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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-26-2010, 07:05 PM   #141
Mauro_m
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Originally Posted by defcul View Post
Un guerrero nunca va a notar el efecto en contra de barrera deflectora.
En ningún momento puse que al guerrero le afectaba Barrera, solo muro...

(De todas maneras el bárbaro tiene espiritual (? ).
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Old 07-26-2010, 08:22 PM   #142
Naposta
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Sugerencia para terror (de ser posible) reducir el damage splash en area, el personaje clickeado recibe el daño normal, los personajes que se encuentren en un radio de 5 mts reciben un daño del 80% y el resto recibe la reduccion del 35% que les parece?.
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Old 07-26-2010, 08:37 PM   #143
_Oscuro
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Originally Posted by chirry View Post


Respecto a "terror de sultar" acabo de probarlo contra 4 ignitas (2barbaros 1 caza i un brujo) y solo al barbaro recibió un daño de 710 creo, el caza un daño de 198 y los demas evadieron la skill --> creo como brujo que soy estoy dudando de si usar esta skill en un futuro, su daño es muy bajo y lo evaden facilmente.


Y sí, aunque en mi caso siempre dije que terror me daba lo mismo, aún cuando el brujo moría de un soplido (hace más de 18 meses).

En fin, lo que se me olvidó comentar es que, si quitan terror o directamente lo nerfean, debiesen darnos a los brujos algo que sea útil para el brujo, en lo que se refiere a lo individual.


Porque además que se hacen cambios para mal, nunca se modifican costos de mana (esto para todas las clases).


Igual un brujo siempre podrá jugar en la posición que quiera, podrá avanzar primero pero, deberá tener h***** para hacerlo

Aunque, a la larga me alegran ciertos cambios, pero esperaba que la VI fuera limitada


Saludos.
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Old 07-26-2010, 08:41 PM   #144
LegendJSMN
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lo de la carga del atake es lo ke tarda en recargar el atake una vez lanzado no?? y dicen ke lso guerreros n otendra ke recargar'?? mentira -.-
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Old 07-26-2010, 08:44 PM   #145
Albus_Camus
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El cambio de terror es un avance hacia la idea que había puesto Mario en algún momento y con la cual estuve completamente de acuerdo: las áreas deberían ser de penalización o de daño.

Desde hace mucho tiempo, con la reducción de las áreas defensivas de caballero sobre todo, casi todas las áreas se habían vuelto un complemento de terror, si un grupo no disponía de un par de terrores era muy difícil que las otras áreas pudieras ayudar.
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Old 07-26-2010, 08:46 PM   #146
celuloide
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Originally Posted by _Oscuro View Post
Y sí, aunque en mi caso siempre dije que terror me daba lo mismo, aún cuando el brujo moría de un soplido (hace más de 18 meses).

En fin, lo que se me olvidó comentar es que, si quitan terror o directamente lo nerfean, debiesen darnos a los brujos algo que sea útil para el brujo, en lo que se refiere a lo individual.


Porque además que se hacen cambios para mal, nunca se modifican costos de mana (esto para todas las clases).


Igual un brujo siempre podrá jugar en la posición que quiera, podrá avanzar primero pero, deberá tener h***** para hacerlo

Aunque, a la larga me alegran ciertos cambios, pero esperaba que la VI fuera limitada


Saludos.


cierto, si quieren modificar el area de "terror de sultar" para que no sea tan desbalanceada respecto las demas, pues intenten mejorar skills que no funcionan o casi ni se notan sus efectos como -> pereza (bonus de daño -30% al 1 ) o bien tambien podrian devolver el blokeo quedaba muro de viento que creo que era bastante útil ... y era muy servible cuando te qitaban la barrera. Además las skills que dijeron "mejorar" como tormenta o bien muro de ajugas los daños no sobrepassan de 40 de daño a un oponente lvl 50 y no es util gastar puntos en skills como estas ya que no sirven de nada ...
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La Legión Imperial de Syrtis
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Old 07-26-2010, 08:55 PM   #147
xTomx
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Originally Posted by chilko View Post
Hola a todos!


MAPA

Luego de mas de 160 horas hombre nuestro editor de mapas ha revivido!!!
¿Cómo? O.o 160 horas para hacer que esa montañita (la que va desde alga hacia pp2) no se pueda subir? o entendí mal?

Muro Protector: Este poder ha sido rediseñado a los fines
de reducir los poderes de tipo "aura", ahora funciona como buff
instantaneo en un área de 360°. El consumo de mana se redujo en todos
los niveles y el tiempo de recarga aumentado.

Escudo Estelar: Este poder ha sido rediseñado a los fines
de reducir los poderes de tipo "aura", ahora funciona como buff
instantaneo en un área de 360°. El consumo de mana se redujo en todos
los niveles y el tiempo de recarga reducido.
mmm Sería un buf como "corten sus cabezas" por ej. ? Me gusta...
Barrera deflectora: El área de acción fué ampliada
a 360°.
]Buenisimo...otra skill útil del caba


Barbaros:


Sed de Sangre: Ahora puede ser lanzado
independientemente de la ronda del arma.
No entiendo...ronda del arma? ahora pruebo..
El texto que has introducido es demasiado corto. Por favor asegúrate que sea al menos de $vboptions[postminchars] letras.
__________________
- - - Neur O'Funk (Tom) - - -
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Old 07-26-2010, 09:32 PM   #148
DAGGOTH
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Originally Posted by asehu View Post
texto
No fueron 160 horas para hacer la montaña, fueron para lograr hacer andar el programa de edicion de terreno (y lo 1º q hicieron con eso fue cambiar esa loma). A partir de ahora podran empesar a hacer otros cambios en el mapa del regnum cosa q alsius viene pidiendo esto desde hace muchisimo tiempo.

Lo de sed de sangre quiere decir, si mal no entendi, q podras lanzarlo independientemente de q estes haciendo. Podras lanzarlo y atacar al mismo tiempo (creo q es asi)
__________________
Zacarias
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Old 07-26-2010, 09:45 PM   #149
defcul
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Originally Posted by Mauro_m View Post
En ningún momento puse que al guerrero le afectaba Barrera, solo muro...

(De todas maneras el bárbaro tiene espiritual (? ).
Lo que quise decir es que los guerreros siempre van a tener esa ventaja frente a las clases de rango .
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Querido usuario: antes de postear enfadado, cálmate.
Dear user: before to post angry, calm down.
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Old 07-27-2010, 01:29 AM   #150
Ryuzenka
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Ya que estan balanceando sed de sangre, si gustan, fijense que el primer golpe que das con sed al 5 tiene demasiado bonus, no es el bonus real que dice la especificacion de la skill,
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