Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-18-2008, 09:32 PM   #171
urgit
Baron
 
urgit's Avatar
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 999
urgit will become famous soon enough
Default

Yo opino como los anteriores, la gente se va porque se aburre y creo que las principales aspectos que influyen en este aburrimiento son:

- Estancamiento importante en el juego en aspectos prioritarios como el balance desde hace bastante tiempo.

- Los cambios apenas contribuyen en hacer más interesante el juego (quizás si a corto plazo -1 o 2 dias- pero no a largo plazo) y de hecho hay cambios que limitan las opciones que teníamos (chat de reino) u obligan a hacer cosas tediosas (levear para obtener oro). Quizás algunos de estos puntos sean pasos necesarios pero o el objetivo no lo vemos o tarda muchísimo en llegar.

Soluciones:

- Retomar el balance.
- Añadir algún mecanismo adicional para comunicarse o al menos dar información táctica en la zg o modificar los existentes (grupos, comunicaciones entre clanes, ...).
- Intentar aplazar los cambios intermedios, para que tiempo de espera entre cambio intermedio y el objetivo final sea lo menor posible (si puede ser menos de 1 mes).

Actualmente me aburro demasiado, asi que como dije antes temporalmente me tomaré un descanso, pero espero con toda mi alma que se cumplan las cosas que habéis comentado y poder volver a divertirme con el mejor juego que he jugado. Mucha suerte
__________________
Syrtis :: Leirbag tigru - Cazador 50 **** urgit - Conjurador 50 **** sir leirbag - Bárbaro 50 **** Eddard - Caballero 37 **** Alsius :: leir - Tirador 50 **** Ignis :: Vincent Law - Brujo 38
urgit no ha iniciado sesión  
Old 09-18-2008, 10:24 PM   #172
dani-o
Duke
 
dani-o's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: gracias kailer por los -38 de karma ¬¬ ... De nada. Kailer
Posts: 3,917
dani-o will become famous soon enoughdani-o will become famous soon enough
Default

yo creo q es normal q la gente se valla, hace cuanto q juegan al juego? 2, 3 años? cuanto tiempo pensaban q les iba a durar el entusiasmo? es normal, a mi los juegos normales me duran aproximadamente 2 o 3 meses, y ya llevo mas de año y medio jugando a este.

quizas algunos se apuraron en hacerse pjs o algo yo por mi parte despùes de la beta recien llevo 2 pj leveados a 50 y con cada uno disfrute leveando como 6 meses asique me falta bastante para tener 6, igualmente, no creo q este mal q la gente se valla si ya no encuentra diversion, recuerden q por mas q el juego va evolucionando, sigue siendo el mismo juego, no creo q sea tan importante agregar cosas zarpadas de jugabilidad como crafteo y esas cosas, porque la gente q se aburre es la q lleva años jugando y eso es logico q pase, si bien me encantaria q sea siempre como en la beta (el periodo q mas disfrute del juego) era predecible q esto pasaria.

ancio en mi corazon q encuentren algo para frenar el exodo, pero el "exodo" es algo totalmente natural.
__________________

if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
dani-o no ha iniciado sesión  
Old 09-19-2008, 04:21 AM   #173
misu
Initiate
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 131
misu is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by chilko
4) Lo del oro se explico varias veces, nadie quiere que el juego sea mas tedioso, solo queremos que el oro tenga valor y que haya un poco de redistribucion de riqueza en RA. ya se vienen contenidos importantes a tal fin.
Los que no tienen oro vayan a pedirle a los que estan en el ranking.
Cuando la situacion se balancee naturalmente vamos a poder revisar realmente los precios de cosas tales como el equipamiento, las flechas y las reparaciones. Luego, tenemos cosas nuevas preparadas que van a hacer mucho mas interesante el valor del oro, de los items, del comercio y va a integrar mejor a los usuarios premium y a los no premium.
Me parece que si piensan que dificultando la obtencion de oro este va a empezar a fluir desde los que tienen mas hasta los que tienen menos es porque pensaron poco.
Yo no estoy en el ranking pero cuento con una buena cantidad de oro y es mas, dia a dia genero oro y no comerciando con otros usuarios. Yo a mi oro puedo llegar a compartirlo a lo sumo con mis amigos o a gente que considere buenos compañeros pero jamas le dare una moneda a alguien que no conozca de nada pque haya sido poco o haya sido mucho puse mi esfuerzo en conseguirlo y muchas veces me prive de ir a la guerra o de caceria para dedicarme a una tarea de lo mas aburrida para presisamente luego poder costearme la guerra y la caceria y principalmente para conseguir drops.
Si quieren que el oro empiece a circular deben dar algun motivo para que se active la economia y ponerla en crisis bajo ningun tipo de razonamiento parece una forma logica de hacerlo. Cuando el oro tenga alguna utilidad va a haber un marcado desbalance entre aquellos que acumularon riquezas y aquellos que no eso es seguro, pero tambien lo habra el dia que los rps tengan algun sentido con la gente que se dedico a guerrear tranquilamente y la gente que se la paso matando en los saves. Si esto fuera una beta la solucion seria facil, cuando implementen los cambios les resetean a todos el oro/rps y listo pero no lo es. Yo todavia guardo un gran resentimiento por la vez que cortaron el oro a mucha gente que se lo habia ganado limpiamente y cada vez que me encuentro a un nuevo posible jugador o hablo del juego en algun foro se lo menciono pque me parece que por ese acontecimiento se merecen toda la mala publicidad que les pueda dar (claro que tambien menciono las cosas que me hacen seguir jugando), es que si el leveo se trata sobre trabajo recompensa (uds mismos admiten que en esta etapa el leveo es aburrido) que le queda a uno luego de haber trabajado si le quitan la recompensa?
Asi que ya saben, si alguien que no me conozca quiere pedirme oro que me ofrezca primero algun drop o que se abstenga .

PD: ya se que este thread no se trata sobre el tema del oro pero de los tantos que hay creo que en este es en el que dieron la respuesta mas clara del pque de la situacion actual.
misu no ha iniciado sesión  
Old 09-19-2008, 06:17 AM   #174
Zoya
Master
 
Zoya's Avatar
 
Join Date: Nov 2007
Location: En la cueva de los Sombraprofunda
Posts: 454
Zoya will become famous soon enoughZoya will become famous soon enough
Default

Quote:
Originally Posted by chilko
Regnum es un juego. No es un Chat.

De la misma forma que hay gente que se aburre por no tener con quien boludear mientras levea, hay gente que esta muy contenta por los beneficios en cuanto a espacialidad, realismo, inmersion, valor de los clanes y de la organizacion del reino que trajo la eliminacion del chat de reino.

Por otro lado, nosotros estamos haciendo que el juego sea mas divertido para MAS gente y les aseguro que el chat de reino con 1000 personas en simultaneo iba a ser un desastre.

Ahora, si el leveo es engorroso, es por eso que estamos mejorando la IA e incorporando poderes a las criaturas... la idea es que en algun momento todas las criaturas puedan castear poderes y se conviertan en un reto mas interesante. De la misma forma los cambios economicos los hicimos porque estamos a punto de incorporar nuevas recompensas (items especiales) que hubieran perdido el sentido si el oro no tuviera valor.

Creanme, nosotros estamos pensando las 24 horas en como mejorar el juego y hacer del mismo una mejor experiencia. Cada decision que tomamos la pensamos cuidadosamente y aun asi nos equivocamos, y hemos retrocedido en algunos casos. Pero hay cosas mas alla de lo evidente que muchos de uds. no pueden percibir por falta de informacion.

Saludos,

- Chilko

PD: Igualmente, Si quieren chatear igualmente, tienen clanes, listas de amigos, mensajes privados, parties...

Si, Regnum es un juego, pero crei que era un juego de guerra y de eso no queda ni rastro desde que sacaron el canal del reino.

Ahora no estoy muy segura de si es algo similar a los sims, ya que puedo peinar mi pj, pintarle el pelo a colorines y esperar horas en el save, que es el sustituto a la cafeteria de barrio donde ver a los viejos amigos, que como tu, estan dejando el juego.
En ocasiones hay guerra (rara vez, pero la hay) y no te puedes apenas mover del sitio porque el mundo comienza a verse a fotogramas, asi que te puedes encontrar Samal tomado sin nadie para defender ni recuperar, porque la gente que aumenta los ingresos esta parada en el save con su nuevo peinado fashion rezando por que algun dia vuelva a ser el juego de guerra que conociste.

Ahi sigue mi ximerin, y seguira, no voy a borrar los pj a estas alturas, sigo teniendo esperanza, pero ciertamente ahora para mi el regnum no pasa de ser un chat. Es en lo que lo han convertido.

Saludos
__________________
Zoya - Pezoncillos
Zoya no ha iniciado sesión  
Old 09-19-2008, 09:50 AM   #175
Slamar
Baron
 
Slamar's Avatar
 
Join Date: Sep 2006
Location: Detras tuya
Posts: 897
Slamar will become famous soon enough
Post

Respecto a los varios puntos que se comentan, queria dar mi opinion personal, y un breve analisis:

1) Respecto a la comunidad, si bien es verdad que abundan gran cantidad de quejas debido a los cambios, creo se debe a varios motivos:

1.1) Tema de Balance, actualmente en estado de invernacion, los jugadores se cansan de ver como algunas subclases son ampliamente superiores a otras, poderes que no funcionan, o su funcionamiento es incorrecto.

1.2) Eliminacion de chat de reino, las quejas son algo normal, paso exactamente lo mismo, con el chat global, esta eliminacion del chat, debia haber venido con la incorporacion de otras medidas, como por ejemplo, partys de guerra, las cuales pudiesen añadir mas de 8 personas.

1.3) Falta de motivacion en zona de guerra, ya sea porque se obtiene la misma experiencia leveando dentro y fuera de la muralla, la mayoria de las personas se pasan los 50 niveles dentro de la muralla. Yo soy partidario que si quieres ser mas de nivel 35, por fuerza debes levear en zg, esto ampliaria el numero de encuentros entre personajes enemigos, tampoco hay un coliseo en zg, donde puedan luchar enemigos entre si (PvP).

1.4) La distribucion de mobs es pesima en la mayoria de las zonas de regnum, incluso algunas zonas son nulas y no se usan, ya sea porque estan repetidos los niveles de los mobs o por la distancia que hay entre un mob y otro, con lo cual hacen mas pesado el echo de levear a un personaje.

1.5) NGD, tiene la suerte o la desgracia, que los usuarios se implican mucho en su producto, esto es un arma de doble filo, tienen acceso de primera mano a todo lo que sucede en el ro, una comunidad que se siente participe en el Regnum, y por otro lado se producen incontables quejas, algunas con buena base de jugadores "antiguos", y otras injustificadas la mayoria de jugadores nuevos, los usuarios solo ven su pantalla, los cambios se ven a cuentagotas, teniendo en cuenta que son muy pocos programadores toda tarea dura el doble que en otros juegos, lo cual es algo totalmente normal, pero todos los usuarios siempre queremos mas, mas y mas.

2) Respecto a la economia, estamos en un sistema capitalista del cual hemos mamado todos, e involuntariamente lo aplicamos al juego, dicho sistema tiene la facultad de llegar al saturamiento (crisis) y renovarse por si mismo, tal como un ave fenix que renace de sus cenizas, crear una economia estable creo que es algo practicamente imposible, y mas teniendo en cuenta que un nivel 50, no tiene acceso a productos en los que pueda gastar el oro, considero que simplemente el echo de reparar, no es suficiente salida para gastar el oro, se necesitan items en los que puedas invertir, nose por ejemplo un arma o armadura, que costase 5 millones de oro. Tampoco entiendo el echo que anuncien que se le va a dar utilidad al oro en un futuro, y luego comenten que le pidan dinero a otros usuarios, es una incongluencia.

3) El echo de comprar premium no es algo facil, deberian implementar mas sistemas de pago, facilitarle al usuario el poder comprar ximerin.

4) Tienen un grupo de voluntarios (Balance Interno) que no explotan, ya sea para comprobar cambios, errores, preguntarles opiniones sobre cambios, como pueden repercutir, que carencias o necesidades existen en la actualidad, son una minirepresentacion de la comunidad, los cuales tienen un contacto mayor con los otros usuarios que los programadores, y tambien un contacto mayor con el juego en si, desde el punto de vista de jugadores. Las pocas ocasiones que los programadores han solicitado su ayuda, estos voluntarios han respondido inmediatamente.


Simplemente y a groso modo, son las carencias que existen actualemente segun mi punto de vista. Por mi parte estan haciendo un buen trabajo, aunque quizas algunos aspectos no estan abarcados con la importancia que debiera. Como opinion personal, si quieres hacer cemento, echa una pala de cal y otra de arena, pero si echas arena arena arena, no sale el cemento bien.

Saludos
__________________
Mantis (aprendiendo a volver a cazar) Slamar (Si llego apegarte te arrepentiras)
La Fragua de Alsius

Last edited by Power420; 09-19-2008 at 10:10 AM.
Slamar no ha iniciado sesión  
Old 09-19-2008, 01:46 PM   #176
ALBIN
Marquis
 
ALBIN's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Caracas - Venezuela
Posts: 2,400
ALBIN is an unknown quantity at this point
Default

Soy uno de tantos a quien le importa un bledo que hayan sacado el chat del reino de la zona de guerra, es más, me alegra. Se tornaba excesivamente molesto tantas tonterías que escribían en el, que muchos ya ni cambiabamos a esa pestaña, solo lo hacíamos para avisar que atacaban en algún o para juntar gente.

Después que se sacó el chat de reino de la zona de guerra noto todo más tranquilo, se respira paz.. en la zona de guerra

Ahora, pasando al tema del crafting (que me alegra saber que si está entre los planes a futuro). Se ha dicho que las personas que no tienen tiempo, que tienen obligaciones y tal... bueno, este es un mmorpg y como tal es para gente que puede invertir mucho tiempo en el, por consiguiente, para gente que se esfuerza por mejorar tanto su personaje como su estilo de juego.

Un juego de este tipo no se puede limitar en base a la gente que casi no puede viciarle, el crafting y su característico farming son una de las cosas mas divertidas que puede haber en un mmorpg ¿qué puede frenar un poco las guerras? bueno, eso es elección personal, permitanle a la gente poder elegir con libertad como jugar, si quiere farmear o quiere jugar RvR, pues, que se tenga la libertad de hacer ambas cosas sin limitaciones. Cada quien tiene derecho a divertirse como quiera.

Y si, regnum tiene mucho potencial.

Por supuesto que el crafting no será la solución a todo el aburrimiento generalizado, pero si alargará mucho más las ganar de jugar. Ojalá mas adelante también puedan agregar algunos minijuegos.

Saludos.
__________________
Killer - Thunder - Shaman - X Chiquito X - Thaumaturgus - Thundercrusher
En la arena del tiempo está mi huella..
Mi Canal de YouTube: www.youtube.com/K3lvinTHUNDERCRUSHER
ALBIN no ha iniciado sesión  
Old 09-19-2008, 01:50 PM   #177
Eternum
Initiate
 
Eternum's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Location: Rosario - Argentina
Posts: 160
Eternum is on a distinguished road
Quote:
Originally Posted by CreVaiN
Vuelvo a repetir lo que he opinado de este asunto en otro thred. No tengo ganas de escribir de nuevo. Sepan disculparme. :P


Este Domingo pasado a las 12-1 del mediodia hora española, me ocurrió algo que no me había ocurrido en los 2 años que llevo jugando al Regnum.
Enciendo el PC, miro el mapa del estado de los fuertes en la pag oficial, veo Herbred tomado por Ignis. Me conecto, nadie en el save... "bueno, estaran todos luchando en el fuerte" pienso, me dirijo a Stone y nada, no hay nadie, ni Syrtios, ni ignitas, nadie, solo los guardias ignitas... y dos de esos guardias estaban jugando al parchis para no aburrirse... "No me habré equivocado de mundo y me habré logueado en el experimental?" pensé. No, no. Estoy en el RA. Vuelvo al save y me desconecto...

Apunto algo:
A lo largo de este año 2008, el RO ha ido creciendo de manera espectacular y hace unos meses atras, se llegó a tener una media de usuarios conectados en hora punta y en fines de semana de 800 simultaneos, eso en hora punta y fines de semana, pero la cifra de users diarios no bajaba de los 700. Los problemas de server y estabilidad estaban a la orden del día; lag (Saludos como "HoLAG!!" o frases como "voy a FisLAGel, ahora vengo" o "bienvenidos a LAGnum Online" resultaban hasta divertidos), crashes, crashes masivos, posicionamiento... aparate de desbalance de clases, bugs, skills q funcionaban mal, o no funcionaban, etc... pero señores, la gente se BANCABA los problemas y seguian en el juego, protestando (si no protestamos no somos humanos), pero seguían siendo fieles al RO... la prueba esta en esos 800 conectados en simultaneo (PERO SI HASTA LOS ADMINS PONIAN MENSAJES EN PANTALLA DE: "RECORD!!! HEMOS LLEGADO A LOS X USUARIOS CONECTADOS!!!" ¿¿recuerdan?? ¿cuanto hace que no pasa eso?), de hecho, muchas veces cuando se llegaba a esas cifras el server se caia estrepitosamente y cuando se volvia a reanudar no tardaba ni 1 hora en volver a llenarse de 700-800 usuarios de nuevo.

A mi siempre me han dicho: "Cuando algo funcione no lo cambies, mejoralo, pero no lo cambies"

Y entonces, poco después, todo cambió radicalmente...
De pronto y casi sin previo aviso nos llegan las dos actualizaciones/mantenimientos de servidor(?)* mas controvertidas de la historia del RO, (lease la implementacion del cansancio+reducción del botín y oro y la eliminación del chat del reino)
Lo del cansancio no agradó en demasía a una parte importante de los usuarios que inmediatamente expusieron sus quejas, por supuesto... y respuestas como "lo hacemos porque nos importa vuestra salud mental, lo hacemos para que no vicieis tanto, etc" ... pero si me compras ximerin, entonces juega hasta que se te pudra el cerebro (?) ... no ayudaban mucho a calmar el mal estar general.
La eliminación del chat del reino... bueno el tiempo lo dira, veremos cuanto % esté relacionado con las Invasiones y cuanto % responde a otras motivaciones muy diferentes.

* Lo de " mañana dia X a las X horas, el server se cerrara por mantenimiento de servidor" me llego al alma, sorry XD


El resultado:
Antes:800 usuarios bancandose los problemas que podía tener un juego que resultaba divertido por los servicios que prestaba a la jugabilidad del mismo y porque era un juego que se hacia diferente al resto de ofertas que había en el mercado.
Hoy: Los mismos problemas: lag, crashes, crashes masivos, posicionamiento... aparate de desbalance de clases, bugs, skills q funcionan mal, o no funcionan, etc... + aburrimiento = los users se van marchando del RO... porque el RO se ha convertido en un producto similar a lo que hay en el mercado.
La gente elije y prueba otras cosas.

No se, entiendo que NGD tiene que comer cada día y financiarse, sería ilógico si no fuese así... pero, a costa de la jugabilidad? a costa de cambiar un juego, que por los servicios y prestaciones que otorgaba a sus jugadores lo hacía un RvR diferente a los demás y ademas divertido en todas sus facetas?
Yo creo que no compensa.


Como siempre es solo una opinión.
saludos


PD: No quiero ni pensar qué pasará en el RO cuando eliminen el reset_powers y lo hagan premium o consumible por oro... !Uy! !Que tonto soy!...!si casi medio Regnum esta sin oro! estoooo bueno, cuando solo puedas disponerlo en premium.
Totalmente de acuerdo. Ademas, no se si se posteo o no porke no lei todos los posts (son muuuuchos)...pero quiero acotar algo. Tengo un conju lvl 50. Pase la misma cantidad de horas leveando que cualkier barba de mi lvl. Sin embargo, muero trankilamente de 2 golpes como si fuera un lvl 2. De esto esta cansada mucha gente. No me molesta lo repetitivo de ir a guerra, conquistar, defender...me molesta ser una clase defensiva que de 1 golpe se queda sin defensas (lease apastamentes), una clase con un tributo principal que es la inteligencia, y que me confunden durante 40 segundos como si fuera un idiota, ser lvl 50 y tener la mitad de vida que otros pj....y lo peor del desbalance: las 2 clases mas poderosas, lease guerreros y arqueros, tienen la ventaja de la velocidad...un buen balance no seria que la clase mas debil sea la que puede escapar? Miren la naturaleza...quienes pueden volar?, los leones o las aves?
Me parece que NGD quiere mantener conformes a unos y no presta atencion al pedido de muchos. Skills como cruz, aplastamentes, confundir y maesttro hace rato que deberian haber sido balanceadas...ademas de darle a los brujos alguna defensa mejor. A los conjus (clase defensiva), ya que piel solo sirve para daño fisico que no te la puedan sacar...

Cansa ver que otras clases como el tira, hagan mas daño magico que nosotros; me tiene la paciencia llena que tenemos la rama de mental para ataque y si la subis al maximo que premio tenes?...unas skill completamente inutil que no hace daño como masa devoradora de sultar...
Somos magos...atake de rango...como conju la unica area de atake que tengo es sin rango...furia de evendim...que ademas hace mucho menos daño que cualkier otra area

En todos los juegos de rol que jugue, el mago tiene la posibilidad de hacerse invisible para escapar ya que es el mas debil...aca le dieron esa ventaja al caza...que como ya dije tiene velocidad...

La unica ventaja la invo...el brujo que tiene mas ataque que yo...me la roba

Podria seguir por horas, pero estos ejemplos son mas que suficientes para mostrar el desbalance, y esto no solo lo digo yo; se viene posteando sobre esto desde hace mucho mas de un año...pero no hay cambios.

No se si NGD no tiene valor para sacarle sus superpoderes a algunas clases o si tienen ese "supuesto" plan que nadie conoce y que no comparten con la comunidad. Pero la verdad que esto se soporta un tiempo, hasta que te cansas de postear y decidis no perder mas el tiempo y buscas otro juego.

Yo gaste tiempo y dinero en este juego (si compre ximerin en mas de una ocasion), pero la verdad que viendo como viene cualkiera de las clases guerreras y me mata de 2 golpes, me arrepiento de haber tirado el mi dinero...no soy un pt lvl 2 mandado que lo bajas de un golpe...soy lvl 50, creo estar bien configurado y creo que se jugar...deberia poder dar batalla...pero no me dejan...

Y la rpta de algunos es hacete un caza...No Sres. me gustan los magos y quiero jugar con un mago, pero uno que tenga todas las caracteristicas correspondientes al lvl que tengo y no que muera sin poder siquiera castear por los "superpoderes" de otras clases...y que dicho sea de paso, tienen muuuucho menor tiempo de casteo...por no mencionar que muchas son instantaneas...que las skills de mago. (si si ya se...el tiempo de casteo de magos esta en revision....cuanto hace que lo estan reviendo esto?...si se hubiesen tomado el mismo tiempo con otras skills, no habria el desbalance que hay actualmente)

Perdonen si me deje llevar, pero es lo que pienso...creo que somos muchos los que sentimos esto y por eso cada vez se conecta menos gente...mas de unavez hablamos con otros conjus...si esto sigue asi las guerras se van a hacer sin conjus de soporte...parece que teniamos razon
Eternum no ha iniciado sesión  
Old 09-21-2008, 01:15 AM   #178
diegus
Apprentice
 
diegus's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Location: Salta, Argentina
Posts: 95
diegus is on a distinguished road
Default

Con todo lo q leí en este post vi gente demasiada arrogante, con autoridad de decir q esta bien y q esta mal, y pedir cambios a las necesidades de ellos, o la de un grupo que según ellos piensan y sienten igual.

Somos usuarios o clientes, como quieran llamarles, yo me siento mas usuario ya q no he pagado ni un centavo para jugar Regnum; si tenemos nuestros derechos como tales, pero también tenemos nuestras obligaciones. Pueden estar en lo correcto los q piensan q el juego es monótono, q es aburrido, q uno paga dinero y cuando juega no ve los resultados de su inversión, etc , etc … pero ES LO QUE HAY así es Regnum, así es la gente q lo diseño; quizás Regnum hoy no tiene mucho para dar, quizás lo q da hoy es mucho mas de lo q daba antes, o quizás menos; quizás mas adelante nos de mucho mas o quizás mucho menos…

No somos dueños del juego; NGD nos da un producto, como usuarios o clientes, si no nos gusta el producto, estamos con el derecho de quejarnos, y hacer notar de manera EDUCADA nuestro descontento. La solución mas clara para uno q no le gusta el producto, es irse o dejarlo; pero no… es como q “lo esperamos a la salida” a Chilko o a cualquier otro de NGD q se toma el trabajo de respondernos; para criticarlos constantemente, en todas las oportunidades q tenemos los criticamos… y para que??? Quien gana?? Ellos ya tienen un plan de cómo llevar el juego, déjenlos q lo hagan como ellos sientan q es lo mas correcto; si para nosotros eso no es correcto, seamos mas pacientes, y entendamos y aceptemos q ellos intentan hacer lo mejor; Regnum es una vida q NGD crearon, y se q lo mas q desean es cuidarla.

Eso q dije recién noto mucho en la mayoría, q se sienten descontentos de lo que les da NGD y lo critican, pero no lo critican una vez, lo critican mil de miles de veces; y no entiendo si tanto les molesta ,porque no paran de criticar y se van de una sola vez; pero no, se ponen con esa actitud orgullosa de decir “yo me quedo para hacer algo mejor del juego” pero así criticando constantemente o siendo tan pesimista, no le hacen bien a nadie, no se sienten mejores ustedes, no hacen sentir mejores a NGD, y hacen sentir mal a cualquiera q los lea. O es masoquismo?? De quedarse a sufrir por algo q ya no les gusta?? O es nostalgia por no querer dejar algo que tantos les gusto una vez?? ( uhh sonó a una canción de Arjona). Sea lo q sea salgan de ese circulo vicioso, libérense de sus problemas, den un paso adelante, deben haber muchos otros juegos de rol dando vuelta por Internet; si sienten q esto ya no da mas, busquen un mejor camino.

Suena a una relación de pareja, la relación de NGD con sus Usuarios. Si creen q todo se puede mejorar, pongan lo mejor de si cada uno, ponga buena voluntad para aceptar lo que hay y tener fe de lo q vendrá… si creen q esto ya no da mas, pues no se amarguen la vida con lo que hay, busquen algo mejor…
__________________
Quiron - Esquelio - Caballero nivel 46... perdon, tengo que poner 50 ya !!!
NO HAY QUE PELEAR HASTA MORIR, HAY QUE PELEAR HASTA VENCER !
diegus no ha iniciado sesión  
Old 09-22-2008, 03:54 AM   #179
Alsirius
Initiate
 
Alsirius's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Posts: 219
Alsirius is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Getulio
Bueno gente, realmente escribo esto y realmente lo siento. Siento que en este juego fui haciendo amigos y/o conocidos y lamentablemente se fueron de a poco. Con algunos amigos volves a hablar pq te intentas contactar de alguna otra forma pero no pasa esto con todos. Veo que ultimamente se va demasiada gente. Y esto no es bueno ni para nosotros, ni para el juego, me refiero a la jugabilidad, ni para NGD.

A mi personalmente me aburre el juego mas que antes dada la monotonia. Creo que lo q quitaria la monotonia serian las invasiones y en el caso de que estas no sean posibles, el crafting.

Me gustaria que los que abandonan el juego por estos motivos o por otros los señalen. o digan que les gustaria realmente, dentro de lo posible encontrar en el juego. Digo... que seria coherentemente lo satisfactorio para un jugador de Regnum. En mi caso ya lo mencione. No aburrirme, tener siempre algo para hacer. Y al ser hace años, o meses lo mismo es que como que cansa. Esas dos cosas ya mencionadas harian creo yo que el juego me vuelva a interesar.

Mencionen las suyas y sus puntos de vista. Quizas podemos ser claros en lo que pretendemos como clientes o como simples personas detras de una pc en busca de diversion y de paso les sirva a NGD a tener en claro que deberian hacer para frenar este éxodo.
.

Yo no estoy jugando mas por algo que se viene hablando hace mucho:

Monotonia.
Reduccion de experiencia.
Reduccion de oro.
Como dice elendriel, faltan cosas de un juego de rol (crafting, etc)
Otros juegos (metin2) me gusta mas.
__________________
Recuerda siempre ser cordial y respetar la opinión de otros usuarios en el foro. Siempre se puede dialogar para llegar a un punto común y no terminar en una discusión sin sentido.
Pesdred
Alsirius no ha iniciado sesión  
Old 09-22-2008, 10:32 AM   #180
octopu
Initiate
 
octopu's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Posts: 104
octopu is on a distinguished road
Default

La gente se va cuando el juego deja de ser divertido o entretenido para ellos.
Eso puede pasar por diferentes causas:

-Actualizaciones que no les gustan y producen un rechazo, por ejemplo la que mas revuelo ha causado hasta ahora que yo conozco es la de eliminacion del chat de reino en zona de guerra y que a dia de hoy produce mas lag las nuevas notificaciones de cuando es capturado un fuerte que el propio chat de reino de antes y la que aun no le veo mucho sentido por lo que podia haber sido una actualizacion que podria haber esperado un poco mas.

-Cambios en las formas de levear, donde antes habia alguns sitio donde la gente podia levear en grupo se le reduce los mobs, quitando asi una via de sociabilidad ya que hasta que alcanzas un level para irte de la zona conoces a gente con la que cuando lleges a la zona de guerra podras irte y crear grpos para armar algun ataque. Si no se le da importancia a la sociabilidad en el juego habra mas jugadores solitarios y eso hara que estos no esten en las guerras que se montan. Por lo tanto habria que dar mas beneficion al leveo en grupo, porque seria tu formacion para cuando puedas ir a la zona de guerra. Asi como la reduccion de dinero provocara que pronto muchos tengan que levear para costearse sus reparaciones y que sin la sociabilidad y como esta el tema del dinero que NGD se olvide de que se van a estar dando dinero la gente.

-Monotonia en algunos momentos del juego, aunque con la implementacion de los jefes estos, se puede decir que la cosa cambiara, decir tb a pesar de que soy de syrtis que quizas no favorecio mucho que se implementara uno y despues vayan los otros, ya que creo confrontaciones que era normal que se crearan.

-El hecho de que capturar un fuerte sea lo mismo que si te pones a luchar en un puente o en alguna zona si capturar nada, asi como si no se han dado cuenta los castillos ya no tienen importancia, lo capturas por capturarlo y van a retomarlo cuando pase un tiempo.

-Los que hablan de balance cuantos de ustedes han acabado haciendose otro pj, yo mismo me he hecho otros pjs y realmente no era porque el que tengo me pareciera que esta poco balanceado sino por probar otra clase y desde cuanto tiempo existe el desbalance segun ustedes?, yo no lo veo tan desbalanceante como estan las cosas, cada clase es superior a otra clase segun lo uses y si te ves apoyado por tus compañeros ese desbalance no deberia existir.

-El tema de si NGD no recauda la suficiente plata para mantener el juego es porque a muchos de los que juegan no le resulta comodo los metodos de pago y en este sentido no estan abriendo su mercado para la compra de xymerin, por lo que creo que deberian estudiar alguna otra posibilidad de pago que le resulte mas facil, ya que segun mi opinion aumentaria mas los ingresos mejorando la forma de pago que con nuevas implementaciones de xymerin.

PD: Estos son los problemas mas comunes segun he hablado con la gente que ha dejado el juego y se han ido a otros y es una pena.
__________________
Si mis post se entienden de varias formas diferentes, elige la que mas agradable te resulte
octopu no ha iniciado sesión  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 06:09 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved