07-27-2010, 04:04 PM | #161 |
Master
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Quién no les dice que se agreguen items premium con +% chance.
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Robert Langdon :: Ragnarok Heroes No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden. |
07-27-2010, 04:53 PM | #162 |
Baron
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Esto va a terminar siendo Ruleta Rusa Online, donde el azar reina....
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Van Sack Tu hermana es mía.
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07-27-2010, 08:29 PM | #163 | |
Count
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Supongo, que todas las quejas repercuten en "todo", tanto quejarse de Terror y de la VI, NGD decidió dejar las (Areas en 90%) creo q no esta mal, me parece casi justo, aun asi muchos terrores lanzados seran herrados... por q ya saben, un 90% q pone NGD es siempre menor en la practica (90%/0.1%) (?) Saludos
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m>[•.•]<m//Gundor\\m>[•.•]<m Simplemente un WarMaster más, End Game [Frozen Death]
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07-27-2010, 08:33 PM | #164 | ||
Baron
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Quote:
Pero ya se hablo del balance gradual, es decir, de a poco. No te parece que con las mejoras de auras se tendria que ver como funcionan ante las areas antes de implementar algo de esta magnitud? Estas bajando algo que esta alto con algo que esta muy bajo (auras de caba), y lo mejor seria subir lo que esta tan abajo... Checkear como queda, para despues, si es necesario, bajar lo que esta alto. Quote:
Acaso esto no agrega mas azar al juego todavia? No dijimos todos aca que queriamos que las areas no se apilaran?
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Van Sack Tu hermana es mía.
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07-27-2010, 09:32 PM | #165 | |
Apprentice
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Quote:
no he leido todos los post, pero de momento Alsius sigue mal, ahora nosotros no podemos subir por la montaña que va a Alga, pero los de Syrtis si la pueden bajar, y le es mucho más fácil invadirnos, Syrtis por un lado y Ignis por el otro, los dos con buen acceso a Alsius... Y si mueven la península de Imperia más hacia la muralla, desplazandola un poco nada más. Uploaded with ImageShack.us Le puede ir un poco mejor a Alsius |
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07-27-2010, 09:33 PM | #166 |
Master
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El tema Van, es que el juego apunta a que no se utilicen tantas áreas, porque sino las peleas duran demasiado poco, y el que tiene mas gana. La única área que no había sido afectada, fue terror del sultar. Es obvio y correcto que le llegue el momento de bajar de la nube...
La idea de esa área no es definir una guerra como lo hace, sino ser puerta de entrada para el avance mediante una penalización. Hoy en día es el área por excelencia de la cual dependen todos los otros personajes. En general lo único que se lee es: Tiren terror así avanzamos. Ademas, las áreas que se le agrego chance son aquellas que hacen daño y penalizan con algo. Suena lógico que fuese: O hacer daño O penalizar. Pero querer las 2 cosas, algún costo/suerte tiene que tener. Saludos!
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07-27-2010, 09:39 PM | #167 | |
Baron
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Van Sack Tu hermana es mía.
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07-27-2010, 10:32 PM | #168 |
Master
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Y es claro que tiene que ser que maestra del tiempo. Tormenta helada es una skill de una rama independiente, se supone que debe ser mas fuerte que una de las ramas compartidas de magos... Maestro del tiempo al 1 era muy poderosa.. quizá con la reducción de tiempo era suficiente, las 2 cosas pareciera ser mucho...
Igual, si te das cuenta, maestro del tiempo de bajo en pos de que se utilice menos, y los brujos usen tormenta helada, una skill propia de ellos, y que no recurran tanto a las skills de la rama de magos. Es lo mismo que sucedió con los guerreros. Hoy en día los bárbaros suelen optar por áreas de su rama (mas bien por onda expansiva) por sobre las otras áreas, tal como busco ngd, porque antes los guerreros solo subían la rama de armas... Personalmente veo correcto que las skills propias de las subclases tomen mas importancia que las skills que son comunes.. Asi se marca una diferencia entre las clases de ataque, y las defensivas. Con ese "nerfeo" a maestro del tiempo, dificulta un poco la tarea de los brujuradores... Y los brujos realmente si se configuran, casi no van a sentir la falta de esa skill... Saludos!
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07-27-2010, 10:44 PM | #169 |
Count
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07-27-2010, 11:18 PM | #170 |
Banned
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A mi me parece bien casi en su mayoría, lo único malo que le veo a esto es que los syrtenses si puedan bajar por esa lomita. Deverian de ponerles una rejita o algo asi para que no pasen, pero bueno, se que no lo van a hacer jaja.
Ah, y ahora que van a arreglar el mapa y estamos entrados en ese tema, quiero saber porque en Syrtis, dentro del reino hay dos save que son el del Bosque de Myl (no se como se escribe) y el de Elter (playa interna) y no estan marcados en el mapa. O los quitan o se los ponen a los otros reinos, bueno, tambien se que no lo van a hacer ignoran los comentarios . . . Ah, y sólo para que quede claro, la zona interna de Alsius es mayor a la de Syrtis por lo que es mas justificable que haya save que no esten en el mapa pero ni así hay, que gays. |
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