08-21-2010, 11:45 PM | #171 | |
Master
Join Date: Jul 2008
Posts: 490
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ademas, si hablamos de logica, el caballero debe tener un cuerpo mucho mas entrenado que el del arquero, por lo que su armadura no le pesaría nada a el (?) |
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08-21-2010, 11:50 PM | #172 |
Baron
Join Date: Feb 2008
Posts: 647
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hola, apra todos los que dicen que el cab no debe correr pro tenr armadura epsada y el arquero si pro ser ligero , dejenme decirles que es un argumento mi pobre y sin fundamenteo, un juego nos e peude regir por la logica común, sino por el diseño del mismo , que en el caso del regnum se tiene la necesidad que los guerreros sena los más rapidos del juego para poder pelear en las condiciones más "justas" dentrode los aprametros que ofrece el juego......
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adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 , |
08-22-2010, 12:07 AM | #173 |
Apprentice
Join Date: Feb 2007
Posts: 99
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Intimidar: Suponiendo que se la tiro a un arquero...¿tendra algun penalisante como confundir, para evitar que se tiren algun aura que les permita ponerse a bailar adelante nuestro durante los 10 segundos?
Si no tenemos una skill como retorno que nos permita acortar lka distansia entre un enemigo y nosotros solo los vamos aver irse... Proteger aliado: No me gusta en lo mas minimo .. el caballero es un guerrero no un conju... El cazador es para cazar , rastrear atakar de sorpresa... El guerrero es para guerrear .. matar, pelear...
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¿Qué es lo mejor de la vida ?
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08-22-2010, 12:19 AM | #174 | |
Master
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Posts: 312
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Para mi en terreno abierto no se si debe ganar el arquero pero seguro que lal menos no debe perder a menos que se plante , y en terreno cerrado (lease coli , fuertes) debe ganar el caballero... igual los que deciden son ngd!!! XD como dicen ahi arriba.. PD , lo uqe la armadura no les deberia pesar , rpeguntaselo a los cruzados que murieron cocinados adentro de sus armaduras ...!! |
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08-22-2010, 12:25 AM | #175 | |
Apprentice
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Wenas las ideas para los cabas, ahora si pueden cazar solos, aunk no lo he probado en amun .
Este admin tiene un problemita tipo HOYGAN como combinO ó redujÓ . Quote:
Saludos |
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08-22-2010, 12:43 AM | #176 |
Master
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Posts: 278
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Che gente, intentemos hablar sobre los cambios en si, sobre distintas pruebas que hagamos, y como funciona.. No planteemos acá como queremos que este, o cosas por el estilo... Nos van a cerrar otro post por desvirtuar...
Estuve probando mas instancia ofensiva, y la verdad no me termina de cerrar el beneficio que genera sobre los daños que permite que hagan los enemigos. Ademas, con la quita de la evasión, es como berzerk antigua pero peor! Esta bien que el caballero no es un personaje de ataque, pero no creo que tanta penalización haga de esa una skill utilizable. Los cambios a fulminante me parecen bien respecto al bonus de daño. Lo que si, la reducción que tuvo a 5 segundos genera que normalmente se pegue 1 golpe con esa skill activa, y haya muy pocas chances de tirar ninguna otra skill de ataque... La idea es esa? Sobre la nueva zona de alsius, por lugares y en momentos que no se repiten, girar la cámara ahí genera una caída de fps.. No lo pude repetir en la misma zona de inmediato, pero bueno, quizás fue casualidad.. Lo informo por las dudas. Saludos!
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"El gran saboteador de la felicidad siempre es uno mismo, y ese miedo a estar mejor" |
08-22-2010, 12:56 AM | #177 | |
Marquis
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Este es un juego de fantasia, no se basa en una realidad, si no el barbaro o el caba si deberian poder matar de un solo golpe, o lanzar sus armar y asertar unos golpes mortales, y tus flechitas rebotar como moscas en las armaduras, los arqueros deberian disparar a rango 200 y los magos sacar conejos del sombrero o hacer trucos de cartas tal vez mirar las entrañas de un animal para predecir el futuro de la batalla, o convertir con alquimia las rocas en Chymelard (?). No creo que el juego sea muy realista, si veo un guerrero con casco de calabaza encima de un canguro gigante con las orejas recortadas persiguiendo a maradona (?). Dos posibilidades, o el juego no es realista, o me tienen que decir que se fumaron porque seguro era muy bueno (?) Mi argumento es: "los melee deben poder alcanzar porque su rango de ataque es 0 simplemente asi de facil por condiciones o las reglas del juego son asi, los de rango no necesitan alcanzar, solo mantener distancia." Yo no lo mezclo con la realidad o la fantasia, LO DIGO PORQUE ES UNA REGLA DEL JUEGO. Si quieres un juego realista, medieval, deberian haber los tres pilares fundamentales de un ejercito medieval: Infanteria Arqueros Caballeria En RO hay caballos, no le veo lo realista, porque debido REGLAS del juego, no se puede atacar desde los caballos. El caba y el barbaro deben ser los mas rapidos.
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL (='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO (")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS |
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08-22-2010, 12:57 AM | #178 | |
Baron
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Espada del Campeón ~ La diversión está en vos. Ponele onda Arquero Nefita - Elfo del Bosque Tirador Syrtense Nivel 60 WM @Battlefield 3: JorgeKing123 @LoL: Nefita |
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08-22-2010, 01:19 AM | #179 |
Baron
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Si fuera basado en la realidad entonces una vez que tu personaje muera no podria revivir, las luces de buffs no existirian, un personaje (caba) que aguante entre todo un ejercito es algo practicamente imposible.
No comparemos la vida real con un juego de fantasia. Que tiene que ver el culo con la oreja? -------------------------- Retomando el hilo... Alguno sabe si es a rango melee la skill proteger aliado? Instancia ofensiva quizas tendria que ser reducido un poco alguno de los 2 penalizantes, ya que no es negocio en cuestion ganancia/perdida.
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Van Sack Tu hermana es mía.
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08-22-2010, 01:19 AM | #180 | |
Pledge
Join Date: Aug 2010
Posts: 5
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screenshot 2010-08-21 22_07_33.jpg Y también paso otra imagen donde me figura Intimidar al 5 con rango 8. screenshot 2010-08-21 22_08_00.jpg |
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