08-19-2010, 01:16 AM | #161 |
Master
Join Date: Dec 2009
Location: La Plata, Argentina
Posts: 332
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Sugerencia para Ejército de uno:
lvl 1 - 5 : Resistir daño fisico y magico 10%,20%,30%,40%,50% Duracion: 60 seg Recarga: 80 seg Costo de mana:200,250,300,350,400 *Penalizante: Evasion -100% Sugerencia para Instancia defensiva: lvl 1 - 5 : Proteccion 40%,80%,120%,160%,200% Duracion 120 seg Recarga 150 seg Costo de mana: 60,120,180,240,300 *Penalizante: El Caballero eleva su proteccion al maximo descuidando su concentracion. lvl 1 - 5 : 4,8,12,16,20 De esta forma "sería una especie de tanque" ya que puede usar Ejército de uno casi constantemente, e instancia defensiva se reemplazaria el penalizante anterior y con este nuevo penalizante , este poder tendria mayor uso. Todo esto es pensado para un mayor balance al caballero y también la rama Escudos tendria mucho mayor uso, y seguramente habria un incremento de la subclase Caballero. Lean esto NGD, y para los usuarios den opiniones constructivas asi quizás mejoramos estos poderes |
08-19-2010, 01:16 AM | #162 | |
Master
Join Date: Feb 2008
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Checo
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08-19-2010, 01:18 AM | #163 | ||
NGD·Studios
Join Date: May 2007
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No sabemos si es definitivo este cambio, pero lo que si deberíamos usar de base para avanzar es esa problemática, la dependencia. Yo no quiero que nos pongamos a ver quien tiene la razón o no, acá tenemos que llegar a ver que puntos claves están dificultando el balance. También, no se olviden que el juego lo hacemos nosotros, sus sugerencias y comentarios siempre ayudaron y se ve en muchos casos que han moldeado nuestras ideas, pero no porque no hagamos lo que ustedes quieren estaríamos ignorándolos. Todos queremos que el juego sea divertido para todas las subclases, nuestra pasión por hacer juegos nos lleva a querer eso, pero somos humanos y tenemos los recursos limitados que tenemos. Regnum en estos últimos tiempos tuvo muchos arreglos al sistema de combate que también nos llevan a nosotros por caminos sinuosos a la hora de balancear, por eso hacemos tantas etapas. Quiero que se graben en la mente que nada es definitivo por ahora y que la mejor manera de avanzar es deshacerse de la costumbre de juego que tienen y aceptar que algunas de esas costumbres están imposibilitando ver que para llegar a un balance, se requiere cierta gravedad en los cambios.
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08-19-2010, 01:18 AM | #164 | |
Count
Join Date: Aug 2007
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COntestando en serio a Kailer: Ya se te plantearon muchos problemas, que hace inútil ese poder: - Congelar: 11 segundos (se te fue ejército) - Oscruidad: 20 segundos( ni defensa ni nada) - Confundir: Lo mismo que oscuridad - Noqueos: 5-6 segundos, ya no tienes ejército Son 400 de mana que se te van fácil sin poderlo aprovechar. Entorno acechador, es algo que se pedía desde hace mucho, y me parece muy óptimo para mejorar la estrategia del juego, pero creo que también sería oportuno que la penalización de velocidad aún fuera mayor, como 60% mínimo. Otra cosa lo de los cambios, si teneis previsto cambiar un poder como ejército y hacerlo casí inútil, también debe haber substitutos, es decir, que sí debe haber más cambios. Es cuestión de no hacer muchos cambios o pocos, sino hacerlos cuando se requiere. |
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08-19-2010, 01:23 AM | #165 | |
Baron
Join Date: Aug 2009
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Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60 Los Exiliados de Syrtis! |
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08-19-2010, 01:24 AM | #166 | |
Master
Join Date: Feb 2008
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-De lo contrario siempre habrá opiniones de que todo esta mal, y no es asi , son muy buenos los cambios y su punto de vista, y aun hay que seguir mejorando mas cosas.
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Checo
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08-19-2010, 01:26 AM | #167 |
Master
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Sugerencia para Ejército de uno:
lvl 1 - 5 : Resistir daño fisico y magico 10%,20%,30%,40%,50% Duracion: 60 seg Recarga: 80 seg Costo de mana:200,250,300,350,400 *Penalizante: Evasion -100% Sugerencia para Instancia defensiva: lvl 1 - 5 : Proteccion 40%,80%,120%,160%,200% Duracion 120 seg Recarga 150 seg Costo de mana: 60,120,180,240,300 *Penalizante: El Caballero eleva su proteccion al maximo descuidando su concentracion. lvl 1 - 5 : 4,8,12,16,20 De esta forma "sería una especie de tanque" ya que puede usar Ejército de uno casi constantemente, e instancia defensiva se reemplazaria el penalizante anterior y con este nuevo penalizante , este poder tendria mayor uso. Todo esto es pensado para un mayor balance al caballero y también la rama Escudos tendria mucho mayor uso, y seguramente habria un incremento de la subclase Caballero. Lean esto NGD, y para los usuarios den opiniones constructivas asi quizás mejoramos estos poderes |
08-19-2010, 01:32 AM | #168 |
Baron
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Una recomendacion, dejen todo como esta en el RA, por que la estan cagando con este "Balance", Al fin y al cabo la clase guerrera seguira siendo menor en su numero (sera aburrida usarla en guerra) y victima del desbalance, pero la unica diferencia sera que pegaremos menos y los demas resistiran mas daño, y no son quejas, ni fatalismo, simplemente es la verdad.
PD: piden opiniones que ayuden, nosotros se las damos, la gran mayoria esta en desacuerdo, me pregunto en verdad ponen atencion en lo que el usuario opina? PD2: Y es muy divertido el cruzar como un monigote, entre un grupo de pjs enemigos y meter cruces a diestra y siniestra, eso es tankear, poder hacer daño mientras todos te pegan, siendo una distraccion para que entre un terror y los BB puesdan hacer el daño con sus areas, Hablas de que no deberiamos ser ejercitodependientes, pero nos obligas, cerrandonos la opciones a ser instanciadependientes, una skill basura, que no sirve, pues el daño es patetico y mas en una rama de poderes que generlmente se deja al 11. Eso no es tankear, eso es ser un saco de papas al que puedes apedrear sin que el te pueda hacer nada. Los Cabas que damos reducidos a esto:
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Doll of War/TR60WM - Rilifein/BB60WM - Moira Bonebraker/BB60WM - Sudden'Death/CZ60 - Rilifein Frostbane/CB60
Last edited by Henker; 08-19-2010 at 01:53 AM. |
08-19-2010, 01:32 AM | #169 | |
Master
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sii tienes razon kailer pero de todas formas si quitan ejercito no serviviramos para nada, uds quieron q nosotros tankeeemos, pero 10 segundos de tankeo? pff prefiero meterle los puntos a retar, creo q tambien deberian preocuparse por la gente q vive en el coli, o deberian eliminar los coliseos :S, el caba ya no sirve de atake, solo de soporte, y en el el coli??? como decimos aca en mi pais PAILA tu usaste caba 3 años, yo solo 1, y se cual es mi rol, siempre q voy de guerra voy con confi mixta, atake con tifon incapacitar y demas skills de atake y 2 auras al 4, presencia y muro protector, de ese modo doy soporte y ataco al mismo tiempo logrando mayor efectividad. ahora, un brujo con solo hacer clic te baja 1k de daño con puño de golem, 1 seg despuies te marea y te saca 700 con meteorito, otro seg mas tarde te mete plaga, despues explosion de magma, despues relampago, para ese entonces ya recargo meteorito y te lo vuelve a empacar y te mata 5k de vida no son suficientes para esas skills tan destructivas y creo q ya no usare mas mi caba, si hacen la actua tendre q vender el set q tarde casi medioo año consiguiendo y comprarme uno para conju
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HEROE RAPSODA - CABALLERO WM
MC JOHARAP - CONJURADOR WM SANGRE DE DRAGÓN |
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08-19-2010, 01:34 AM | #170 | |
NGD·Studios
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Saludo al Dank, que también cree que el Caballero es "ejercito dependiente" y le digo que tenga fe que mas etapas vienen y mas ajustes nos van a llevar al objetivo. Solo hay que aprender a no desesperar. Gracias, me retiro de la discusión porque tengo que ir a comer, después dormir y mañana trabajar en mis cosas que no tienen que ver con el balance
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