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Originally Posted by roberticoallk
Ten en cuenta que aumentar el daño al doble y reducir su duración a la mitad significa que hace el mismo daño que antes. La diferencia es que con esto se ha erradicado el problema que tenía antes y es que al durar 20 segundos, era excesivamente fácil de disipar...
Lo mismo ocurre con guardián de almas, necesita una reducción considerable de la duración y un pequeño aumento de la cantidad de salud. Por ejemplo, +300 salud/segundo durante 4 segundos.
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Perdona pero no hace el mismo daño que antes, porque al tener mas daño la constante tiene otro tipo de penetración en la armadura, antes cada dot de invocar rayos se podía reducir muchísimo con menos armadura, es decir un invocar rayos de antes capaz te pegaba 60 y te reducía 60, o sea en daño total de la constante te hacía unos (1200), ahora que pega el doble la armadura seguirá reduciendo 60, y los restantes 180 entrarán, o sea un total de (1800) de daño, así que la skill genera bastante más daño que antes si sabes analizarlo, xq la armadura absorbe el daño x cada dot, no sumando el daño total que generará la constante cuando finalice y luego restándola de la armadura...