04-27-2010, 09:30 PM | #151 | |
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Perdón, perdón, pero muchos tiras jugamos con arcos cortos....
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04-27-2010, 09:37 PM | #152 |
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no sera el caza la subclase ofensiva y no el tira? pork sinceramente el tira llega ah poder tener mucha defensa k el caza no obtiene creo k es algo k tener en mente
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04-27-2010, 09:54 PM | #153 |
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04-27-2010, 10:30 PM | #154 | |
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Me explico?
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04-27-2010, 10:46 PM | #155 |
Baron
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Ale feoooo :P (te recuerdo que tenemos pendiente una cacería con las cazas :P) Bueno al tema, con lo de arco para CAZA, no me refería a un arco corto, me refería a que pudiendo sacar un arco especial para tira, sacar uno de arquero, no tiene que hacer mucha gracia. Supongo que habrá algún bárbaro con un arma de "una mano" pero normalmente se vienen quejando que en las cajas les salen cuando ellos buscan "armas de dos manos".
Respecto a tu "vicio" de usar cortos en el tira creo que es "deformación profesional" de tu pasado como caza :P, de todas formas, creo que el arco corto es muy bueno para un tira, sobretodo en PvP, pero ir a la guerra con un arco corto es desaprovechar al tira. (Aunque haya ocasiones en RvR que se puede usar un arco corto) Yo mismo uso 4 arcos largos y 2 cortos, según la ocasión uso unos u otros. Si analizamos un poco la situación, vemos que ahora mismo un tira con un arco corto no es una locura, para leveo, caza o PvP es tan bueno como uno largo, y eso solo es síntoma de lo mal que está el tira, ya que ahora se pueden ver tiras con arco corto, o hasta con penetra escudos... cosa que hace un tiempo era impensable en un tirador.
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04-28-2010, 02:13 AM | #156 |
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El tirador tiene la misma defenza que el cazador, la unica diferencia es Posicion estrategica que reduce el 35% de daño a rango, osea el tirador es pj de guerra y siempre estamos en tarima, en una guerra cuantos pjs de rango crees que te apunta? 1 ? me han llegado a apuntar entre 5 pjs de rango y no sobrevivo y mas si son brujos.
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04-28-2010, 02:17 AM | #157 | |
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Por ahi lei que el tirador se puede especializar en la guerra mecanica osea el uso de ballestas, pero ni idea cuando las pongan.
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04-28-2010, 02:22 AM | #158 |
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Para mi los puntos urgentes a cambiar en el tira son:
- Arreglar el bug de cuando se termina el mana y tenemos activo el poder de ignicion de mana o sirvientes sadicos. - Aumentar la inteligencia o mana del tirador con 200 a 400 de mana me conformo, con eso alcanza a salir 2 a 3 poderes mas. - Si aumentan la inteligencia o mana del tirador, dejar los daños de golpe normal como estan. - Si aumentan el daño de ataques normal, dejar el mana como esta. (No podemos tener todo ) - Si se puede quitar el segundo de invocacion de los poderes, los cazadores, barbaros y cabaleros sus poderes son instantaneos, nose por que les pusieron el segundo de invocasion a los poderes del tirador. (Debemos de ser mas rapidos que un brujo). Se supone que era para dejar de lanzar normal + poder seguidos, pero con la recarga de poderes se deja de hacer eso, ya que sale la recargaa zul de todos los poderes.
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Last edited by Wolf8; 04-28-2010 at 02:44 PM. |
04-28-2010, 05:11 AM | #159 | |
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estos quieren todo el rango/daño/defensa/mana pasivamente y con mayor % ahh y los guerreros bb/caballeros tampoco nunca pueden tirar 2 areas o aveses ni una ¬¬ y menos cuando ai 20 magos lanzando VARIEDADES DE SKILLS que QUITAN MANA |
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04-28-2010, 05:33 AM | #160 | |
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si tuvieras un tira con un set ''normalito'' sabrias lo q pedimos (y con mucho fundamento) |
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