Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 11-24-2009, 07:35 AM   #161
xTomx
Marquis
 
xTomx's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Spain
Posts: 2,339
xTomx is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by enro View Post
Alguno me puede decir por ke solo tengo el shader model fixed modo seguro?, por ke no tengo los demas shaders models? repito por tercera vez los datos de mi pc con el fin de ke me digan ke puedo hacer, si no me sirve jugar en este pc y si me tengo ke ir del RO o que me digan si tiene solucion el problema ke yo y muchos mas tenemos.

Procesador: Intel Atom N270 1.6GHz
S.O: Windows XP Home Service Pack 3
Placa de video: Mobile intel 945 Express Chipset Family
Placa madre: Intel 950 GMA 128MB
RAM: 1.06GB

Las imagenes son estas:


Saludos
Solo tienes el fixed, porque es el maximo para tu placa de video creo(yo tengo la misma y tampoco me deja) sigue usandola el fixed...es mejor(en rendimiento)
__________________
- - - Neur O'Funk (Tom) - - -
xTomx no ha iniciado sesión  
Old 11-24-2009, 01:29 PM   #162
enro24
Master
 
enro24's Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Location: Republica Dominicana
Posts: 343
enro24 is an unknown quantity at this point
Default

Quote:
Originally Posted by asehu View Post
Solo tienes el fixed, porque es el maximo para tu placa de video creo(yo tengo la misma y tampoco me deja) sigue usandola el fixed...es mejor(en rendimiento)
Pero igual no veo el color del suelo, lo veo blanco y el cielo de colores.
__________________
He vuelto amigos!
enro24 no ha iniciado sesión  
Old 11-24-2009, 01:47 PM   #163
Killeak
NGD·Studios
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 119
Killeak is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by m_i_k_i_ View Post
Bueno, simplemente comentar que siempre tuve activo el modo SLI, sería algo absurdo disponer de esta placa para no tenerlo activo, de todas formas, deshabilitaré la opción y les comentaré en caso de producirse un cambio significativo. En cuanto a lo que dijeron de que no disponían de tarjetas duales, en mi opinión sería interesante adquirir un sistema con doble gráfica, ya que si con los procesadores se está dando el salto a utilizar diversos núcleos, el camino que empieza a seguir el mercado de gráficas es uno bastante similar (a mi modo de ver), aunque claro, también entiendo que actualmente, los usuarios que disponen de ellas, o utilizan 2 gráficas armadas en SLI/CrossFire es muy reducido y no les compensaría.
En realidad Regnum hoy no aprovecha mas de un core salvo excepciones (por ejemplo cuando carga de recursos). Si bien ng3D 2.0 fue pensado para multicore, regnum todavía no lo aprovecha. No tenemos pensado incorporar soporte multicore a regnum en el corto plazo, puesto que un cambio así seguramente traería una nueva serie de problemas y bugs. Por eso, por ahora, preferimos enfocarnos en que ande bien con un solo core, recordemos que todavía le falta para andar correctamente en la mayoría de las configuraciones de hardware.

En cuanto a SLI/Crossfire... si bien regnum aprovecha mas las placas (es mas requiere una placa mas potente que la versión anterior salvo que se use Fixed) una sola placa de vídeo serie GF 8800, o HD3800, o superior alcanza para jugar el juego con todos los efectos prendidos. Es mas, en estas placas el cuello de botella vuelve a ser el CPU. Hay varias optimizaciones que nos faltan agregar para mejorar la performance, alguna de ellas se activaran pronto mientras que otras recién llegaran con los nuevos personajes, pero por lo pronto no va a haber ninguna mejora en el corto plazo para mejorar el soporte SLI/Crossfire, ya que hay muchos mas usuarios con placas onboard que tienen problemas de performance, en comparación con la gente con configuraciones multi GPU.

Saludos,
Killeak no ha iniciado sesión  
Old 11-24-2009, 02:40 PM   #164
X_Odisseo_X
Initiate
 
X_Odisseo_X's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: Buenos Aires, Urquiza
Posts: 152
X_Odisseo_X is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by enro View Post
Pero igual no veo el color del suelo, lo veo blanco y el cielo de colores.
supongo que estas jugando con Open GL.. me pasa lo mismo jeje, supongo que todavia no funca bien con las placas integradas..

PD: proba con directx, se te va a ver peor
__________________
Odisseo:Caballero 60 | Odi Bipolar:Conjurador 50
Odisseo de Itaca:Barba 35 | Mini Odisseo:Caza 30
La Legion de los Mirmidones
X_Odisseo_X no ha iniciado sesión  
Old 11-24-2009, 04:40 PM   #165
Rainat
Apprentice
 
Rainat's Avatar
 
Join Date: May 2007
Posts: 71
Rainat is on a distinguished road
Default

Intel Pentium 4 CPU 2.40Ghz
1,0GB RAM
Nvidia GeForce 6200

En Direct3D me funciona bien. El Shader model 3 bastante lento, pero en modo fixed a pesar de un par de Crash anda perfecto y no tengo nada de lag en plena guerra Stone-Samal, aunque no se si hicieron algun cambio estos ultimos días por que ahora los recursos no dejan de cargar dentro del juego y por lo tanto no veo a los pjs, antes de que carguen todos crasheo, a menos que sea problema de la zona de Algaros-Trelleborg donde me quedé estancado... intentaré ir por otros lados

OpenGL = pantalla en negro.
Rainat no ha iniciado sesión  
Old 11-24-2009, 06:31 PM   #166
Kusturica
Baron
 
Kusturica's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Leningrado
Posts: 627
Kusturica will become famous soon enoughKusturica will become famous soon enough
Default Se me corto el cable mientras jugaba (?)

