Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-28-2010, 02:49 AM   #131
pepinix
Banned
 
pepinix's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 89
pepinix is on a distinguished road
Default

les tengo la solucion a un error q es facil de arreglar(supongo, no se un pepe)

los problemas con la accion retar!!!!!!!!! el tema es asi: si tenes baculo te lo tenes q sacar, si tenes escudo tambien, basicamente para hacer esa accion tenes q tener un arma guardada en la espalda o ningun arma(en los arqueros saquense e arco) los barbaros con lanza no la hacen pero con otras si ya q la tienen en la espalda.los magos se tienen q sacar el baculo.


ahora a reportar errores :

1* al enemigo tomar un fuerte(alsius tomando algaros) la pechera de las arqueras de tarima se transforman en el de alsiuc ECEPTO la pollerita q tienen q sigue de syrtis, asi q son tricolor

2*en cierta cara de los elfos del bosque(la cual desafortunadamente tiene mi brujo) no parpadea lo que les da un aspecto de zombi chupacerebro que no te imaginas, tambien estan bastante mal(sin ofender) las animaciones de la cara del elfo del bosque.


3*note, no se si soy yo solo, pero cuando me creaba personaje semielfo, en cierto color de ojo que selecionaba(creo q era color de ojo, puede ser cierta convinacion de caracteristicas) crasheaba instantaneamente, me paso un par de veces.


esto es todo, ya saben como hacer la accion de retar(que me parece un poco exagerada) y tienen un par de errores para correjir, espero que les haya sido util a los que lo vieron tanto usuaros como ngd.

saludos pepini2
pepinix no ha iniciado sesión  
Old 03-28-2010, 03:05 AM   #132
Mirhana_Syrtis
Pledge
 
Join Date: Dec 2009
Posts: 3
Mirhana_Syrtis is on a distinguished road
Default

Mi brujita Mirhana antes y despues

http://img132.imageshack.us/img132/3...0032723052.jpg



http://img41.imageshack.us/img41/129...0032722190.jpg



me kiero morir...le cambiaron un monton el color de la piel...quedo feisima
Mirhana_Syrtis no ha iniciado sesión  
Old 03-28-2010, 03:09 AM   #133
Geors
Master
 
Geors's Avatar
 
Join Date: Jul 2008
Posts: 490
Geors is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Mirhana_Syrtis View Post
Mi brujita Mirhana antes y despues

http://img132.imageshack.us/img132/3...0032723052.jpg



http://img41.imageshack.us/img41/129...0032722190.jpg



me kiero morir...le cambiaron un monton el color de la piel...quedo feisima
tranquila esto es solo el experimental pronto arreglaran todo los problemas, y ademas bronceada se ve mas sexi

sorry por desvituar :S
Geors no ha iniciado sesión  
Old 03-28-2010, 03:09 AM   #134
sunos
Count
 
sunos's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: Rosario
Posts: 1,440
sunos has a spectacular aura aboutsunos has a spectacular aura about
Default

Bueno, lamentablmente crasheo cuando doy "Jugar" despues de seleccionar el personaje

la pc es:
Geforce 8600 GT 512MB
Dual Core AMD Opteron(tm) Processor 165
1Gb de ram

Slackware Linux 12.1
Kernel : 2.6.24.5
Drivers Nvidia : 190.53

aca adjunto el crash_backtrace y 2 strace, tanto en fixed pipeline como en SM 3 (ble, las ultimas lineas, sino son 47 M de trace :-P)

Code:
8496  ioctl(21, 0x4122, 0)              = 0
8496  ioctl(21, 0x4122, 0xb568d7f4)     = 0
8496  ioctl(21, 0x4122, 0xb549a158)     = 0
8496  semop(1507331, 0xb549a19a, 2)     = 0
8496  semop(1507331, 0xb549a1a6, 1)     = 0
8496  read(20, "\1\0\0\0\266\310\256K\n;E\"\1\0\0\0", 64) = 16
8496  ioctl(21, 0x4122, 0xc00)          = 0
8496  ioctl(21, 0x4122, 0xc00)          = 0
8496  poll( <unfinished ...>
8497  <... nanosleep resumed> NULL)     = 0
8495  <... nanosleep resumed> NULL)     = 0
8498  <... nanosleep resumed> NULL)     = 0
8497  nanosleep({0, 1001000},  <unfinished ...>
8495  nanosleep({0, 1001000},  <unfinished ...>
8498  clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,  <unfinished ...>
8499  <... epoll_wait resumed> {}, 2048, 1) = 0
8498  <... clock_gettime resumed> {536597, 889058187}) = 0
8499  clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,  <unfinished ...>
8498  nanosleep({0, 1001000},  <unfinished ...>
8499  <... clock_gettime resumed> {536597, 889104006}) = 0
8499  epoll_wait(1,  <unfinished ...>
8494  <... open resumed> )              = 24
8494  write(24, "./game(_ZN10ClientBase14save_bac"..., 58) = 58
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN10ClientBase12client_c"..., 55) = 55
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "[0xffffe420]", 12)     = 12
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN25btHeightfieldTerrain"..., 93) = 93
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN5Scene22PhysicsProcess"..., 106) = 106
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN5Scene19CollisionVolum"..., 79) = 79
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN5Scene10VolumeNode17tr"..., 67) = 67
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN5Scene4Node13set_root_"..., 70) = 70
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN5Scene4Node13set_root_"..., 70) = 70
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8497  <... nanosleep resumed> NULL)     = 0
8495  <... nanosleep resumed> NULL)     = 0
8498  <... nanosleep resumed> NULL)     = 0
8497  nanosleep({0, 1001000},  <unfinished ...>
8495  nanosleep({0, 1001000},  <unfinished ...>
8499  <... epoll_wait resumed> {}, 2048, 1) = 0
8498  clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,  <unfinished ...>
8499  clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, {536597, 893088868}) = 0
8494  write(24, "./game(_ZN5Scene4Node9add_childE"..., 55 <unfinished ...>
8498  <... clock_gettime resumed> {536597, 893092779}) = 0
8494  <... write resumed> )             = 55
8498  nanosleep({0, 1001000},  <unfinished ...>
8494  write(24, "\n", 1 <unfinished ...>
8499  epoll_wait(1,  <unfinished ...>
8494  <... write resumed> )             = 1
8494  write(24, "./game(_ZN5Scene8RoomNode22add_i"..., 85) = 85
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN7Terrain14TerrainManag"..., 81) = 81
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZNK15tev_accumulatorclIN"..., 119) = 119
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN14TimerEventBase16time"..., 65) = 65
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN12CentralTimer16time_r"..., 78) = 78
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN12CentralTimer6updateE"..., 52) = 52
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN10ClientBase7iterateEv"..., 50) = 50
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN10GameClient7iterateEv"..., 50) = 50
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(_ZN8MainLoop7iterateEv+0x"..., 47) = 47
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(main+0x187) [0x81b2cf7]", 30) = 30
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "/lib/libc.so.6(__libc_start_main"..., 51) = 51
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  write(24, "./game(ftell+0x3d) [0x81b2a91]", 30) = 30
8494  write(24, "\n", 1)                = 1
8494  unlink("/home/sunos/__ng3d.lock") = -1 ENOENT (No such file or directory)
8494  close(24)                         = 0
8494  write(2, "Got SIGSEGV (segmentation fault)"..., 33) = 33
8494  rt_sigaction(SIGSEGV, {SIG_DFL}, {0x8268200, [SEGV], SA_RESTART}, 8) = 0
8494  rt_sigaction(SIGABRT, {SIG_DFL}, {0x8268200, [ABRT], SA_RESTART}, 8) = 0
8494  rt_sigaction(SIGFPE, {SIG_DFL}, {0x8268200, [FPE], SA_RESTART}, 8) = 0
8494  rt_sigprocmask(SIG_UNBLOCK, [ABRT], NULL, 8) = 0
8494  tgkill(8494, 8494, SIGABRT)       = 0
8494  --- SIGABRT (Aborted) @ 0 (0) ---
8523  <... futex resumed> )             = ? ERESTARTSYS (To be restarted)
8496  <... poll resumed> [{fd=20, events=POLLIN|POLLERR|POLLNVAL}], 1, 1000) = ? ERESTART_RESTARTBLOCK (To be restarted)
8497  <... nanosleep resumed> 0)        = ? ERESTART_RESTARTBLOCK (To be restarted)
8495  <... nanosleep resumed> 0)        = ? ERESTART_RESTARTBLOCK (To be restarted)
8498  <... nanosleep resumed> 0)        = ? ERESTART_RESTARTBLOCK (To be restarted)
8499  <... epoll_wait resumed> b36f92cc, 2048, 1) = -1 EINTR (Interrupted system call)
8523  +++ killed by SIGABRT +++
8496  +++ killed by SIGABRT +++
8497  +++ killed by SIGABRT +++
8498  +++ killed by SIGABRT +++
8499  +++ killed by SIGABRT +++
8495  +++ killed by SIGABRT +++
el crash
Code:
./game(_ZN10ClientBase14save_backtraceEv+0x69) [0x8267d19]
./game(_ZN10ClientBase12client_crashEi+0xf) [0x826820f]
[0xffffe420]
./game(_ZN25btHeightfieldTerrainShape10initializeEiiPvfffi14PHY_ScalarTypeb+0x90) [0x89d5d10]
./game(_ZN5Scene22PhysicsProcessorBullet18register_collisionEPNS_19CollisionVolumeNodeE+0x84d) [0x87254cd]
./game(_ZN5Scene19CollisionVolumeNode20volume_change_notifyEv+0x2b) [0x871a9ab]
./game(_ZN5Scene10VolumeNode17tree_enter_notifyEv+0x12) [0x8723012]
./game(_ZN5Scene4Node13set_root_nodeEPNS_8RootNodeE+0x39e) [0x871eb5e]
./game(_ZN5Scene4Node13set_root_nodeEPNS_8RootNodeE+0x2f2) [0x871eab2]
./game(_ZN5Scene4Node9add_childEPS0_b+0x37) [0x8720087]
./game(_ZN5Scene8RoomNode22add_inner_child_objectEPNS_10ObjectNodeE+0x48) [0x8721968]
./game(_ZN7Terrain14TerrainManager24frame_processed_callbackEv+0x242) [0x82ae3c2]
./game(_ZNK15tev_accumulatorclIN4sigc8internal17slot_iterator_bufINS2_12signal_emit0IvS_EEvEEEEvT_S7_+0x4b) [0x86527cb]
./game(_ZN14TimerEventBase16time_reach_eventEv+0x147) [0x8651ef7]
./game(_ZN12CentralTimer16time_reach_eventEP14TimerEventBase+0x32) [0x86485f2]
./game(_ZN12CentralTimer6updateEv+0x4c1) [0x8649e51]
./game(_ZN10ClientBase7iterateEv+0x29) [0x8267c89]
./game(_ZN10GameClient7iterateEv+0x28) [0x81b32b8]
./game(_ZN8MainLoop7iterateEv+0x14) [0x827c4a4]
./game(main+0x187) [0x81b2cf7]
/lib/libc.so.6(__libc_start_main+0xe0) [0xb7a27390]
./game(ftell+0x3d) [0x81b2a91]
PD: el trace en SM3 no lo puedo poner, se me exceden los caracteres =(
__________________
Usuario GNU/linux registrado Nº450915
"Sólo hay un problema con el sentido común: que no es demasiado común" -- Milt Bryce
sunos no ha iniciado sesión  
Old 03-28-2010, 03:16 AM   #135
SanguchedeSalame
Banned
 
SanguchedeSalame's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: donde amaneció el ROCK AND ROLL
Posts: 634
SanguchedeSalame is on a distinguished road
Default

*en los elfos salen las antiguas acciones (festejo, retar, etc)
*hay un modelo de barba que anda mal
*no funciona ninguna funcion de personalizacion de rostro


Sugerencias:

*POR FAVOR... AGREGUEN TONOS DE PIEL PARA ELFOS Y SEMI ELFOS... ES HORRIBLE COMO QUEDO EL POBRE SANGUCHITO... PARACE UN HOMOSEXUAL DE MIAMI (PELO LARGO, RUBIO, OJOS VERDES, CON VESTIDO Y BRONCEADO)... me gustaba la piel que tenia antes...

*AGREGARLE ALGUN DETALLE EXTRA A LA TUNICA DE LOS DRAGONES... SON IGUALES A LAS VIEJAS, SOLO QUE TIENEN UN POCO MAS GRANDE LOS HOMBROS Y LA PARTE BAJA DE LA TUNICA... (hay tunicas pts que se ven mejor que una dropeada por un mob legendario, no tiene sentido)

*DEJAR LA ANTIGUA ANIMACION PARA LAS MAGAS... PARECEN DE KARATE KID .

* DE SER POSIBLE AGREGAR EL CARCAJ A LOS ARQUEROS... SE VEN MUY GROSSOS COMO PARA ANDAR DISPARANDO CON IMAGINACION
SanguchedeSalame no ha iniciado sesión  
Old 03-28-2010, 03:20 AM   #136
toytriste
Secondary account
 
Join Date: Jun 2007
Posts: 53
toytriste is an unknown quantity at this point
Default

jajaja esque no disparan flechas disparan AIRE
los probles que hay esque en algunas mangas de los magos se puede ver atravez de elas, en SM2 en los brazos de los arqueros y gerreros no se ve la armadura. despues pongo las fotos.
toytriste no ha iniciado sesión  
Old 03-28-2010, 03:27 AM   #137
pepinix
Banned
 
pepinix's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 89
pepinix is on a distinguished road
Default

me acorde de un error terrible..... enves de meter a arqueros heterosexuaes pusieron a arqueros homosexuales che, miren como caminan para atras, como se paran.... las piernitas chiquitas q tienen... mi arquero es elfo del bosque... tiene las caderas demasiadas anchas... tiene piernas de mujer!!!!!

pd: para hacer la accion retar nueva lean lo que puse en mi post de arriva
pepinix no ha iniciado sesión  
Old 03-28-2010, 03:28 AM   #138
SanguchedeSalame
Banned
 
SanguchedeSalame's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: donde amaneció el ROCK AND ROLL
Posts: 634
SanguchedeSalame is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by m4cgregor View Post
El bravo guerrero contempla asombrado el color de su barba, y piensa...
por favor que esto no me vaya a quedar asi...

http://lh3.ggpht.com/_ZhBJXYbd61w/S6...2021_50_03.jpg


No me gustan las hombreras, ( que no son hombreras, si no que son parte de la pechera... ) son demasiado aparatosas. Horrible.

Y me cagaron el movimiento de festejo, que usaba para arengar las masas al grito de Webo Surtus.
mirale el lado bueno luca... ahora vas a poder hacer lucaconsuespantosabarbavioletaysuhorriblepelorojo. blogspot.com
SanguchedeSalame no ha iniciado sesión  
Old 03-28-2010, 03:34 AM   #139
Jakco
Master
 
Jakco's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Location: En algun rincon del servidor
Posts: 318
Jakco will become famous soon enough
Default

Quedaron lindos, pero me borraron el tatuaje de la cara, crasheo a cada rato y como si fuera poco la cuenta me quedó trabada y dice el usuario se encuentra conectado.
__________________
JAKCO / L E T H A L/BARBARETE TE ROMPÍ/ y..........
[NoClan] Reloaded
Jakco no ha iniciado sesión  
Old 03-28-2010, 03:36 AM   #140
Julian_213
Baron
 
Julian_213's Avatar
 
Join Date: Aug 2008
Location: Narnia
Posts: 841
Julian_213 will become famous soon enough
Default

ayer chilko hablando por chat global me dejo un tal descepcionado, un tipo pregunta Chilko y si queremos cambiarle el tono de piel del pj? a lo que chilko respondio cito textualmente: "sacaremos un item PREMIUM para cambiar la apariencia del pj" o sea a los que tienen el pj diferente al AMUN y que no les gusta podran comprar un item premium para cambiarlo, creo que era para eso

Saludos
__________________
//Legobarba//
Guerra de guerillas
Julian_213 no ha iniciado sesión  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 03:01 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved