Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-19-2016, 03:21 PM   #131
roberticoallk
Count
 
roberticoallk's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Location: Zaragoza, España
Posts: 1,194
roberticoallk is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by iigo View Post
Invocar rayos gente, ha quedado muy bien y tengo varias razones para creer esto:

1- Además de aumentarle el daño, se ha reducido su duración y su penalización de fuerza.
2- El juego es de RvR y si aumentaron las áreas de la sub de daño de guerreros, veo normal que hagan lo mismo con la sub de daño en magos.
3- Esto favorece la diversificación de configuraciones para los brujos.
4- Esta skill hay que considerarla en contexto, osea, en RvR, donde mil conjus van con disipar en masa...No veo tanto sufrimiento.

Conclusión: Buen cambio :P
Ten en cuenta que aumentar el daño al doble y reducir su duración a la mitad significa que hace el mismo daño que antes. La diferencia es que con esto se ha erradicado el problema que tenía antes y es que al durar 20 segundos, era excesivamente fácil de disipar...

Lo mismo ocurre con guardián de almas, necesita una reducción considerable de la duración y un pequeño aumento de la cantidad de salud. Por ejemplo, +300 salud/segundo durante 4 segundos.
__________________
Ø

Tonto el que lo lea
roberticoallk no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 02-19-2016, 04:48 PM   #132
yaxi alsirio
Banned
 
Join Date: Aug 2012
Location: a coruña, galiza
Posts: 423
yaxi alsirio is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by roberticoallk View Post
Ten en cuenta que aumentar el daño al doble y reducir su duración a la mitad significa que hace el mismo daño que antes. La diferencia es que con esto se ha erradicado el problema que tenía antes y es que al durar 20 segundos, era excesivamente fácil de disipar...

Lo mismo ocurre con guardián de almas, necesita una reducción considerable de la duración y un pequeño aumento de la cantidad de salud. Por ejemplo, +300 salud/segundo durante 4 segundos.
Perdona pero no hace el mismo daño que antes, porque al tener mas daño la constante tiene otro tipo de penetración en la armadura, antes cada dot de invocar rayos se podía reducir muchísimo con menos armadura, es decir un invocar rayos de antes capaz te pegaba 60 y te reducía 60, o sea en daño total de la constante te hacía unos (1200), ahora que pega el doble la armadura seguirá reduciendo 60, y los restantes 180 entrarán, o sea un total de (1800) de daño, así que la skill genera bastante más daño que antes si sabes analizarlo, xq la armadura absorbe el daño x cada dot, no sumando el daño total que generará la constante cuando finalice y luego restándola de la armadura...
yaxi alsirio no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 10:03 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved