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#151 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2008
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Bueno el que quiere hacer uso de los estandartes para matar a cada enemigo que se enfrente e ir de caza tendrá que usarlos cuando vea un enemigo y sentarse y esperar 10 min para poder matar el siguiente cosa que me parece ridícula yo diría que para cazar solo se necesita una buena confi y saber como enfrentarte a uno o varios jugadores al mismo tiempo o saber hacer uso de los objetos del ambiente como arboles, rocas, casas, etc. y para concluir los estandartes no duran toda la vida solo duran 90 seg creo.
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Checo
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#152 | |
Secondary account
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Location: en el patio de mi casa
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#153 |
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Location: Jazzaldia y el Montreal Jazz Festival (L)
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#154 |
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#155 |
Pledge
Join Date: Apr 2010
Location: Capital Fedral, Argentina
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Yo creo que con subir un toque el costo de maná alcanza y sobra, es verdad que un buffeo de area se puede tornar muy desbalanceante así que debería ser un poco mas restingido.
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![]() ![]() Warkus Von Kurok - Bárbaro lvl 32 Riddick Reficul -Bárbaro lvl 24 |
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#156 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2008
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NGD lo hizo así para que todos se motiven a las guerras y para que hallan mas invasiones que las que hay actualmente porque es muy pobre el sistema que hay en las guerras casi nadie les gusta las guerras, pero ahora están mas animados y mas dinámica con el nuevo sistema que implementó NGD y con las nuevas habilidades que son muy útiles y se torna mas fluido el juego con respecto a las batallas, ahora se nota mucho mas la asistencia de la gente a las guerras, antes solo cazaban y jugaban pvp mas que guerrear ahora hay mas en guerra que en otra cosa.
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Checo
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#157 | |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2006
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El problema de las guerras antes era... 1)Las guerras eran costosas , habia que poner oro y gastar en reparaciones. 2)Las guerras eran solo para lvl 50 , los de menor lvl no podian adquiere XP. 3)En general las guerras daban pocos Rps, se ganaban mas Rps cazando en grupos, ademas de ser en general mas dinamico, estrategico y divertido cazar en grupos. 4)Realizar invasiones era muy dificil en horarios normales 5)Los premios por ir a la guerra eran nulos. 6)El incentivo por abrir el portal era muy bajo. Lo que cambio , son punto 1) momentaneamente, hay mas oro porque todos levean, pero la crisis del oro volvera. 2) El mejor cambio , el enemigo da XP. 5) Se da como premio WC matando enemigos. Asi que en realidad los incentivos no cambiaron mucho, solo es que hubo un reset general de lvl que atrajo a nuevos jugadores, y nuevas skills al llegar a lvl 60. |
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#158 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2008
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Antes había que durar demasiado rejuntando para tomar algo.
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Checo
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#159 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2008
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La mayoría de las quejas, y por ende, el nerfeo de skills que inicialmente eran muy buenas viene por el pésimo uso que le dan algunos usandolas para lo que inicialmente estaban diseñadas y algunas veces, sacandoles tanta ventaja en PvP que terminan dejando cojas las herramientas para lo que esta basado el juego, que es el RvR.
Personalmente me parece que la mayoría de las quejas que podrían tener sentido son las que estan relacionadas con cuerno del viento: no tiene sentido que nos hayan quitado a los bárbaros la antigua embestida y ahora nos la regresen para todas las subclases, sin embargo, y sin contar el uso que les dan algunos para cazar, como dice Snorlax, me parece perfecto que finalmente se de una herramienta que potencie la velocidad de movimiento que pueda contrarrestar los penalizantes...y es que seamos sinceros, ahora se abusa terriblemente de abrojos, flecha de rayo y ralentizar, y desde el punto de vista del juego en grupo, no es justo que tanto guerreros de uno y otro bando deban depender exclusivamente de un disipar para poder hacer algo, porque si no solamente son blanco fácil para la lluvia de áreas de los pjs de rango. Por tanto, y pensando estrictamente en combates en grupo (mas de 2 pjs), cuerno es una skill perfecta que da mayor inclusión a los que se suponen deberían ser 1/3 de los personajes del server: los guerreros. Sin embargo, y como no falta el que abusa de esa skill para lo que no es (por ejemplo rajar para variar...), con aumentarle la recarga quedaría perfecta: si la ponemos como skill que contrarresta a los penalizantes de velocidad, debería entonces tener una recarga de mas o menos 90 a 120 segundos, y no como ahora, que solamente recarga en 60, haciendo que cualquier wm pueda ir facilmente por todo el mapa a buena velocidad. Con respecto a los estandartes y portales, tienen la enorme desventaja de tener una linda recarga de 10 minutos, y ademas de un tiempo de invocación bastante largo. Es verdad que con el tiempo la sumatoría de muchos wm en zg haría que ese tiempo de recarga no sea problema, pero eso sería cuestión de disminuir el tiempo de efecto de los estandartes, o disminuir levemente la cantidad de personas que se pueden beneficiar de ellos. He leido que hay personas que dicen que con estandartes todo se reduce a solo daño, y personalmente no estoy de acuerdo: es verdad que por ejemplo para un brujo, lo deja sin 2 de sus 4 formas de penalizar, siendo este el que mayor penalizantes maneja, pero mientras sus efectos de mareo o noqueo no funcionan, los estandartes no cubren ni ralentizantes ni inmovilizadores, asi que realmente solamente los limitan en un 50% de sus skills de control, no así de daño. Para mi las skills wm estan bien, solamente habría que ajustar la recarga de cuerno del viento. Pero mientras la gente use las skills para lo que inicialmente no fueron diseñadas, vamos a tener quejas de desbalance, mas cuando la mayoría de skills son de una u otra forma desbalanceantes en condiciones PvP (desquicio, maestro de la destrucción, ejercito de uno, aplastamentes, confundir, etc etc etc) más son necesarias para las diferentes subclases en condiciones RvR. Por último, no recuerdo quien nombraba el desbalance entre niveles, comparados con un lvl 60, y un wm. He visto muchos juegos donde un pj lvl 40 puede gastarse todo el maná y no le hace ni cosquillas a uno lvl 50 que solo con un golpe mata al otro; en este juego por mas que haya una sobra de puntos siendo lvl 60, los que no lo son le pueden dar guerra así el que sea 60 sea terrible manco y ciego, o alguien que sepa usar su pj. Partamos de ahí para ver que el que es ahora 50, o 60 no wm comienzan con desventajas, pero que de una u otra forma dependen de si mismos y el juego les da la posibilidad de tener las mismas herramientas, pero es cuestión de cada uno elegir si se levea toooda esa curva y tener igualdad de condiciones con los otros, o tener la desventaja y aún asi poder jugar sin problemas.
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Elftreth bárbaro 60 [Frozen Death] |
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#160 | |
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skill, velocidad, warmaster |
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