11-24-2009, 07:35 AM | #161 | |
Marquis
Join Date: Sep 2008
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- - - Neur O'Funk (Tom) - - -
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11-24-2009, 01:29 PM | #162 |
Master
Join Date: Jan 2009
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Posts: 343
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Pero igual no veo el color del suelo, lo veo blanco y el cielo de colores.
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He vuelto amigos! |
11-24-2009, 01:47 PM | #163 | |
NGD·Studios
Join Date: Mar 2006
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En cuanto a SLI/Crossfire... si bien regnum aprovecha mas las placas (es mas requiere una placa mas potente que la versión anterior salvo que se use Fixed) una sola placa de vídeo serie GF 8800, o HD3800, o superior alcanza para jugar el juego con todos los efectos prendidos. Es mas, en estas placas el cuello de botella vuelve a ser el CPU. Hay varias optimizaciones que nos faltan agregar para mejorar la performance, alguna de ellas se activaran pronto mientras que otras recién llegaran con los nuevos personajes, pero por lo pronto no va a haber ninguna mejora en el corto plazo para mejorar el soporte SLI/Crossfire, ya que hay muchos mas usuarios con placas onboard que tienen problemas de performance, en comparación con la gente con configuraciones multi GPU. Saludos, |
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11-24-2009, 02:40 PM | #164 | |
Initiate
Join Date: Oct 2008
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PD: proba con directx, se te va a ver peor
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11-24-2009, 04:40 PM | #165 |
Apprentice
Join Date: May 2007
Posts: 71
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Intel Pentium 4 CPU 2.40Ghz
1,0GB RAM Nvidia GeForce 6200 En Direct3D me funciona bien. El Shader model 3 bastante lento, pero en modo fixed a pesar de un par de Crash anda perfecto y no tengo nada de lag en plena guerra Stone-Samal, aunque no se si hicieron algun cambio estos ultimos días por que ahora los recursos no dejan de cargar dentro del juego y por lo tanto no veo a los pjs, antes de que carguen todos crasheo, a menos que sea problema de la zona de Algaros-Trelleborg donde me quedé estancado... intentaré ir por otros lados OpenGL = pantalla en negro. |
11-24-2009, 06:31 PM | #166 |
Baron
Join Date: Mar 2006
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Posts: 627
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Se me corto el cable mientras jugaba (?)
Intel Core 2 Quad Q8400 2.66 Ghz / 4Gb. RAM / Nvidia Gforce 9800GT 512 ram / Windows XP Profesional
Bueno, ya van dos o tres veces que se chifla de esta manera el RO... Aca dejo algunas capturas... Les digo que titilaba y estaba lluvioso como cuando no hay señal en la tele o esta entre que aparece y desaparece la señal... |
11-24-2009, 06:40 PM | #167 |
Initiate
Join Date: Feb 2008
Location: Alsius.
Posts: 228
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estoy descargando recursos, a ver ahora entro en open gl y veo que todos usan shader model pero yo no lo puedo utilizar... el tema es que en donde se supone que deberia aparecer shader model 1.0, 2.0 etc.. no aparece si no fixed modo seguro nadamas, alguien que me explique que debo hacer. por ahora creo en volver a descargar
saludos, Microsoft windows 2009 XP Profesional Version 2002 Intel(R) Celeron(R) 704 MB de RAM Tarjeta de video:Via S3G UniChrome Pro IGP modo: openGL
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Alsius y Tus Terrores, Sanguinario negro Last edited by sanguinario_N; 11-24-2009 at 06:53 PM. |
11-24-2009, 06:43 PM | #168 |
Baron
Join Date: Jan 2008
Posts: 661
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ayer me pasaba que andaba cuadro a cuadro eljuego y con todo al maximo, estuve asi como 2 horas luego se compuso pero ahi nomas.
antes de ayer se desvirtuo todo dejo imagenes. cosa que anteriormente me andaba perfecto. en lanoche me andaba muy bien.
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VIVA SYRTIS y mi elfa de cabello plateado con su arquito |
11-24-2009, 10:29 PM | #169 |
Apprentice
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Procesador: Intel Core 2 Duo CPU E6750/memoria : 1 GbT./ video: GeForece 8600 GT 256 mb)/S. Operativo: Mandriva Linux 2010
Una vez superados los problemas técnicos que tuve vuelvo a las pruebas. He notado una mejora muy sustancial con respecto a la última versión que probé, tanto en velocidad como en calidad. Usé el Shader model 4 y los gráficos al máximo. Tuve unos fsp que oscilaban entre 10 y 30, aunque la mayor parte del tiempo estuvieron entre 20 y 25. Sigo sin encontrar errores, no he notado falta de texturas, el agua se veía muy bien y las sombras también. El movimiento ahora apenas noto diferencia de fluidez con RA. El pasto en campa se renderiza correctamente y no desaparece y aparece como hacia antes, aunque todavía lo hace muy próximo al pj. Lo único chocante fue los puntos de iluminación: al principio vi una roca que brillaba mucho más de lo que estaba acostubrado (aunque el efecto me gustó la verdad), pero al acercarme al mercado de pinos y luego al save me percaté que los puntos de luz a parecen como si fueran solidos. Esa misma impresión tuve con ciertos efectos como el humo de retorno o del caballo (no se transparentaban en absoluto). Ver foto del save. Por cierto me di cuenta de que el guardia groso de aggers llevaba CAPA!!!
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Sog: enano, caballero y alsirio. A mucha honra.
Last edited by _Sog_; 11-24-2009 at 10:43 PM. |
11-25-2009, 01:14 AM | #170 |
Master
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que buena pinta!!!
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I'M BACK!
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