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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-21-2010, 07:26 PM   #151
Darkool
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Originally Posted by xelopberx View Post
No esta diseñado para perseguir cazas? entonces cuando veamos uno, que hacemos? lo dejamos?
enrealidad el caba deberia ser pienso yo, lento, ya que como alguien con tanta armadura y peso encima va a poder ser rápido??? en los juegos siempre a sido alguien lento... Y para seguir a los cazas creo q se tendrian q convinar con otro caba turnandose embestida.
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Una vez un pato dijo... Baneado Ever x Ever
Cuando las Flechas cubran el Sol... Lucharemos en la oscuridad... For Honor .!!!

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Old 08-21-2010, 07:31 PM   #152
celuloide
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Originally Posted by advocat View Post
Desde la 6 hasta ahora la etapa 9, veo que no han pensado nada para los brujos, Quedaran asi? Veo que solo se preocupan en cazadores, tiradores, cabas y barbaros.

El conjurador PERFECTO QUEDO!

Pero como nadie nos nombra ni habla de nosotros los brujos pregunto. Quedaremos asi? :S Q abuso, dios mio..
Gestern pienso lo mismo que vos....creo que deberian revisar muchas skills inutiles/inservibles del brujo.....sobretodo de arcania y nigromancia..creo que así habría mucha más variedad entre brujos


cel.
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cel - brujo (Ra) / Sir Celcon - caballero (Ra) / Egil - cazador (Haven)

La Legión Imperial de Syrtis
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Old 08-21-2010, 07:34 PM   #153
defcul
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Originally Posted by elendriel View Post
A ver razonad una cosa con soporte defensivo, supongamos que quitamos el penalizante, os imaginais un bárbaro con soporte y desquicio? Es decir, sería casí inmune a cualquier penalizante.

Porque recordad que soporte también lo puede usar un bárbaro, luego si se tuviera que modificar tendría que ponerse sí o sí en una rama de caballero, porque sino desbalancearia al bárbaro.
Pues que se cambie a vanguardia (¿alguien usa retar para algo que no sea desmontar del caballo?) o se ponga un límite máximo de % de inmunidad a efectos.
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Dear user: before to post angry, calm down.
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Old 08-21-2010, 08:13 PM   #154
Snorlax01
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Originally Posted by defcul View Post
Pues que se cambie a vanguardia (¿alguien usa retar para algo que no sea desmontar del caballo?) o se ponga un límite máximo de % de inmunidad a efectos.
Adhireo y eso ya lo dije antes y mucho antes lo dijo tanahans:

http://www.regnumonline.com.ar/forum...&postcount=136

Pero de nada sirve el caba tampoco si no llega, es un saco de papas, solo que es un poco mas duro de matar que el barbaro.
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL
(='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO
(")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS
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Old 08-21-2010, 08:26 PM   #155
foxxfiles
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Me Gusta el Poder, Proteger aliado en los caballeros, pero Deberia curar como minimo 300. Le da al caballero el estatus de los clasicos Clerigos/Cruzados.
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"La violencia es el ultimo recurso del Incompetente"
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Old 08-21-2010, 09:44 PM   #156
sobis
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Originally Posted by Ponter View Post
Hola! Solo para despejar dudas. No está en el plan de dicha skill permitir lanzar un area con semajente bonus de daño.

Los valores de recarga y duración no son accidentales, no obstante es posible lograr buenas combinaciones con Sed de Sangre y algún item (anillo/arma) que mejore la velocidad.

Saludos!
Mmmm a ver esto es algo que parece que no logran entender.
La velocidad de ataque solo se aprovecha cuando el enemigo esta noqueado.
Con arma media 17%VA por set sed de sangre al 5(+15%VA) y finta al 3 se llegan a 4 normales(esto sin meter en el medio fulminante, sino se pierden mas golpes)

Ahora con la misma VA por set,sed de sangre al 5 finta al 3 pero con arma muy lenta se llegan a 3 golpes, me van a decir que la diferencia entre un arma media y muy lenta es tan solo de un golpe noqueado?.

Sin ser un genio para darse cuenta de esto cuando uno corre lo que pierde de golpes es muchisimo menor, y lo mas conveniente sigue siendo usar una arma muy lenta.

Y aqui mi pregunta con respecto a todo esto es, la idea de todo este balance es ir con confi de pvp con dos noqueos al 4 minimo para aprovechar la nueva VA?. Ya que fulminante no fue diseñado para tirar areas y digamos que su uso es para matar al fulano que mas mal te caiga en un guerra, ni mas ni menos.
O a caso la idea de la skill es meter un mega(bestial/cruz/ripo)? porque entonces la verdad no entiendo para que se le bajo el daño al barbaro durante mas de año y medio
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lukitox tjg - *Leyenda*
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Old 08-21-2010, 09:50 PM   #157
d14given
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Sacarle retorno al caba?
Creo que deberían reconsiderar eso para los jugadores que no tienen caballo... dejemos de lado un poco las guerras y los pvps y pasemos a lo que NGD quiere, más jugadores con más guerreros.

Si quieren que un nuevito se le de la gana de levear al caballero, pues se va a aburrir de darse las vueltas caminando SIN RETORNO de un lado a otro, mira que ahora quieren hacer más lento aun el leveo de los cabas? no nos caguen la movilidad siquiera.

Además, que vamos a hacer cuando nos estén dando?? pues nada, no hay más velocidad para arrancar

Eso. consideren poner de nuevo retorno.
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Zystex caba || Jyntex bruja || Ryntex caza || Dyntex barba || Kyrntex conju || Qyntex tira
LaGuardiaOscura
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Old 08-21-2010, 10:00 PM   #158
lGonzalol
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aver instancia defensiva/ofensiva están buenos aunque le modificaría esto:

Instancia defensiva: lv 1 (misma proteccion) daño -75
lv 2 daño -80
lv 3 -85
lv 4 -90
lv5 -95

instancia ofensiva: (darle mas daño, la armadura perdida no lo compensa mucho) lv 1 +10% daño armadura -75
lv 2 +20% daño armadura -80
lv3 +30% daño armadura -85
lv4 40% -90
lv 5 50% -95

Y intimidar, es poco rango para mi tendría que ser 15/20/25.
ah! y aumentarle mas el bloqueo contra otros personajes... es muy nula comparada con los mobs.
Gracias por leer.
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Old 08-21-2010, 10:19 PM   #159
Humorcito
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Originally Posted by xelopberx View Post
No esta diseñado para perseguir cazas? entonces cuando veamos uno, que hacemos? lo dejamos?
Como lo venís haciendo hasta hoy...
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Mis Blogs: "...Escribir, escribimos todos, pero yo me voy de tema..." - La Depresión del Payaso
"...no cagaron nada, solo estan bajando al mago del cielo..." by nedax.
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Old 08-21-2010, 10:22 PM   #160
Sombra_gris_
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Me gustaria que revisen el funcionamiento y duracion y "SANGRE FIRA"

Pasa que una vez que activas el buf , tarda un tiempo considerable en disparar , Lo eh probado con armas rapidas y medias . como que se queda ahi , a vecees si mmoves el psj sale mas rapido el disparo..

PONGAN ESPIRITU SALVAJE AL 10%!!!! GRACIAS!!

PD : Mi arco largo epico quedo inservible , subanle unpoco el daño , nopuede ser que pegue apenas mas que uno corto rapido ... estan anulando todos los arcos lentos de rango 25... gracias chicos!
Sombra_gris_ no ha iniciado sesión  
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