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Old 07-26-2010, 03:50 PM   #131
bufonic
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ngd enserio me preocupan mucho los barbaros,con esto de las armaduras nos aumentaran el daño para que sigamos pegando lo que pegamos actualmente o nos bajaran el daño???? =(
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Old 07-26-2010, 03:52 PM   #132
Wooten
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aumento de protecciones para todos (auras, armadura) = mas tiempo golpeando.

los tiras hoy en dia tenemos problemas de mana. no me quiero imaginar si con el mana que hoy mato a un pj, mañana le bajo solo la mitad de la vida..

chau tira?

a ver que piensan hacer con los arqueros..
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Old 07-26-2010, 03:52 PM   #133
-Ludovik-
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Es la segunda vez que lo posteo, pero me di cuenta que la primera vez lo hize en el hilo errado

Me parece bastante bueno el trabajo que han hecho hasta ahora en el Amun.
Naturalmente la version actual es muy experimental y por eso esta llena de problemas que espero que vayan a resolver lo mas pronto posible (hablo de jugabilidad, bugs visuales y cosas asi).
El problema que queria que resolvieran mas pronto es que las clases de rango no pueden disparar normales ni en coliseo, ni en peleas con "Estandarte de duelo", porque con eso tengo menos posibilidades de probar varias cosas.
Enfin hoy estuve probando "Terror de Sultar" y aca dejo mis conclusiones:
La manera de cambiar la skill esta buena pero el "Damage splash" ha sido bajado demasiado a mi parecer.
Estando yo con un tirador, sin alguna defensa, he recibido un dano de area de Terror de alrededor 190 (yo no era el objetivo principal obviamente, y ese es un dano promedio entre varias veces que me he dejado golpear), asi que supongo que con mi armadura resisto como un 20% (por eso el Damage Splash seria X = 190 + 20%; si 20% = 50 -> X=250 mas o menos) de dano fisico o por ahi, asi que supongo que el "Damage splash" haya sido reducido al 25%.
Para mi eso es demasiado poco para una skill tan basica, porque si yo estando sin defensa recibo una media de 190 dano, me imagino con defensas, o con nuevas auras de caballero. Quizas mejor que se suba almenos al 35%.
Disculpen los calculos son aproximados
Saludos
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Ludovik
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Old 07-26-2010, 05:40 PM   #134
ELMEXICANO
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No te preocupes -ludovik-, tienen varias areas más de daño, no quieras hacer todo con una, que encimá ya te noquea con area 10 :S -.-

Ahí por si no sabes te dejo algunas:
-Bola de fuego
-Estallido de cristales
-Muro de agujas

Entre otras que si no hacen daño bien que joden con su penalización (mareo, conjelar, paralizar)
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Old 07-26-2010, 05:44 PM   #135
defcul
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Originally Posted by Mauro_m View Post
Pero bueno, como los psj de rango les van a pegar poco a los guerreros, los buf's se suponene que son para todas las subclases, no?...¿cuánto le va a pegar un bárbaro/caballero a un arquero con muro+acrobático+tácticas?...y un brujo ¿cuánto le va a pegar a un tirador con muro+barrera+acrobático+táctica+posición?...
Un guerrero nunca va a notar el efecto en contra de barrera deflectora.
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Old 07-26-2010, 05:45 PM   #136
ELMEXICANO
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
Acuerdense........... Torbellino tambien es Aura y consume muchisisisisisimos recursos, pobrecito el server yo que quiero tanto el server me gustaria que cambiaran esta skill.......

Todo sea por el server

(Notese la ironia, pero todo sea para aprovechar y cambiar esta skill tan mala )
Todo un groso snor!!!!!!!!!!!!
Pienso que simplemente deberían pasarla de aura a area.
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Old 07-26-2010, 05:45 PM   #137
Skjringsaal
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El nuevo splash mínimo es 35%, pero no es un daño prefijado, sino que es afectado por armaduras, dando como resultado en vez de 350, un 250-300.
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Old 07-26-2010, 06:18 PM   #138
celuloide
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Originally Posted by Faladithz View Post

Con respecto a "muro de agujas", su nuevo daño según lo probado hoy, da daños de 10-13 en nivel 5, y a un mago. La sugerencia sería incrementar su daño. Algo similar pasa con "tormenta helada", pero queda a su criterio qué daño debería hacer ya que tiene otro efecto aparte.


Con respecto a splash damage de "Terror de Sultar" reducido, si se arreglaron las auras del caballero, habría que repensar si realmente corresponde. Si se supone que ya no se apilan, el Terror está haciendo un daño central de 900 y se dispersa hasta 250 (probado en unos pobres mercaderes), lo cual es bastante poco si se considera un buff de resistencia de daño físico de 20%->40% del caballero.



Cierto acabo de probar no hace mucho en el amun "muro de ajugas" y "tormenta helada" y su daño constante que causan es insignificante siguen siendo skills inservibles para mi opinion y creo que pasa lo mismo respecto a "masa devoradora de sultar" que esta skill debería ser la más buena de la rama de mental y nadie la usa por su elevado coste de maná y no sirve casi ni para usarla contra magos.


Respecto a "terror de sultar" acabo de probarlo contra 4 ignitas (2barbaros 1 caza i un brujo) y solo al barbaro recibió un daño de 710 creo, el caza un daño de 198 y los demas evadieron la skill --> creo como brujo que soy estoy dudando de si usar esta skill en un futuro, su daño es muy bajo y lo evaden facilmente.


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Respeto a la posición geografica me gustó mucho

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La Legión Imperial de Syrtis
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Old 07-26-2010, 06:45 PM   #139
defcul
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Originally Posted by chirry View Post
Cierto acabo de probar no hace mucho en el amun
Pues yo sigo sin poder entrar. ¿Esta abierto amun para todo el mundo o solo para los del antiguo grupo de pruebas?
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Old 07-26-2010, 06:54 PM   #140
celuloide
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Originally Posted by defcul View Post
Pues yo sigo sin poder entrar. ¿Esta abierto amun para todo el mundo o solo para los del antiguo grupo de pruebas?
si, pero existe un ping de 22k


ahora acabo de salir
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La Legión Imperial de Syrtis
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