03-28-2010, 02:49 AM | #131 |
Banned
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les tengo la solucion a un error q es facil de arreglar(supongo, no se un pepe)
los problemas con la accion retar!!!!!!!!! el tema es asi: si tenes baculo te lo tenes q sacar, si tenes escudo tambien, basicamente para hacer esa accion tenes q tener un arma guardada en la espalda o ningun arma(en los arqueros saquense e arco) los barbaros con lanza no la hacen pero con otras si ya q la tienen en la espalda.los magos se tienen q sacar el baculo. ahora a reportar errores : 1* al enemigo tomar un fuerte(alsius tomando algaros) la pechera de las arqueras de tarima se transforman en el de alsiuc ECEPTO la pollerita q tienen q sigue de syrtis, asi q son tricolor 2*en cierta cara de los elfos del bosque(la cual desafortunadamente tiene mi brujo) no parpadea lo que les da un aspecto de zombi chupacerebro que no te imaginas, tambien estan bastante mal(sin ofender) las animaciones de la cara del elfo del bosque. 3*note, no se si soy yo solo, pero cuando me creaba personaje semielfo, en cierto color de ojo que selecionaba(creo q era color de ojo, puede ser cierta convinacion de caracteristicas) crasheaba instantaneamente, me paso un par de veces. esto es todo, ya saben como hacer la accion de retar(que me parece un poco exagerada) y tienen un par de errores para correjir, espero que les haya sido util a los que lo vieron tanto usuaros como ngd. saludos pepini2 |
03-28-2010, 03:05 AM | #132 |
Pledge
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Mi brujita Mirhana antes y despues
http://img132.imageshack.us/img132/3...0032723052.jpg http://img41.imageshack.us/img41/129...0032722190.jpg me kiero morir...le cambiaron un monton el color de la piel...quedo feisima |
03-28-2010, 03:09 AM | #133 | |
Master
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sorry por desvituar :S |
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03-28-2010, 03:09 AM | #134 |
Count
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Bueno, lamentablmente crasheo cuando doy "Jugar" despues de seleccionar el personaje
la pc es: Geforce 8600 GT 512MB Dual Core AMD Opteron(tm) Processor 165 1Gb de ram Slackware Linux 12.1 Kernel : 2.6.24.5 Drivers Nvidia : 190.53 aca adjunto el crash_backtrace y 2 strace, tanto en fixed pipeline como en SM 3 (ble, las ultimas lineas, sino son 47 M de trace :-P) Code:
8496 ioctl(21, 0x4122, 0) = 0 8496 ioctl(21, 0x4122, 0xb568d7f4) = 0 8496 ioctl(21, 0x4122, 0xb549a158) = 0 8496 semop(1507331, 0xb549a19a, 2) = 0 8496 semop(1507331, 0xb549a1a6, 1) = 0 8496 read(20, "\1\0\0\0\266\310\256K\n;E\"\1\0\0\0", 64) = 16 8496 ioctl(21, 0x4122, 0xc00) = 0 8496 ioctl(21, 0x4122, 0xc00) = 0 8496 poll( <unfinished ...> 8497 <... nanosleep resumed> NULL) = 0 8495 <... nanosleep resumed> NULL) = 0 8498 <... nanosleep resumed> NULL) = 0 8497 nanosleep({0, 1001000}, <unfinished ...> 8495 nanosleep({0, 1001000}, <unfinished ...> 8498 clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, <unfinished ...> 8499 <... epoll_wait resumed> {}, 2048, 1) = 0 8498 <... clock_gettime resumed> {536597, 889058187}) = 0 8499 clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, <unfinished ...> 8498 nanosleep({0, 1001000}, <unfinished ...> 8499 <... clock_gettime resumed> {536597, 889104006}) = 0 8499 epoll_wait(1, <unfinished ...> 8494 <... open resumed> ) = 24 8494 write(24, "./game(_ZN10ClientBase14save_bac"..., 58) = 58 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN10ClientBase12client_c"..., 55) = 55 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "[0xffffe420]", 12) = 12 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN25btHeightfieldTerrain"..., 93) = 93 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN5Scene22PhysicsProcess"..., 106) = 106 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN5Scene19CollisionVolum"..., 79) = 79 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN5Scene10VolumeNode17tr"..., 67) = 67 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN5Scene4Node13set_root_"..., 70) = 70 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN5Scene4Node13set_root_"..., 70) = 70 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8497 <... nanosleep resumed> NULL) = 0 8495 <... nanosleep resumed> NULL) = 0 8498 <... nanosleep resumed> NULL) = 0 8497 nanosleep({0, 1001000}, <unfinished ...> 8495 nanosleep({0, 1001000}, <unfinished ...> 8499 <... epoll_wait resumed> {}, 2048, 1) = 0 8498 clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, <unfinished ...> 8499 clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, {536597, 893088868}) = 0 8494 write(24, "./game(_ZN5Scene4Node9add_childE"..., 55 <unfinished ...> 8498 <... clock_gettime resumed> {536597, 893092779}) = 0 8494 <... write resumed> ) = 55 8498 nanosleep({0, 1001000}, <unfinished ...> 8494 write(24, "\n", 1 <unfinished ...> 8499 epoll_wait(1, <unfinished ...> 8494 <... write resumed> ) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN5Scene8RoomNode22add_i"..., 85) = 85 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN7Terrain14TerrainManag"..., 81) = 81 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZNK15tev_accumulatorclIN"..., 119) = 119 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN14TimerEventBase16time"..., 65) = 65 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN12CentralTimer16time_r"..., 78) = 78 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN12CentralTimer6updateE"..., 52) = 52 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN10ClientBase7iterateEv"..., 50) = 50 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN10GameClient7iterateEv"..., 50) = 50 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(_ZN8MainLoop7iterateEv+0x"..., 47) = 47 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(main+0x187) [0x81b2cf7]", 30) = 30 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "/lib/libc.so.6(__libc_start_main"..., 51) = 51 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 write(24, "./game(ftell+0x3d) [0x81b2a91]", 30) = 30 8494 write(24, "\n", 1) = 1 8494 unlink("/home/sunos/__ng3d.lock") = -1 ENOENT (No such file or directory) 8494 close(24) = 0 8494 write(2, "Got SIGSEGV (segmentation fault)"..., 33) = 33 8494 rt_sigaction(SIGSEGV, {SIG_DFL}, {0x8268200, [SEGV], SA_RESTART}, 8) = 0 8494 rt_sigaction(SIGABRT, {SIG_DFL}, {0x8268200, [ABRT], SA_RESTART}, 8) = 0 8494 rt_sigaction(SIGFPE, {SIG_DFL}, {0x8268200, [FPE], SA_RESTART}, 8) = 0 8494 rt_sigprocmask(SIG_UNBLOCK, [ABRT], NULL, 8) = 0 8494 tgkill(8494, 8494, SIGABRT) = 0 8494 --- SIGABRT (Aborted) @ 0 (0) --- 8523 <... futex resumed> ) = ? ERESTARTSYS (To be restarted) 8496 <... poll resumed> [{fd=20, events=POLLIN|POLLERR|POLLNVAL}], 1, 1000) = ? ERESTART_RESTARTBLOCK (To be restarted) 8497 <... nanosleep resumed> 0) = ? ERESTART_RESTARTBLOCK (To be restarted) 8495 <... nanosleep resumed> 0) = ? ERESTART_RESTARTBLOCK (To be restarted) 8498 <... nanosleep resumed> 0) = ? ERESTART_RESTARTBLOCK (To be restarted) 8499 <... epoll_wait resumed> b36f92cc, 2048, 1) = -1 EINTR (Interrupted system call) 8523 +++ killed by SIGABRT +++ 8496 +++ killed by SIGABRT +++ 8497 +++ killed by SIGABRT +++ 8498 +++ killed by SIGABRT +++ 8499 +++ killed by SIGABRT +++ 8495 +++ killed by SIGABRT +++ Code:
./game(_ZN10ClientBase14save_backtraceEv+0x69) [0x8267d19] ./game(_ZN10ClientBase12client_crashEi+0xf) [0x826820f] [0xffffe420] ./game(_ZN25btHeightfieldTerrainShape10initializeEiiPvfffi14PHY_ScalarTypeb+0x90) [0x89d5d10] ./game(_ZN5Scene22PhysicsProcessorBullet18register_collisionEPNS_19CollisionVolumeNodeE+0x84d) [0x87254cd] ./game(_ZN5Scene19CollisionVolumeNode20volume_change_notifyEv+0x2b) [0x871a9ab] ./game(_ZN5Scene10VolumeNode17tree_enter_notifyEv+0x12) [0x8723012] ./game(_ZN5Scene4Node13set_root_nodeEPNS_8RootNodeE+0x39e) [0x871eb5e] ./game(_ZN5Scene4Node13set_root_nodeEPNS_8RootNodeE+0x2f2) [0x871eab2] ./game(_ZN5Scene4Node9add_childEPS0_b+0x37) [0x8720087] ./game(_ZN5Scene8RoomNode22add_inner_child_objectEPNS_10ObjectNodeE+0x48) [0x8721968] ./game(_ZN7Terrain14TerrainManager24frame_processed_callbackEv+0x242) [0x82ae3c2] ./game(_ZNK15tev_accumulatorclIN4sigc8internal17slot_iterator_bufINS2_12signal_emit0IvS_EEvEEEEvT_S7_+0x4b) [0x86527cb] ./game(_ZN14TimerEventBase16time_reach_eventEv+0x147) [0x8651ef7] ./game(_ZN12CentralTimer16time_reach_eventEP14TimerEventBase+0x32) [0x86485f2] ./game(_ZN12CentralTimer6updateEv+0x4c1) [0x8649e51] ./game(_ZN10ClientBase7iterateEv+0x29) [0x8267c89] ./game(_ZN10GameClient7iterateEv+0x28) [0x81b32b8] ./game(_ZN8MainLoop7iterateEv+0x14) [0x827c4a4] ./game(main+0x187) [0x81b2cf7] /lib/libc.so.6(__libc_start_main+0xe0) [0xb7a27390] ./game(ftell+0x3d) [0x81b2a91]
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Usuario GNU/linux registrado Nº450915 "Sólo hay un problema con el sentido común: que no es demasiado común" -- Milt Bryce |
03-28-2010, 03:16 AM | #135 |
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Posts: 634
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*en los elfos salen las antiguas acciones (festejo, retar, etc)
*hay un modelo de barba que anda mal *no funciona ninguna funcion de personalizacion de rostro Sugerencias: *POR FAVOR... AGREGUEN TONOS DE PIEL PARA ELFOS Y SEMI ELFOS... ES HORRIBLE COMO QUEDO EL POBRE SANGUCHITO... PARACE UN HOMOSEXUAL DE MIAMI (PELO LARGO, RUBIO, OJOS VERDES, CON VESTIDO Y BRONCEADO)... me gustaba la piel que tenia antes... *AGREGARLE ALGUN DETALLE EXTRA A LA TUNICA DE LOS DRAGONES... SON IGUALES A LAS VIEJAS, SOLO QUE TIENEN UN POCO MAS GRANDE LOS HOMBROS Y LA PARTE BAJA DE LA TUNICA... (hay tunicas pts que se ven mejor que una dropeada por un mob legendario, no tiene sentido) *DEJAR LA ANTIGUA ANIMACION PARA LAS MAGAS... PARECEN DE KARATE KID . * DE SER POSIBLE AGREGAR EL CARCAJ A LOS ARQUEROS... SE VEN MUY GROSSOS COMO PARA ANDAR DISPARANDO CON IMAGINACION |
03-28-2010, 03:20 AM | #136 |
Secondary account
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Posts: 53
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jajaja esque no disparan flechas disparan AIRE
los probles que hay esque en algunas mangas de los magos se puede ver atravez de elas, en SM2 en los brazos de los arqueros y gerreros no se ve la armadura. despues pongo las fotos. |
03-28-2010, 03:27 AM | #137 |
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Posts: 89
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me acorde de un error terrible..... enves de meter a arqueros heterosexuaes pusieron a arqueros homosexuales che, miren como caminan para atras, como se paran.... las piernitas chiquitas q tienen... mi arquero es elfo del bosque... tiene las caderas demasiadas anchas... tiene piernas de mujer!!!!!
pd: para hacer la accion retar nueva lean lo que puse en mi post de arriva |
03-28-2010, 03:28 AM | #138 | |
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03-28-2010, 03:34 AM | #139 |
Master
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Location: En algun rincon del servidor
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Quedaron lindos, pero me borraron el tatuaje de la cara, crasheo a cada rato y como si fuera poco la cuenta me quedó trabada y dice el usuario se encuentra conectado.
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JAKCO / L E T H A L/BARBARETE TE ROMPÍ/ y.......... [NoClan] Reloaded
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03-28-2010, 03:36 AM | #140 |
Baron
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Location: Narnia
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ayer chilko hablando por chat global me dejo un tal descepcionado, un tipo pregunta Chilko y si queremos cambiarle el tono de piel del pj? a lo que chilko respondio cito textualmente: "sacaremos un item PREMIUM para cambiar la apariencia del pj" o sea a los que tienen el pj diferente al AMUN y que no les gusta podran comprar un item premium para cambiarlo, creo que era para eso
Saludos
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//Legobarba// Guerra de guerillas
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