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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-20-2009, 08:37 PM   #161
Carpi
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Originally Posted by Paul_Atreides View Post
Bueno los siguiente errores me imagino que ya los saben, pero por si acaso:

En la Zona de Inicio de Syrtis, en la nueva Cúpula del Inicio y en el Palacio Destruido, me fallan algunas texturas (no todas), he probado en Window$ y en Linux, con Direct 3D y OpenGL, en dos ordenadores distintos, y en todos los casos me pasa igual.

Además en la cúpula del inicio, hay un guardia que se pasa todo el día atacando a los goblins, bueno mejor dicho defendiéndose de ellos, porque estos vienen corriendo directamente a por el desde un par de casitas que se han puestos nuevas y siempre esta peleando con 4 o 5 goblins.

Saludos...
ME pasa exactamente lo mismo. Veo las "paredes" (me imagino que serán paredes) negras. En ambos lugares.
Además me pasa que los FPS me bajan de 35 (Promedio) a 1 cuando me acerco a cualquier de las dos. Mejor dicho, cunado la camara apunta par acualquier de las dos. SI estoy cerca pero la camara no mira hacia ellas no pasa nada con los FPS.

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Originally Posted by Roberto_Hood View Post
Al menos bajaron Ola... buenisimo. Bersek, golpes de 1200, ripostes de 1500 pobres brujitos... les va a doler.
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Originally Posted by secor View Post
nop tanto por que bajan el daño general de todas las clases y a los magos esa bjada no les afecta por que el daño de los normales no lo usan en su mayoria
ademas barrera ahora durara mas con la bajada de daño
a mi bb que usa arma lenta le bajaron 43 de daño aprox creo que es bastante y berseck da daño de arma no en general asi que no se veran golpes tan altos despues de la actu


¿Tengo que decir algo más o con la imagen alcanza?
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Old 09-20-2009, 11:20 PM   #162
rodricho
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Se reportan bugs segun dijo kailer (o era otro o.o?¿)
No le pusieron (o no me carga) la imagen de las gemas sorpresa
suerte
ki!
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Old 09-20-2009, 11:50 PM   #163
Carpi
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Originally Posted by rodricho View Post
Se reportan bugs segun dijo kailer (o era otro o.o?¿)
No le pusieron (o no me carga) la imagen de las gemas sorpresa
suerte
ki!
Tampoco me cargan las imagenes de los nuevos items premium.
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Old 09-21-2009, 01:25 AM   #164
ALBIN
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Atención a lo siguiente:

Sí la reducción general de daño afecta solo a las subclases que cuentan más con sus normales y críticos; el brujo -que cuenta con el daño de sus poderes- no quedará mas fuerte que el resto de las subclases?

Como dijeron por allí, hasta barrera les durará más..
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Old 09-21-2009, 01:31 AM   #165
alejandro_oyervides
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Originally Posted by ALBIN View Post
Atención a lo siguiente:

Sí la reducción general de daño afecta solo a las subclases que cuentan más con sus normales y críticos; el brujo -que cuenta con el daño de sus poderes- no quedará mas fuerte que el resto de las subclases?

Como dijeron por allí, hasta barrera les durará más..
yo pregunto, el daño unicamente son a normales??? o tambien a skills
porque si es tambien a skills, lo que lograria es que se reduciera el tiempo de pelea entre enemigos

y entre mas tiempo pase, el brujo menos probabilidades tendria para vencer al enemigo
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 09-21-2009, 01:58 AM   #166
sobis
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Originally Posted by alejandro_oyervides View Post
yo pregunto, el daño unicamente son a normales??? o tambien a skills
porque si es tambien a skills, lo que lograria es que se reduciera el tiempo de pelea entre enemigos

y entre mas tiempo pase, el brujo menos probabilidades tendria para vencer al enemigo
Pero el daño de las skils de brujos son daños fijos que no se ven afectados por lo que hace que un pj tenga mas o menos vida o la fuerza o destreza.
Lo unico que hace variar el daño de los brujos es las resistencias o bufs que tenga el oponente que las recibe.
En cambio en los guerreros y arqueros dependen de tanta fuerza o tanta destreza para llegar a su daño.
...Yo mientras seguire provando en el amun a ver que tanto se redujeron los daños,Eso si me da miedito la reduccion de daño de los arqueros o tiras
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Old 09-21-2009, 02:33 AM   #167
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Hoy vi PvP entre bárbaro y brujo y estaban bastante bien. Obviamente contra caballeros no hay de qué hablar, si la verdad es que no tienen nada para jugar.
Contra arqueros no sé. Me parece que por fin hijo del viento+emboscada+confundir no será tan terrible.
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Old 09-21-2009, 03:53 AM   #168
Geors
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tengo algunas preguntas -.-

¿habra mas fases?

si hay otra fase ¿habra una mejora para el caba?

¿retocaran las armaduras? por que quiero que haga diferencia esa costosa armadura del caba con respecto a las otras -.-

¿retoques para alguna skill?

despues de ese bajon de piel de troll, quiero que mejoren al caballero, creo que es el mas ignorado en esta actualizacion y su situacion no es muy buena, asi que espero una mejora positiva para esta sub -.-
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Old 09-21-2009, 05:00 AM   #169
Freaky-style
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bueno yo tengo una duda en los caballeros respecto a la rama vanguardia ya q hay skills q ni funcionan bien como una q no recuerdo pero sale errar golpe la e probado en 1 y en 5 y hacen gran gasto de mana y ni funcionan segun yo
mi pregunta es funcionaran como deven de o seguiran igual?

gracias por su atencion
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>=*AlSiUs ThE RoYal EmPiRe=*<<
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Old 09-21-2009, 06:36 AM   #170
sobis
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Originally Posted by Freaky-style View Post
bueno yo tengo una duda en los caballeros respecto a la rama vanguardia ya q hay skills q ni funcionan bien como una q no recuerdo pero sale errar golpe la e probado en 1 y en 5 y hacen gran gasto de mana y ni funcionan segun yo
mi pregunta es funcionaran como deven de o seguiran igual?

gracias por su atencion
ufff es como 2 manos de barbaro..ramas inutiles q nunk serviran-.-
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balance, combate, fase, poderes, pruebas


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