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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-03-2010, 09:32 AM   #151
Arziel
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Originally Posted by mauuuu View Post
.....

Estaria bueno que pusieran unos puntos mas de skill para poder poner mas poderes a usar, ya que con 65 puntos es medio limitado ya que tenemos que gastar en las pasivas, que aunque no crean sirven minimamente al 1 mas auras y demas y son putos y para tenerlos tenemos que sacrificar otros, hablo de RvR.
Quizas con tener 70 puntos de skill para repartir se podria arreglar la configuraciones... ya que tenemos que emprender de 0 al 5

Pero en si me gusta todo lo demas de la actualizacion y espero con anciedad eso que dijiste Chilko que ahora van a aparecer mas cosas para hacer

Saludos
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Old 09-03-2010, 09:33 AM   #152
SwarkenOgamer
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Originally Posted by MTMB-15 View Post
Siiii, lo extrañare, ahora si no nos podemos mover ni atacar, para que sirve bloqueo preciso =P ¿?
Estas en puente alga, te as quedado atras sin kerer, te lanzan hiedra y se te vienen 10 encima... dices "Este es mi final " pero piensas, oye, y si lanzo bloqueo preciso? si si si buena idea...

y asi se pasan los seg de enredadora o de plaga o de tornado... los k lo sepan usar bien vamos...

SOLO sirve para eso? Te parece poko...?

PD:
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Old 09-03-2010, 09:42 AM   #153
faq_13
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el bloqeo qedo muy bueno en el caba, ahora el caba es mas versatil, bloqea mas, puede llegar a 1k de riposte o 1200, tankeamos con ID, podemos tirar embestidas, tenemos 1 poco mas de resistencias, las auras estan bien logradas, se regenera el mana muy bien, el problema va a ser cuando qiera poner alguna area de danio o optar por ser un tanke con riposte :P


sigo creyendo q se podria bajar esos 90 o 95% de danio menos en ID, IO qedo muy bien, tampoco es demasiado lo q te pueden sacar, ademas la podes desactivar, si ves q viene un barba y lo podes nokear te tiras IO y despues le tiras riposte, pero desactivalo porq te va a destruir XD


PD: necesito q me expliqen q hace fulminante porq no pude entrar al amun para ver q hace
PD2: a los pts ignitas q no dejaban probar en el amun el otro dia: pudranse =)
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Old 09-03-2010, 09:44 AM   #154
_Sog_
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-Caballeros
El nuevo enfoque de bloqueo preciso convierte el escudo en lo que siempre pensé que debía ser: algo usable (como son las mascotas e invocaciones) y que no sirva solo para para tener una rama de poderes.

Ahora bien el tiempo de casteo que tiene la hace en la práctica muy difícil de usar al tener unos efectos tan cortos (debe ser para bloquear ataques cortos y potentes). Lo de la penalización en el movimiento es excesiva. Si se arregla haciéndola cancelable quedará mejor.

Reporte una gran subida del daño de algunos mobs en campa que ya está resuelto

-Conjuradores
Las invocaciones diablillos y zombis del conjurador creo que no están durando lo que debieran: varias que he lanzado ni siquiera tienen tiempo de llegar a su objetivo, estando a rango de mi báculo.
__________________
Sog: enano, caballero y alsirio. A mucha honra.
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Old 09-03-2010, 10:12 AM   #155
VanSack
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VanSack will become famous soon enough
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Originally Posted by Orkryst View Post
Jaja en 5 segundos dudo que se te dé muchas veces la oportunidad de usar provocar... Y menos proteger que tiene rango corto... Sin poder moverte, tenés que tener la suerte de que lo penalicen a tu aliado al lado tuyo...
El hecho de que no se puedan tirar auras... Otra vez lo mismo. Son 5 segundos nomás O te las tirás antes y dsp tirás bloqueo preciso, o las tirás dsp de bloqueo...
Para mí está perfecto que no se pueda hacer nada bajo el efecto. El hecho de que se pueda desactivar moviéndose estaría muy bueno también.

(Y me voy a dormir... que mañana me voy de viaje de egresados! wiii! Así que nos olemos en dos semanas!!! )
Buen Viaje Ork! ^^





Retomando el tema... Existe alguna posibilidad de darle rango 15 a proteger aliado?



La pasiva de bloqueo seguira igual por lo que veo... realmente vale la pena invertir 5 puntos en esta? Ya que no es combinable con bloqueo preciso.
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Van Sack
Tu hermana es mía.

Last edited by Sackito; 09-03-2010 at 10:27 AM.
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Old 09-03-2010, 10:27 AM   #156
Xytosev
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Originally Posted by chilko View Post
las penalidades son porque las skills son super potentes...

no pueden estar comparando peras con manzanas todo el tiempo!
hay que darse cuenta que la recarga es super corta y que casi no consume mana en todos los niveles!
hay otros personajes que tienen un santuario con el cual se pueden mover pero: cuesta bastante mana, y esas clases no tienen encima ejercito de 1 e instancia defensiva (que ni cuesta mana)


Yo no las veo tan potentes, de hecho veo que tenemos las peores defensas de todas las subclases. Prefiero las de un tira, caza,... y encima ellos tienen la mejor defensa, EL RANGO.

Y el que la recarga sea super corta y poco gasto de mana dan igual,cuando no la veo efectiva.

NO sabre jugar
, pero no le veo uso en RvR al nuevo blokeo.... como ya dijeron mas arriba solo sirve para autocongelarme en un momento dado.
No lo veo sencillo de uso en 5 segundos, ni aunque fueran 20... Cuando quieran tirar terror,etc, no creo poder adivinarlo.

Por mucho que digan los ingleses, franceses o alemanes. Tiene penalizante enorme como ID ,esta quedo mejor al no gastar mana y su recarga, aunque con ella nos olvidemos de pegar, y solo tiremos auras(nos obligan a ser soporte).

Ejercito con su corta duracion e ID seran mis unicas defensas, las demas para que?? preparacion rigurosa es poco efectiva nadie la usara...y el blokeo como ya dije es muy complicado de usar bien, ya que al vernos arrodillarnos no nos pegaran....y el caste de terror,etc siguen siendo mas rapidos.

Despues embestida si no afecta al lanzador solo la usaran 4 cabas locos, ya que los puntos estan carisimos.

Con lo que sin retorno e intimidar insuficiente, ya nos es imposible llegar a rango por las herramientas de las demas subclases.

O nos dan retorno de nuevo o por favor que al menos embes nos de su bonus de velocidad, no digo daño y afecte al lanzador. ES el mayor fallo que vi en esta actualizacion.


QUe conste que me encanta nuestra nueva funcion soporte. Y que el mana lo revisaran, pero como dije mas arriba, manteniendo la nueva funcion soporte, les cambiaria sin dudarlo mis defensas a un tira. Y algo de su velocidad.

Syt
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Old 09-03-2010, 10:48 AM   #157
Kaixo
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Originally Posted by Chakal_Negro View Post
Una pregunta.... instancia defensiva esta bugueda??? le meti una cruz d 2700 a un caba 42 y soy bb 50, sta bien eso????
Que yo sepa (no tengo un caba) instancia te da mas defensa, no un % de resistencia, asi que puede no ser bug.
A mi esto solo me dice que al balance del barbaro le falta mucho, por ahora junto a la jugabilidad ha ido a peor.
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Old 09-03-2010, 10:51 AM   #158
FadeToBlacK
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Originally Posted by MindCrash View Post
A ver si entiendo, ¿bloque preciso es exactamente los mismo que cuando un enemigo te congela? ¿Hay que gastar mana y puntos del config para autocongelarnos? La verdad no entiendo nada jejeje.

no es lo mismo, ya que congelar no le permite al enemigo lanzarte una skill, en cambio bloqueo precisiso si , causando gasto al pedo del mana y tiene que esperar a que recargue la skill que te lanzo

Y por favor respondan sobre la velocidad de el caba ya que aun no podemos hacer nada y no nos dicen si volveran a poner retorno o que embes funcione al lanzador, ya que realmente es lo importante para el melee. Podeis poner mil arreglos y skills que si es imposible alcanzar al de rango poco sirve.
Estas planteando un Pvp , pero decime vos si vas con otro caba o barba y ambos tiran embes+el skill que relentiza ¿No lo alcansas?
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personalmenete veria muy mal que un caba solo o algun otro pj SOLO pueda alcanzar a un caza, pero mas mal todavia es que dos o mas pjs no lo alcansen
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Old 09-03-2010, 11:00 AM   #159
MindCrash
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Originally Posted by FadeToBlacK View Post
Respuestas en rojo

personalmenete veria muy mal que un caba solo o algun otro pj SOLO pueda alcanzar a un caza, pero mas mal todavia es que dos o mas pjs no lo alcansen
Lo que esta mal es que no tengamos oportunidad a defendernos ni hacer nada si te ataca un caza por ejemplo. Y de nivel inferior. Y por logica los de rango deben tener menos velocidad ya que sus ataques en guerra son mas estaticos mientras que los guerreros tenemos que estar moviendonos todo el rato. ¿Desde cuando los arqueros corren en una batalla?
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Old 09-03-2010, 11:12 AM   #160
FadeToBlacK
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Originally Posted by MindCrash View Post
Lo que esta mal es que no tengamos oportunidad a defendernos ni hacer nada si te ataca un caza por ejemplo. Y de nivel inferior. Y por logica los de rango deben tener menos velocidad ya que sus ataques en guerra son mas estaticos mientras que los guerreros tenemos que estar moviendonos todo el rato. ¿Desde cuando los arqueros corren en una batalla?
Claro que esta mal , tenes razon al decir que no tenes herramientas para defenderte de un caza , pero lamentablemente el caza es para los que juegan es solitario, en cambio las demas clases son para estar en grupo , si vos estas con un aliado en el momento que te ataca el caza, tendrian que poder alcanzarlo y matarlo , pero si estas solo no.

no pienses que defiendo al caza , es mas es la clase que mas odio (soy conju de soporte)
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