
Posts: 48
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Gemas en escaleras de muralla.
No debería poder avanzar un personaje que porte una gema en ninguna rampa que lleve a la parte superior de la muralla. La gema debe siempre circular por tierra, salir y entrar por lugares de acceso correcto.
Se entiende que el error es que la gema cae justo en el punto del mapa en que muere/desconecta el personaje, por lo que hay que evitar que ese personaje que porta una gema se pegue a la parte externa de la muralla al subir a esta. |
05-03-2017, 09:36 PM | #138 | |
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Join Date: Mar 2014
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PD: Esencia de enemigo debería poder venderse o eliminarse. PD2(de alguna update anterior): Impedir que las magnas puedan venderse al merca, que los pergas de exp no se activen mientras hay otro activo, son detalles que realmente se agradecen |
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05-04-2017, 04:07 PM | #139 | |
Secondary account
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Leyendo la thread creo que mucha gente no se ha apercibido de que con el nuevo sistema parece ser que las invasiones van a ser posibles en horas punta. Esto es de gran valor. Por otro lado lo primero que se me ocurrió al leer que las invasiones van a ser enfocadas dentro del reino, es que si ocurren demasiado a menudo, la gente con pjes de bajo lvl que si antes podian hacer las quests y levear dentro de la seguridad de su muralla lo van a pasar luego bastante mal . No se como se arreglará eso para evitar que la gente -sobre todo los nuevos jugadores- se desconecte en masa cuando empiecen las invasiones. Tengo curiosidad por saber que tipo de jugabilidad se le va a añadir a la isla calamar y a las ciudades. En lineas generales los cambios al sistema de invasion parecen ser muy positivos. |
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05-04-2017, 06:32 PM | #140 |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Un detalle si pueden agregarlo junto a la update: hacer el hitbox de los teles de magos más grandes, para arriba al menos, esta bien como lo está, pero hay gente trolleando, se pone "dentro" del tele para evitar que podamos darle click. Solo un detalle.
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bitacora, desarrollo, invasiones, pruebas |
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