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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-24-2014, 03:07 AM   #141
hsalcedo_2
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Originally Posted by roberticoallk View Post
Creo que esto lo entendiste mal (o lo entendí mal yo )... El cambio de la skill se refiere a que disipa el efecto de congelamiento, no la skill congelar, osea que sirve para disipar congelar, maestro del tiempo, ola invernal, tormenta helada,...


Lo entendi perfectamente ya q esta clarito, lo q dije fue: ¿como va a disipar el efecto si el mismo caba vive congelado o inmovilizado etc.? me entiendes ? y por eso sarcasticamente dije que "a menos q se pueda disipar el mismo del efecto del Congelamiento" y tambien dije q andaran bastantes cabas confundidos por tormenta y maestro del tiempo ya q visualmente son identicos.

MAESTRO DEL TIEMPO; El mago puede manipular instancias temporales. Todos sus oponentes cercanos quedan detenidos en el tiempo.

nono, creo q no disipará "Maestro del tiempo"... eso es otro efecto. a menos q el relog provenga de siveria y produzca un congelamiento del tiempo y el espacio jejeje pero eso no está en la descripcion de la skill
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Old 02-24-2014, 03:15 AM   #142
carnicero1367
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Originally Posted by hsalcedo_2 View Post
nono, creo q no disipará "Maestro del tiempo"... eso es otro efecto. a menos q el relog provenga de siveria y produzca un congelamiento del tiempo y el espacio jejeje

Lo entendi perfectamente ya q esta clarito, lo q dije fue: ¿como va a disipar el efecto si el mismo caba vive congelado o inmovilizado etc.? me entiendes ? y por eso sarcasticamente dije que "a menos q se pueda disipar el mismo del efecto del Congelamiento" y tambien dije q andaran bastantes cabas confundidos por tormenta y maestro del tiempo ya q visualmente son identicos..
El "Congelamiento" es paralizar, fijate que en la descripcion de todas las skills que congelan dice asi... Ademas no hay resistencias a congelamiento, quizas fue un error de sintaxis... Solo para que se de a entender... SI fuera congelamiento no serviria para ninguna skill... Y no vas a estar solo en una guerra... Habran otros cabas ya si no te descongelarian los demas bue no seria culpa de NGD...
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Old 02-24-2014, 03:29 AM   #143
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Originally Posted by carnicero1367 View Post
El "Congelamiento" es paralizar, fijate que en la descripcion de todas las skills que congelan dice asi... Ademas no hay resistencias a congelamiento, quizas fue un error de sintaxis... Solo para que se de a entender... SI fuera congelamiento no serviria para ninguna skill... Y no vas a estar solo en una guerra... Habran otros cabas ya si no te descongelarian los demas bue no seria culpa de NGD...
Lo q dijo PONTER

"Proteger Aliado: Dado que uno de los efectos de control más usados es "Congelar", preferimos que los caballeros dispongan de la posibilidad de disipar dicho control desde nivel 1 del poder. Por otra parte, dado que es un poder de rango corto, decidimos cambiar si tiempo de invocación a "instantaneo" para simplificar su uso."

Congelar:
tipo: constante
especial: Paralizar
descripcion:El objetivo es congelado. No puede atacar ni ser atacado

Tormenta Helada:
tipo:constante
descripcion: Los oponentes en el área de la tormenta recibirán daño y se congelarán.

Ola invernal:
tipo: Constante
Especial: Paralizar
descripcion: El tirador dirige una ráfaga helada a su oponente que recibe daño por frío y es paralizado.(no dice q se congela perse, pero es obvio)

Maestro del tiempo:
tipo: constante
descripcion:El mago puede manipular instancias temporales. Todos sus oponentes cercanos quedan detenidos en el tiempo.
(no entiendo q tiene q ver con congelamiento pero si disipa maestro seria genial)
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Old 02-24-2014, 03:33 AM   #144
carnicero1367
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Lo q dijo PONTER

"Proteger Aliado: Dado que uno de los efectos de control más usados es "Congelar", preferimos que los caballeros dispongan de la posibilidad de disipar dicho control desde nivel 1 del poder. Por otra parte, dado que es un poder de rango corto, decidimos cambiar si tiempo de invocación a "instantaneo" para simplificar su uso."

Congelar:
tipo: constante
especial: Paralizar
descripcion:El objetivo es congelado. No puede atacar ni ser atacado

Tormenta Helada:
tipo:constante
descripcion: Los oponentes en el área de la tormenta recibirán daño y se congelarán.

Ola invernal:
tipo: Constante
Especial: Paralizar
descripcion: El tirador dirige una ráfaga helada a su oponente que recibe daño por frío y es paralizado.(no dice q se congela perse, pero es obvio)

Maestro del tiempo:
tipo: constante
descripcion:El mago puede manipular instancias temporales. Todos sus oponentes cercanos quedan detenidos en el tiempo.
(no entiendo q tiene q ver con congelamiento pero si disipa maestro seria genial)
Se debera ver cuando lo pongan en todo caso. Pero lo mas logico es utilizar lo existente y todas las skills que nombras debajo dicen chance de paralizar y paralizar cuando estan en 5. Es deducible, fijate que el proteger normal disipa efectos, y el efecto de los "Congelamientos" son paralizar (Lo que esta en letras azules, debajo de todo). El cc usado es el paralizar y dice que disipa ese efecto, son sinonimos. Congelar o paralizar en el tiempo se puede usar indiferentemente por dar un ejemplo.
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Old 02-24-2014, 03:34 AM   #145
roberticoallk
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Creo que alguna vez me ha disipado algún tirador maestro del tiempo con flecha de fuego... Así que creo que sí...
Lo que dice la lógica del juego (según los efectos de las skills) es que si no te puedes mover, no puedes lanzar skills y tampoco pueden lanzarte skills es que estás congelado...
__________________
Ø

Tonto el que lo lea
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Old 02-24-2014, 03:42 AM   #146
hsalcedo_2
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Se debera ver cuando lo pongan en todo caso. Pero lo mas logico es utilizar lo existente y todas las skills que nombras debajo dicen chance de paralizar y paralizar cuando estan en 5. Es deducible, fijate que el proteger normal disipa efectos, y el efecto de los "Congelamientos" son paralizar (Lo que esta en letras azules, debajo de todo). El cc usado es el paralizar y dice que disipa ese efecto, son sinonimos. Congelar o paralizar en el tiempo se puede usar indiferentemente por dar un ejemplo.
wow, seria tremendo error de sintaxis entonces porq debe decir "disipar parálisis"
quiza lo ponen bien cuando coloquel la actua.. amanecera y veremos... pero igual muy Mal el caba, una pena esa subclase. la forma como entra to es vergonzosa.
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Old 02-24-2014, 04:23 AM   #147
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Están haciendo un mundo de algo insignificante, y ésto pasa por la falta de comprensión de lectura.

Véase en dónde pone el acento NGD y ahí está la cuestión:

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Lo q dijo PONTER

"Proteger Aliado: Dado que uno de los efectos de control más usados es "Congelar", preferimos que los caballeros dispongan de la posibilidad de disipar dicho control desde nivel 1 del poder. Por otra parte, dado que es un poder de rango corto, decidimos cambiar si tiempo de invocación a "instantaneo" para simplificar su uso."

El efecto del poder de control que se habla es "Paralizar" por ende afecta a todas skills que provoquen dicho efecto de control. Es muy simple.
Lo que NGD agrega es una información adicional, diciendo que "congelar" es el poder de control que más se utiliza y por ende es lo que los lleva a hacer éste cambio.


Saludos.





Áca les dejo un link, para que vayan practicando.
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Last edited by xArgentox; 02-24-2014 at 04:35 AM.
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Old 02-24-2014, 10:09 AM   #148
Gundor
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Dejemos el "balance" de subclases y tengamos sitio para el mapeado.

Un "user" que entre de nuevas se cansa, ¿de que?... simplemente de lo que hay que levear para conseguir ser 60, actualmente si, contamos con tareas de reino las cuales algunas están colocadas en sitios que se pueden llamar "puntos calientes", es de entender que si a mi me dan una quest fuera de Reino, tenga más de un lugar donde conseguir esa misión, por ello comprendemos que algunos de los cambios que la comunidad pide y yo a gritos son:

* Ir pensando sobre el "Terreno", quitar criaturas lvl (15-30) de ZG y poner en esas zonas criaturas de un nivel mayor, ya que no es comprensible que existan en ZG 4 o 5 zonas donde hay un único mob (ejm. Trolls lvl 20), yo me pregunto el para qué, así que cambien esos mobs por lvl comprendidos entre (lvl 50/59) y añado que den oro.

* ¿Por que existen zonas que ustedes NGD cambiaron por "X" motivo por ejemplo el desnivel que hay al lado de Trelleborg (donde pusieron el altar de resurrección hace mucho) y aún sigue igual?. Eso para mi es terreno desaprovechado el cual no lo arreglan y ponen como antes porque no les da la gana NGD y más que me dejo en Alsius pero en Syrtis e Ignis las hay también.

* Agrandar el Terreno, si pueden hacer un agujero en el suelo... pueden agrandar el mapa por muuchiiiiisimas zonas, el agua está bien... pero si hay más terreno el cual luchar, levear... etc... e incluso añadir nuevas fortificaciones u otro tipo de estructura (hay ideas muy buenas por aca), darían a Regnum un aire nuevo y eso si seria una "EXPANSIÓN" en toda regla, no lo que vienen haciendo desde tiempo a tras que la verdad no ha sido nada de nada... siempre pisando y viendo las mismas cosas... cansa mucho.
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Old 02-24-2014, 01:59 PM   #149
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Dejemos el "balance" de subclases y tengamos sitio para el mapeado.

Un "user" que entre de nuevas se cansa, ¿de que?... simplemente de lo que hay que levear para conseguir ser 60, actualmente si, contamos con tareas de reino las cuales algunas están colocadas en sitios que se pueden llamar "puntos calientes", es de entender que si a mi me dan una quest fuera de Reino, tenga más de un lugar donde conseguir esa misión, por ello comprendemos que algunos de los cambios que la comunidad pide y yo a gritos son:

* Ir pensando sobre el "Terreno", quitar criaturas lvl (15-30) de ZG y poner en esas zonas criaturas de un nivel mayor, ya que no es comprensible que existan en ZG 4 o 5 zonas donde hay un único mob (ejm. Trolls lvl 20), yo me pregunto el para qué, así que cambien esos mobs por lvl comprendidos entre (lvl 50/59) y añado que den oro.

* ¿Por que existen zonas que ustedes NGD cambiaron por "X" motivo por ejemplo el desnivel que hay al lado de Trelleborg (donde pusieron el altar de resurrección hace mucho) y aún sigue igual?. Eso para mi es terreno desaprovechado el cual no lo arreglan y ponen como antes porque no les da la gana NGD y más que me dejo en Alsius pero en Syrtis e Ignis las hay también.

* Agrandar el Terreno, si pueden hacer un agujero en el suelo... pueden agrandar el mapa por muuchiiiiisimas zonas, el agua está bien... pero si hay más terreno el cual luchar, levear... etc... e incluso añadir nuevas fortificaciones u otro tipo de estructura (hay ideas muy buenas por aca), darían a Regnum un aire nuevo y eso si seria una "EXPANSIÓN" en toda regla, no lo que vienen haciendo desde tiempo a tras que la verdad no ha sido nada de nada... siempre pisando y viendo las mismas cosas... cansa mucho.
Respóndeme a una pregunta: ¿Para que quieres un mapa más grande cuando un tercio del mapa está vacío el 90% del tiempo? Hay muchas zonas donde puedes dejar el pj una hora y ni un solo enemigo pasará cerca excepto quizás algún caza despistado. Primero habría que mejorar el flujo de personajes por el mapa y luego, si es necesario, extenderlo. Pero pedir que se extienda el mapa para que haya aún más zonas vacías me parece estúpido.
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Rever Freestyle - Brujo Wm ||| Tirador Wm - Rever Aburrido
RIP "Quetejodan"
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Old 02-24-2014, 02:10 PM   #150
matiasnd
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Un "user" que entre de nuevas se cansa, ¿de que?... simplemente de lo que hay que levear para conseguir ser 60, actualmente si, contamos con tareas de reino las cuales algunas están colocadas en sitios que se pueden llamar "puntos calientes", es de entender que si a mi me dan una quest fuera de Reino, tenga más de un lugar donde conseguir esa misión, por ello comprendemos que algunos de los cambios que la comunidad pide y yo a gritos son:

* Ir pensando sobre el "Terreno", quitar criaturas lvl (15-30) de ZG y poner en esas zonas criaturas de un nivel mayor, ya que no es comprensible que existan en ZG 4 o 5 zonas donde hay un único mob (ejm. Trolls lvl 20), yo me pregunto el para qué, así que cambien esos mobs por lvl comprendidos entre (lvl 50/59) y añado que den oro.

* ¿Por que existen zonas que ustedes NGD cambiaron por "X" motivo por ejemplo el desnivel que hay al lado de Trelleborg (donde pusieron el altar de resurrección hace mucho) y aún sigue igual?. Eso para mi es terreno desaprovechado el cual no lo arreglan y ponen como antes porque no les da la gana NGD y más que me dejo en Alsius pero en Syrtis e Ignis las hay también.

* Agrandar el Terreno, si pueden hacer un agujero en el suelo... pueden agrandar el mapa por muuchiiiiisimas zonas, el agua está bien... pero si hay más terreno el cual luchar, levear... etc... e incluso añadir nuevas fortificaciones u otro tipo de estructura (hay ideas muy buenas por aca), darían a Regnum un aire nuevo y eso si seria una "EXPANSIÓN" en toda regla, no lo que vienen haciendo desde tiempo a tras que la verdad no ha sido nada de nada... siempre pisando y viendo las mismas cosas... cansa mucho.
Esto se tiene que ver, definitivamente. Pero ahora es "balance" y esto también se espera hace años.
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