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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
View Poll Results: Se deberia restaurar la velocidad base de todos los Pj? | |||
Si | 78 | 35.78% | |
No | 132 | 60.55% | |
Ns/Nc | 8 | 3.67% | |
Voters: 218. You may not vote on this poll |
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06-10-2009, 05:58 PM | #131 |
Banned
Join Date: Mar 2008
Location: Everywhere even in your dreams :p
Posts: 1,032
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06-12-2009, 12:06 PM | #132 | |
Baron
Join Date: Mar 2006
Location: Leningrado
Posts: 627
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Quote:
Hace un par de dias entre con mi caba para ver que onda, uff, me sentia en la dimension desconocida, entre los cambios de posicionamiento y las velocidades no le pegaba ni al aire... En cuanto a porque NGD cambio la velocidad, creo que es un primer y necesario paso a la modificacion y ampliacion del mapa del RO, al menos asi lo veo yo... |
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06-12-2009, 11:34 PM | #133 |
Count
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,224
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Ojalá que detrás de este problemón venga algo nuevo e innovador...
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Orky - Ambulancia La Legión
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06-15-2009, 06:23 PM | #134 |
Master
Join Date: Sep 2007
Location: Heredia, Costa Rica
Posts: 266
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A mi parecer se les pasó un poquito la mano con +20% de velocidad, creo que un 10% como máximo hubiera quedado bien.
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06-16-2009, 10:46 PM | #135 |
Count
Join Date: May 2007
Location: En ninguna parte y en todos lados, que a veces es lo mismo...
Posts: 1,239
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Yo creo que aunque el posicionamiento estuviera perfecto, la suma de los cambios hubieran favorecido a las clases de rango de todas maneras, empezando por la nueva velocidad.
Es simple de ver, los enemigos se mueven mas rápido pero no se tocaron los casteos del guerrero (que para castear se frena y se queda clavado). Entonces la capacidad de acertar poderes con casteos pero sin rangos se ve GRAVEMENTE afectada. Así como la capacidad de bufearse a la carrera, ya que cada buff que frena al guerrero le permite al enemigo ganar mas distancia. Pero en lugar de reducir los casteos de guerreros para lograr un balance ¡se les redujeron los casteos de control a los de rango! Sumen a eso la imposiblilidad de cortar casteos por orientación (por rango se siguen cortando hasta los instantáneos ¿A quien le favorece esto?). Sumado a todo eso, se redujo la participación del guerrero (y sólo del guerrero) con áreas de ataque. Y para colmo se cambiaron poderes de forma que el guerrero tenga que elegir ENTRE pegar o detener al enemigo. La conclusión de todo esto está a la vista... una Balestra 5 de 200 de daño (perdiendo Embestida) contra una Hiedra 5 de 700 a rango 25 con un casteo de 0,5-1 seg que se lanza patinando hacia atrás... Las áreas de rango +39 con la posibilidad de terminar los casteos de espaldas (ineludible por orientación) contra las áreas de guerrero que se esquivan caminando para atrás o las de arco que se esquivan dando un pasito al costado o adelante. O como me pasó la última vez que usé mi bárbara, un arquero que patinando para atrás se salió del rango de mi Rompequijadas A LA VEZ que me daba un Letal de 1000 (Jaja, ¿Quiénes eran los que pegaban en movimiento?). Cuando logren reducir el problema del posicionamiento, se va ver mas claro todavía que los guerreros son los peores personajes en melee. Son el blanco de todos los de rango, todo el tiempo y cuando apenas logran llegar al enemigo de rango, este tiene mejores herramientas para luchar y hacer daño en melee.
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I don't care too much for magnas... magnas can't buy me love...
Dúnedain Ж Miriya - Panacea - Daimon Lisa - April Ryan Ж Dúnedain Onen i-Estel Edain, ú-chebin estel anim. Last edited by Miriya_PS; 06-16-2009 at 11:16 PM. |
06-16-2009, 11:18 PM | #136 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Quote:
Todo esto parece un castigo por haber estado durante mucho tiempo decidiendo batallas a base de areas con capacidad potencial de hacer un daño infinito contra el grupo enemigo. El balance es un tema demasiado complejo como para centralizarlo tanto, necesita que el punto de vista de todas las subcalses quede mejor reflejado sobre la mesa. Esta última actualización creo que ha dejado bien claro que en su desarrollo el punto de vista de los guerreros no ha sido representado como era debido.
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Querido usuario: antes de postear enfadado, cálmate. Dear user: before to post angry, calm down.
Last edited by defcul; 06-16-2009 at 11:32 PM. |
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06-16-2009, 11:33 PM | #137 | |
Marquis
Join Date: Jan 2007
Location: Colombia
Posts: 2,683
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Quote:
No mas balance hacia abajo
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL (='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO (")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS |
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06-29-2009, 07:12 PM | #138 |
Initiate
Join Date: Aug 2008
Location: Frente a la pc :D
Posts: 171
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pienso que deberian bajar la velocidad del os pj en un 20 % lo guerreros estamos en desventaja !! eso no se valeee !! jum con mi barbaro y mi caballero estoy sufriendoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo ayuda !! arreglen eso !! por favor !!!!!!!!!!!!!! =D
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X-Chitty-X Caballero Syrtense |
06-30-2009, 07:14 PM | #139 |
Pledge
Join Date: Oct 2008
Posts: 14
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esta encuesta no vale... los magos y los arqueros votan no porque le conviene....
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07-01-2009, 08:37 PM | #140 |
Pledge
Join Date: May 2009
Posts: 3
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noooooooooooo.....
no da gusto... si era por mi... aumentaría la velocidad de movimiento.... los caballeros y barbaros tienen una ventaja grandiosa en los combates cuerpo a cuerpo frente a los arqueros y los magos que son los mas debiles.... con la velocidad mas alta los arqueros y los magos podemos aprovechar nuestro alto rango.... si todo es lento de nada sirve un arquero, porque no se va a poder alejar rapido para evitar los daños |
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