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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-29-2010, 04:20 PM   #151
lGonzalol
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El server está ON, que cosas habrán modificado?
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Old 07-29-2010, 04:23 PM   #152
-Sephiroth
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Originally Posted by Tharnduil View Post
CUACK a ver, con buff, y solo por lo que quita saetas, te quedas sin mana, por lo tanto sin saetas, que es la base del daño a normales en tiras, te quedas sin daño a normales, con lo que los buff, tanto de ataque como de defensa no sirven de nada, porque no te sirve aguantar, si aguantas sin hacer daño
PD: si, si que puedo tener ataque y defensa al mismo tiempo...
Ok, pero estas de acuerdo que si se te acaba el mana en los buffs es porque quieres potenciar tus estats desde un inicio??? Una vez mas, se objetivo y entiende que el hecho de tenerlo todo no es posible. Si dices que no te sirven los buffs si no puedes hacer daño, pues voilà!!! Ahora sabes que no te sirven los buffs y haz daño, o ponte los buffs y dura mas sin hacer daño.

Y si, se puede tener confi para ataque y defensa al mismo tiempo... ahora has que te dure el mana
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"Si tienes muchas más tropas que los demás, ¿cómo puede ayudarte este factor para obtener la victoria?"
El arte de la guerra. -Zun Tzu-
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Old 07-29-2010, 04:24 PM   #153
pelozo
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Me gustaron los cambios, aunque me parece excesiva la recarga de la "nueva" Curación mayor, ni que fuera tan importante esta skill :P
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Old 07-29-2010, 04:46 PM   #154
athletic95
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Ngd sinceramente espero que recapaciteis y no pongais lo de las skills a 0, esos 20 puntos de mas se te van en subir a 5 las que normalmente usas y no sirve de nada, eso no es balance en mi opinion es joder a todos por igual
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Old 07-29-2010, 05:00 PM   #155
sobis
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Bueno como abrieron el Amun paso a dejarles un par de confis que estube viendo =P.

Confi para(caza guerra y uno que otro pvp en zg):

Aplastantes 19:
Impacto vigoroso 1.
Impactos brutales 5.
Rompe costillas 1.
Triturador 1.
Aplasta mentes 5.
Temple de acero 1.

Punzantes 5:
Destripador 1.
Balestra 1.

Tacticas13:
Finta 2
Retorno 3.

Armas a dos manos 19:
Sed de sangre 5.
Golpe espiritual 5.
Ataque bestial 5.
Bramido ensordecedor 1.
Onda expansiva 5.

Gritos de guerra 19:
frenesi 5.
Alarido 1.
Berserk 5.
Fuerza sobrecojedora 5.
Embestida 5.
Desquiciamineto 3.


Confi tirando mas a guerra 8-):

Cortantes 19:
Carga 1.
Esgrimes precisos 5.
cruz del sur 5.
Arrasador 5.
Tifon 5.

Aplastantes 15:
Rompe costillas 1.
Aplastamentes 4.

Punzantes 1:
Destripador 1.

Tacticas 13:
Finta 1
Retorno 1.
Cautela 3.

Armas a dos manos 15:
Sed de sangre 4.
Espiritual 1.(esta skill aunque sea al 1 hay que tenerla si o si-.-")
Bestial 4.
Bramido ensordesedor 1.

Gritos de guerra 19:
Frenesi 5.
Alarido 0(no me dieron los puntos)
berserk 5.
Fuerza sobrecojedora5.
embestida 5.
Desquiciamiento 3.


Otra mas "defensiva":

Aplastantes 15:
Aplastamentes 4.
Temple de acero 4.

Punzantes 15:
Destripador 1.
Maniobras ágiles 4.
Balestra 1.
Flexibilidad 4.

Cortantes 1:
Carga 1.

Tacticas13:
Finta 2.
Retorno 3.

Armas a dos anos 19:
Sed de sangre 5.
Golpe espiritual 1.
Ataque bestial 5.
Bramido ensordesedor 1.
Onda expansiva 5.

Gritos de guerra 19:
Frenesi 5.
Alarido 1.
Berserk 5.
Fuerza sobrecojedora 5.
Embestida 5.
Desquiciamiento 3.


Seguramente despues de comer se me ocurran un par mas ya que con el barbaro no me gusta resetear y aunque no sea lo que NGD apunta buscare una configuracion que me sirva para todo \o/(seamos honestos con esta forma de poner los puntos muchas subclases se la van a vivir reseteando :S)
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Old 07-29-2010, 05:01 PM   #156
Modror
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Originally Posted by pelozo View Post
Me gustaron los cambios, aunque me parece excesiva la recarga de la "nueva" Curación mayor, ni que fuera tan importante esta skill :P
+1 :/ o que le aumenten el poder o bajen la recarga...

No me ha gustado mucho lo del amun, yo siempre he usado muchas skills al 1 y las uso y al configurar he notado mucho esto... Ademas de que esos puntos extras la inmensa mayoria se pierden al tener que dar 5 puntos en vez de 4 a las skills para subirlas al 5. No tengo ningun 50 asi que no he podido probar que tal esta en ese lvl el cambio, pero me parece que hay skills (pasivas por ejemplo) que podrian empezar directamente en lvl 1.
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Old 07-29-2010, 05:13 PM   #157
payasombroso
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Creo que la especializacion me sacara completamente de mi factor soporte, ya que al no poder curar mi invo no le veo sentido a llevar curar aliado, estoy "leveando" por asi decirlo (la verdad entro leveo 2 minutos y me voy a cazar o algun fuerte).

Esto simplemente hace que me dedique de lleno a lo que me gust y me olvide de las curadas ocacionales que hacia...
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(\__/) -----Las peores palabras que ha inventado la humanidad son "si hubiera"
( O.o) -----"El que gana dinero con la guerra es un inhumano
( > <) ----- el que no lo hace es un estupido."
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Old 07-29-2010, 05:22 PM   #158
chilko
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Originally Posted by payasombroso View Post
Creo que la especializacion me sacara completamente de mi factor soporte, ya que al no poder curar mi invo no le veo sentido a llevar curar aliado, estoy "leveando" por asi decirlo (la verdad entro leveo 2 minutos y me voy a cazar o algun fuerte).

Esto simplemente hace que me dedique de lleno a lo que me gust y me olvide de las curadas ocacionales que hacia...
flor de brujurador...

Todo bien, esto es parte del cambio radical que haremos mas adelante a las invocaciones

la idea es que en el futuro las invocaciones funcionen como tales: invocar muchas cosas que aparecen rapidamente, duran poco pero son poderosas y diferentes.
Ahora funcionan practicamente como mascotas.

la idea es que el conjurador pueda ser o de soporte o invocador.
el brujurador es algo que esta totalmente roto.
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Old 07-29-2010, 05:23 PM   #159
sobis
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Originally Posted by payasombroso View Post
Creo que la especializacion me sacara completamente de mi factor soporte, ya que al no poder curar mi invo no le veo sentido a llevar curar aliado, estoy "leveando" por asi decirlo (la verdad entro leveo 2 minutos y me voy a cazar o algun fuerte).

Esto simplemente hace que me dedique de lleno a lo que me gust y me olvide de las curadas ocacionales que hacia...
Pero yo ya vi muchos brujuradores que antes de subir la rama de curacion suben mas alguna rama ofensiva y en vez de llevar una sola invo al 5 llevan 2 y listo nada de andar curando cuando sos una maquina de penalizar y normales de 300(promedio) a vel media.
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Old 07-29-2010, 05:26 PM   #160
elendriel
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Originally Posted by chilko View Post
flor de brujurador...

Todo bien, esto es parte del cambio radical que haremos mas adelante a las invocaciones

la idea es que en el futuro las invocaciones funcionen como tales: invocar muchas cosas que aparecen rapidamente, duran poco pero son poderosas y diferentes.
Ahora funcionan practicamente como mascotas.

la idea es que el conjurador pueda ser o de soporte o invocador.
el brujurador es algo que esta totalmente roto.
Puedes especificar un poco mas respecto a que el brujurador esta roto, creo entender la idea de invocadores, pero se puede ampliar un poco mas lo que teneis planeado?
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