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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 03-23-2012, 02:54 PM   #151
Avernal
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Originally Posted by ADELL1987 View Post
hola, haciendo pruebas, me parece que una idea acertada apra el balance es subir la efectividad de hijo del viento a 100% de resistencia a poderes (fallla demasiado y contra noqueos es muerte del cazador); además de esto hacer hdv exclusivo del cazador, ya que los tiradores no necesitan de esta skill, con su rango 50+ , movilidad, ola invernal, tiro de distraccion pueden matener el rango contra magos y guerreros y si llegan a perder el rango pueden usar rafaga de viento,emboscada y puño aturdidor para retomar el rango o hacer daño, ya que tambien cuentan con un daño muy alto (normales de 400 en magos y 200+ en barbaros con defensas,además de las skill).

Con este cambio se puede balancer tanto cazador como tirador y no requiere más que dos cambios simples (hablando de programación).
Como quieras, si te parece bien, yo no tengo ningún inconveniente con eso, pero lo más probable es que te pongan muchas trabas.
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Gavial Brujo WM
Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?).
O bueno, puede que sí
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Old 03-26-2012, 05:14 PM   #152
Dimitriu
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Bue, se nos muere el post, aporten mas ideas!

Sean creativos e ingeniosos.
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Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack
La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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Old 09-02-2012, 12:56 PM   #153
eskelio
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ola soy nuevo en esto y tengo una preguntilla. ¿estos cambios se arán o ya estan echos?
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Old 09-02-2012, 01:43 PM   #154
Destroyyer97
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Originally Posted by eskelio View Post
ola soy nuevo en esto y tengo una preguntilla. ¿estos cambios se arán o ya estan echos?
Es un thread que la comunidad creo para aportar, no es oficial !
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Darkest Archer
Tirador

Ignis
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Old 09-04-2012, 02:30 AM   #155
Hellguitar
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como se murio este post y eso que hay muchas problematicas que afectan aun en la jugabilidad general del juego.



ojala le vuelvan a dar bola para retomar y barajar devuelta
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el solo de guitarra que escuchas antes de ir al save
Hell Guitar WM Alsirio
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Old 09-04-2012, 03:55 PM   #156
marcos_hacker
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[QUOTE=Dimitriu;1542654]Hola gente,

+Nuevo: Se añade una nueva raza de mobs, llamda "Ogro" y sus variables (Ogro Élite, Ogro pequeño, etc).


Si no me equivoco ya hay ogros en sirtys y en campa ignis.


Añadido: Baúl de Clan (100 slots) con permisos que podrá dar el Fundador para Guardar/Retirar items.

No me gusta, los demas pjs autorizados pueden robar items de otros jugadores



3- Estrategias Enemigas:
El reino que abrio el portal puede ver los estandartes del reino elegido



La mayoria de los estandartes son estupideces que ponen otros.



,Eliminacion de Fulminante o notable reduccion de su % de daño.


Para mi este poder esta bien, no hay que cambiarle nada


,Un aura que absorba el daño a los aliados y se lo dé al caballero.


Para que? Para que el caba muera?
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Old 09-04-2012, 04:52 PM   #157
Hellguitar
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[QUOTE=marcos_hacker;1634989]
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Originally Posted by Dimitriu View Post
Hola gente,

+Nuevo: Se añade una nueva raza de mobs, llamda "Ogro" y sus variables (Ogro Élite, Ogro pequeño, etc).


Si no me equivoco ya hay ogros en sirtys y en campa ignis.


Añadido: Baúl de Clan (100 slots) con permisos que podrá dar el Fundador para Guardar/Retirar items.

No me gusta, los demas pjs autorizados pueden robar items de otros jugadores



3- Estrategias Enemigas:
El reino que abrio el portal puede ver los estandartes del reino elegido



La mayoria de los estandartes son estupideces que ponen otros.



,Eliminacion de Fulminante o notable reduccion de su % de daño.


Para mi este poder esta bien, no hay que cambiarle nada


,Un aura que absorba el daño a los aliados y se lo dé al caballero.


Para que? Para que el caba muera?

encima que quoteas mal te quejas

por que no aportas algo nuevo en vez de quejarte de lo que un flaco escribió en marzo valga la redundancia?


La idea es retomar ciertos casos que aun no se aplicaron en el juego y que podrian servir y vos en cambio tiras mierda sino para que carajo uno se molesta en revivir el post u.u
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Old 09-05-2012, 12:56 AM   #158
shermannazi
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Vale aclarar que en realidad deberían estar discutiendo en el segundo post (que está más actualizado), y se podría suponer que en la actua de balance que está prevista entre setiembre y diciembre podrían aplicar muchos de los cambios que se piden aquí
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Old 09-05-2012, 04:30 AM   #159
Erzam
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Originally Posted by shermannazi View Post
Vale aclarar que en realidad deberían estar discutiendo en el segundo post (que está más actualizado), y se podría suponer que en la actua de balance que está prevista entre setiembre y diciembre podrían aplicar muchos de los cambios que se piden aquí
Te agradeceria si pusieras el link de el segundo post, para ver como va la cosa y asegurarme de no sugerir algo que ya sugirieron


Bueno para volver al tema...

1_Que no se pueda atravesar a tus enemigos, esto obligaría a los 2 bandos (atacante/defensor) a mejorar sus estrategias, los defensores podrían poner una fila de cabas en puerta bancando hasta que llegen refuerzos, o con algunos conjus atras curando.
2_Si se llega a implementar la 1era opción, también estaría bueno que los fuertes y castillos(tal vez tambien las murallas) tengan mas de una sola entrada, para que no siga con este espiritu repetitivo que tiene el RO actualmente...
3_Chat "general global", un chat en el que puedes hablar como si fuera el chat "general" común de siempre, pero con los jugadores de todos los reinos, no lo veo como una desventaja por si algún "espía" se le escapa la lengua, sino una ventaja para aumentar el entretenimiento, ¿a quién no le gustaría escuchar las puteadas de algun enano en save trelle despues de morir 20 veces?(sin intención de ofender, tengo 40 ejemplos mas)
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Old 09-05-2012, 06:43 PM   #160
shermannazi
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El otro thd, es inviable eso de un chat global general, ya lo sacaron justo por los problemas que traía. Es más durante la independencia de Argentina este año lo pusieron (sin que nadie se de cuenta) por unos minutos y era imposible leer algo
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