07-27-2010, 02:49 AM | #151 |
Initiate
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Location: Puerto Rico
Posts: 201
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Chilko
Tengo una idea para que la risco de alga no sea ventajoso para nadie... Ya no se puede escalar eso esta bien.. Pero para que no se pueda bajar seria bueno poner algunas rocas abajo del risco para evitar que salten por hay.. Si saltan se quedan estancatos... Como algo parecido en birka..
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Vos todavía no aprendiste lo que yo ya me olvidé
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07-27-2010, 03:23 AM | #152 | ||
Master
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Lo probaré en estos días, pero quiero comentar unas cosillas:
¿Existe la posibilidad (digo, aprovechando) de que le regresen la calidad de área a Golpe Relámpago? Hablaba con un bárbaro prácticamente retirado... recuerdo que cuando modificaron Embestida, dijeron que era porque no la querían como una skill "taxi" en ZG, sino para ser usada para embestir con fuerza ante un grupo enemigo. Así que pensaba... ¿y si le devolvieran su tiempo anterior (30 segundo) a nivel 5, pero que sólo afecte a guerreros? (quienes, técnicamente, son los encargados de embestir hacia los enemigos). O que dure 30 con las bonificaciones para guerreros, y menos para los de rango (quienes, técnicamente, no debieran o no necesitan enfrentar cara a cara a los enemigos). Se los cambios a los conjus... opino igual que muchos, hoy quedan(quedamos) pocos conjus de soporte en ZG... más cambios en las skills netamente de soporte (que NO son muchas, hay que decirlo) puede afectar aún más su presencia en el juego... Quote:
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Ahora, con honestidad... creo que el gran por qué de estos cambios en general, es por la masiva dependencia a muchas skills. Vamos, reconozcanlo... hay grupos/reino que prácticamente son capaces de tomar fuertes y castillos, defenderlos y vulnerar prácticamente en base a Terror de Sultar...
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Climene (caba re-aprendiendo a moverse) - Ananke (conju de guerreros) - en receso... |
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07-27-2010, 04:11 AM | #153 |
Baron
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Yo recien vengo de amun y la verdad no estoy para nada de acuerdo en que las chances existan porque hoy en dia a como esta el juego (y tambien en amun lo probe) la resistencia de las skills es demaciado alta, nose si se debe a un bug en la concentracion/acierto de golpe/foco de poder, pero la resistencia a las skills es algo que realmente rompe las b**** y si tienen chance mejor que no exista.
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07-27-2010, 04:43 AM | #154 | |
Initiate
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Quote:
Ejemplo Hay Otros Juegos Q Para Tener Buenos Item tienes subirlos +1 +2 etc etc.. Y Depende De Suerte.. Eso Le Da un Toque mas Emocionante al Juego Saber q No Puedes Estar Confiado y No Puedes Depender de Una skill que sabes que te salvara... Esto perjudica mucho al brujo por eso las quejas.. pq tenia muchas habilidades que no tenian chance y entraban si o si... Por ejemplo plaga..
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07-27-2010, 06:15 AM | #155 | |
Master
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Location: Chile
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Quote:
Veo que lo que se intenta, es tener una serie de clases en similar posición a la hora del ataque, y no una que reine sobre otra (como sucede actualmente). Eso sí, en el conju, más allá de cambiar sus skills de soporte (que son POCAS las skills netamente de soporte), eliminaría o nerfearía aquellas que le sirven más que nada para ataque en guerra...
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07-27-2010, 06:35 AM | #156 |
Initiate
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Posts: 127
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El mapa quedó bien (la parte de algaros) quedó RE BIEN PARA SIRTYS, pero para alsius de la jodida, ai está perfecto para q los cazas se la pasen en la parte de arriba (en las rocas) y estar matando azules como locos, lo unico que pondría esque, está bien que los azules ya no puedan subir tan facil, pero debería de ser viceverso también, que los verdes no bajaran tan fácil :s
Pondría las rocas un poco alto (estilo tarima) para que tampoco pudieran bajar los los verdes tan facilmente. |
07-27-2010, 09:33 AM | #157 | ||
Marquis
Join Date: Aug 2007
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Dado que parece ser que realmente el servidor amun está abierto, he de reportar que sigo sin poder entrar para probar los cambios. Ver mensaje de error abajo.
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Por tanto siempre habrá factor suerte. Pero una cosa es que exista ese factor suerte y otra que todo dependa de él. El camino que se está siguiendo es ese. Poco a poco cada vez hay más skills con chance. Y si bien hay skills que si no tuvieran chance no podrían existir (aplastamentes es un ejemplo claro), hay otras que no tiene sentido que lo tengan (maestro de tiempo es un ejemplo tan claro como aplastamentes de skill que nunca debería tener chance). PD: y si la tendencia va a seguir siendo la de introducir chance en todo que al menos funcione bien, que no pase como aplastamentes que al cabo de todos estos años se ha confirmado (salvo que me corrijan y sea otra cosa lo que se le ha arreglado) lo que muchos ya sospechabamos, que sus % no iban. Lo mismo seguro que pasaba con el bloqueo del caba, que había casos muy concretos de caballeros que todos veíamos que bloqueaban exageradamente (seguramente habría un bug parecido al que se ha descubierto que afectaba a aplastamentes) y por los que al final terminamos pagando todos. Así que, por favor, antes de subir algo que se pruebe y repruebe que funciona bien...
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Last edited by defcul; 07-27-2010 at 11:25 AM. |
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07-27-2010, 11:40 AM | #158 |
Pledge
Join Date: Jun 2008
Posts: 44
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Me gusta mucho esta idea, si no se les complica mucho pasarla a codigo efeciente, podrian darle una chance
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07-27-2010, 02:34 PM | #159 |
Pledge
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[QUOTE=[*]Terror de Sultar: Se agregaron chances en los niveles 1 a 5 con la siguiente progresión (50, 60, 70, 80, 90%). Daño de splash reducido de 80% a 35%.
opine que es malisima esa idea gente de ngd yo soy de syrtis,, pero ponganse a pensar en alsius como siendo tan pocos van a poder romper murallas ... y menos ahora que le ponen chances y redusen splash o que ... van a tener que ser 100 brujos en cada invacion para poder... cosa que creo que alsius no junta 100 en una invacion ni juntando todas las clases |
07-27-2010, 02:54 PM | #160 | ||
Marquis
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Posts: 2,683
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Quote:
2. Ultimamente se a visto mucho, la mutacion de los conjuradores hacia el "lado oscuro", se ve muchisimo conju de ataque brujurador y muy poco conju de soporte, me parece una desicion pesima, que se este nerfeando MAS el perfil de soporte del conju, cuando se deberia nerfear su perfil ofensivo. Digo nerfear el perfil OFENSIVO EN GUERRA y no nerfear el perfil OFENSIVO DE LEVEO. Se deberia desestimular el uso del "brujurador de ataque" y no desestimular el uso del "conjurador de soporte" --- el usuario va a hacer lo que mas divierta --- Eso es una regla principal de todo diseño de videojuegos por mas diseño que se plantee en un principio: Quote:
R/= NO. Ni hay guerreros en el frente ( aun ) ni tan siquiera hay guerreros en muchas batallas.... ni hay conjus de asistencia y ahora menos con los cambios que se proponen. OJO --- el diseño debe ser amigo de la jugabilidad --- --- el usuario busca buena jugabilidad --- --- si el diseño no implica buena jugabilidad, el usuario rompera el diseño y se desbarata todo ---
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL (='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO (")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS |
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