10-19-2011, 04:01 PM | #131 | ||
Banned
Join Date: Aug 2011
Posts: 4,089
|
Quote:
Quote:
Esto es lo que está mal, pero quisiera que me den una opinión. Hoy en día se ven brujos que pueden llegar a alcanzar daños similares a los de un nivel 60; pero qué es lo que está mal para ustedes? Que un lvl 60 es débil ya que no puede pegar más fuerte o no tiene más mana? O que un nivel 37 sea demasiado poderoso, ya que puede prácticamente violar a enemigos y a mobs de muchos niveles más altos; cosa que ninguna otra subclase puede hacer? |
||
10-19-2011, 04:02 PM | #132 | |
Baron
Join Date: Mar 2007
Location: En el camino
Posts: 628
|
Quote:
Las constantes están bien pero con las armaduras actuales la única de daño directo que se salva es bola de fuego. Las otras causan un daño pésimo (daños con estallido o estalagmita de 200 a pj no magos). El brujo no necesita aumentar su daño/s (aumentar el daño de todas sus skills) pero si necesita un mayor repertorio de skills de daño útiles. El que quiera llevar más skills de daño, que sacrifique penalizantes. En definitiva, necesita unificar el daño partido de meteorito en un solo daño para que la armadura no se aplique a cada ramificación de daño. Se necesita revisión en estalagmita tanto en su tiempo de casteo como aumentarle un poco el daño. Convertir estallido en daño elemental. Estallido de magma: El daño inicial es mínimo y el daño neto total es poco para dañar en 15 segs. Sería más útil si se quitara el daño inicial, se aumentara el daño neto y se redujeran los segs de duración. Ej: 100 daño durante 6 segs, dejándola al nivel de etérea. Puño de gólem está sacando muy poco para su coste, cooldown y tiempo de casteo. La idea no es aumentar el daño que causa con sus skills (demasiado dps) sino que tenga mayor repertorio para lanzar más skills de daño pero por ende necesitando más tiempo de casteo y empleando más puntos para ello.
__________________
La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia. Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
Last edited by Rith; 10-19-2011 at 08:17 PM. |
|
10-19-2011, 04:08 PM | #133 | |
Baron
Join Date: Mar 2007
Location: En el camino
Posts: 628
|
Quote:
En lvl 37 el brujo está overpowered en cuanto a atraque pero es mantque. En 60 tiene un ataque más equilibrado pero sigue siendo manteca. Sin defensas y con mucho menos rango que los arqueros, no importa cuanto daño pueda llegar a hacer.
__________________
La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia. Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
|
|
10-19-2011, 05:50 PM | #134 | |
Initiate
Join Date: Jan 2009
Location: Puerto Montt, Chile
Posts: 206
|
Quote:
__________________
Jyu Viole Grace Tirador, Pentagram Brujo, Phantaminum Barbaro, Dekraton Caballero, Arnanus Conjurador, Kaizen Blitz Cazador Genei Ryodan |
|
10-19-2011, 06:10 PM | #135 | |
Master
Join Date: Feb 2009
Location: ZG
Posts: 483
|
Quote:
Personalmente, y creo que muchos otros brujos también, pienso que las defensas del brujo están bien como son ahora: es decir, escasas. La mejor defensa del brujo es su ataque. Con el brujo tienes que ir a por todas, no valen las medias tintas, o matas o mueres... escapar como un cazador o incluso un caba no es una opción. El brujo es una clase ofensiva, no defensiva, y por eso se ha de hacer notar. También creo que el brujo nivel 37 es demasiado poderoso respecto a las otras subclases de nivel similar. Sin embargo, el brujo conforme aumenta de nivel su subida progresiva es menor que en las otras subclases. Es decir, las otras subclases progresan más por nivel, de tal forma que al llegar al 60 notan mucho más la mejoría que el brujo. Esto se podría solucionar modificando los daños netos de las skills o su duración en función de características como la INTELIGENCIA o algún factor dependiente del báculo (tipo multiplicador). Con eso los báculos no serían meros objetos de adorno como ahora, puesto que se rebajó tanto el daño de los normales, que fuera del PvE no sirven. Finalmente, respecto del daño de rango habría que revisarlo con cuidado. El daño de los cazadores no es especialmente alto (obviando Sangre Fría, que es una skill de 6sg que queda fuera del juego base del caza realmente). El daño de normales del tirador me parece adecuado visto que es un subclase ofensiva. ¿Qué está mal? Esto es ya una cosa de balance general, aunque es cierto que afecta mucho al brujo, quizás más que a otras subclases. El daño del tirador no creo que sea alto, el problema es su rango. Antes de poder ganarle el rango al tirador has perdido más de media vida o estás mareado, congelado, etc. A campo abierto las posibilidades del brujo frente a un buen tirador son nulas. La otra cuestión es sus poderosas defensas, cosa que no es lógica en una subclase ofensiva. Apoyaría incluso subirle los daños al tirador a costa de bajarle rango y defensas... que sean más parejos con el brujo, que se la jueguen. Ahora son la subclase que de largo menos muere en las guerras y más posibilidades tiene de escapar/evadir enemigos. Ciertamente, estas características lo convierten en la subclase overpowered del momento. Pero como ya dije, no es algo específico del brujo. Será necesario debatirlo en otro hilo más pertinente. |
|
10-19-2011, 07:20 PM | #136 | ||
Initiate
Join Date: Feb 2008
Posts: 124
|
Quote:
PD: Que tanto de esto es cierto? Quote:
__________________
Dunkle welle -->LoL LAsur Centinelas Nocturnos Darkwave lvl 10
Last edited by Darkwave; 10-19-2011 at 07:39 PM. |
||
10-19-2011, 07:33 PM | #137 |
Initiate
Join Date: Jun 2010
Posts: 143
|
Mi opinión es que un brujo queda totalmente incapacitado ante un mareo “ya sera ráfaga , meteorito o silenciar” y prácticamente es imposible aguantar a un tira que te este pegando normales de 400 a rango 50 en ignis ya que la armadura del brujo es pésima y no tiene ningún buff que se suba un poco el % de armadura y menos un buff que resista noqueos y mareos … por mi le quitaran algunas skils basura como estallido de cristales , explosión de magma , fragilidad o estalagmita y le implementaran algún poder que al menos sea capas de resistir poderes de control “como un desqui” pero con casteo y mas costo de mana y que dure no mas de 6-10 segundos de duración.
|
10-19-2011, 08:21 PM | #138 | |
Baron
Join Date: Mar 2007
Location: En el camino
Posts: 628
|
Quote:
__________________
La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia. Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
|
|
10-19-2011, 08:30 PM | #139 | |
Banned
Join Date: Mar 2010
Location: Raven
Posts: 345
|
Quote:
|
|
10-19-2011, 08:34 PM | #140 | |
Baron
Join Date: Mar 2007
Location: En el camino
Posts: 628
|
Quote:
Además, la skill de def del brujo quitaría la mitad del rango del brujo, lo cual permite al cazador con su velocidad extra abrir fuego más allá del rango del brujo sin ningun problema. Con la pérdida del rango sólo se podría usar de forma defensiva para llegar al enemigo, una vez en combate, si no se quita, se estaría atacando a rango 12,5/15, ante lo cual el cazador podría sin problemas mantener mayor rango y abrir fuego.
__________________
La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia. Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
|
|
|
|