Intel Core 2 Quad Q8400 2.66 Ghz / 4Gb. RAM / Nvidia Gforce 9800GT 512 ram / Windows XP Profesional

Bueno, ya van dos o tres veces que se chifla de esta manera el RO...

Aca dejo algunas capturas...

Les digo que titilaba y estaba lluvioso como cuando no hay señal en la tele o esta entre que aparece y desaparece la señal...





__________________
Ghorthark Magnus
... " Hasta luego Geo " ...
REGNUM ONLINE - CAMPAÑA DE TERRORES
Kusturica no ha iniciado sesión  
Old 11-24-2009, 06:40 PM   #167
sanguinario_Ne
Initiate
 
sanguinario_Ne's Avatar
 
Join Date: Feb 2008
Location: Alsius.
Posts: 228
sanguinario_Ne is on a distinguished road
Default

estoy descargando recursos, a ver ahora entro en open gl y veo que todos usan shader model pero yo no lo puedo utilizar... el tema es que en donde se supone que deberia aparecer shader model 1.0, 2.0 etc.. no aparece si no fixed modo seguro nadamas, alguien que me explique que debo hacer. por ahora creo en volver a descargar
saludos,
Microsoft windows 2009 XP
Profesional
Version 2002
Intel(R)
Celeron(R)
704 MB de RAM
Tarjeta de video:Via S3G UniChrome Pro IGP
modo: openGL
__________________
Alsius y Tus Terrores, Sanguinario negro

Last edited by sanguinario_N; 11-24-2009 at 06:53 PM.
sanguinario_Ne no ha iniciado sesión  
Old 11-24-2009, 06:43 PM   #168
Darkmercury
Baron
 
Darkmercury's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 661
Darkmercury is an unknown quantity at this point
Default

ayer me pasaba que andaba cuadro a cuadro eljuego y con todo al maximo, estuve asi como 2 horas luego se compuso pero ahi nomas.
antes de ayer se desvirtuo todo dejo imagenes.
cosa que anteriormente me andaba perfecto. en lanoche me andaba muy bien.
Attached Images
File Type: jpg screenshot 2009-11-22 23_59_19.jpg (63.5 KB, 41 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-22 15_31_49.jpg (67.1 KB, 33 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-22 15_31_41.jpg (99.3 KB, 33 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-19 22_13_01.jpg (64.7 KB, 33 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-20 23_09_44.jpg (117.4 KB, 32 views)
__________________
VIVA SYRTIS

y mi elfa de cabello plateado con su arquito
Darkmercury no ha iniciado sesión  
Old 11-24-2009, 10:29 PM   #169
_Sog_
Apprentice
 
_Sog_'s Avatar
 
Join Date: Jan 2009
Location: España
Posts: 82
_Sog_ is on a distinguished road
Default

Procesador: Intel Core 2 Duo CPU E6750/memoria : 1 GbT./ video: GeForece 8600 GT 256 mb)/S. Operativo: Mandriva Linux 2010


Una vez superados los problemas técnicos que tuve vuelvo a las pruebas.

He notado una mejora muy sustancial con respecto a la última versión que probé, tanto en velocidad como en calidad.

Usé el Shader model 4 y los gráficos al máximo. Tuve unos fsp que oscilaban entre 10 y 30, aunque la mayor parte del tiempo estuvieron entre 20 y 25.

Sigo sin encontrar errores, no he notado falta de texturas, el agua se veía muy bien y las sombras también.

El movimiento ahora apenas noto diferencia de fluidez con RA.

El pasto en campa se renderiza correctamente y no desaparece y aparece como hacia antes, aunque todavía lo hace muy próximo al pj.

Lo único chocante fue los puntos de iluminación: al principio vi una roca que brillaba mucho más de lo que estaba acostubrado (aunque el efecto me gustó la verdad), pero al acercarme al mercado de pinos y luego al save me percaté que los puntos de luz a parecen como si fueran solidos. Esa misma impresión tuve con ciertos efectos como el humo de retorno o del caballo (no se transparentaban en absoluto). Ver foto del save.

Por cierto me di cuenta de que el guardia groso de aggers llevaba CAPA!!!
Attached Images
File Type: jpg screenshot 2009-11-24 21_27_05.jpg (76.0 KB, 29 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-24 21_29_17.jpg (75.4 KB, 26 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-24 21_30_12.jpg (107.2 KB, 30 views)
File Type: jpg screenshot 2009-11-24 21_32_20.jpg (73.3 KB, 25 views)
__________________
Sog: enano, caballero y alsirio. A mucha honra.

Last edited by _Sog_; 11-24-2009 at 10:43 PM.
_Sog_ no ha iniciado sesión  
Old 11-25-2009, 01:14 AM   #170
Carnaghe
Master
 
Carnaghe's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: Madrizz
Posts: 460
Carnaghe is on a distinguished road
Default

que buena pinta!!!
__________________
I'M BACK!
Carnaghe no ha iniciado sesión  
Closed Thread

Tags
amun, experimental, nueva, pruebas, tecnología


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 02:39 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved