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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-14-2010, 06:22 PM   #181
sobis
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Lo unico que me voy a limitar a aportar es que ejecucion(+30%criticos) contra mobs muy linda salen mas seguidos que en el Ra, pero contra enemigos de reino no pincha ni corta...
__________________
lukitox tjg - *Leyenda*
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Old 08-14-2010, 07:30 PM   #182
DonovanL2
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Originally Posted by elendriel View Post
.......................
He visto el comentario de DonovanL, y más suerte más tiradas de dados pide :-S
.......................
Sigo sin entenderte ¿Donde ves la suerte, chance o tiradas de dados en todas las skills que te mencione? Absolutamente todas las skills que nombre que afectan en la velocidad de movimiento de un pj poseen el 100% de chances de realizar su efecto (siempre y cuando la skill no sea resistida); ahora si el 90% de los pjs en ZG andan con configuraciones de full daño y no usan estos penalizantes es logico que defiendan el uso de skills como plaga de insectos (¿Para que modificar una configuracion entera para contar con herramientas que eviten que un barbaro ejecute su area si puedo hacer lo mismo con la 2da skill de la rama mental, la cual no me cuesta puntos y encima posee un 100% de efectividad sin importar cuandos buffs propios y ajenos tenga el barbaro no?). Tengan en cuenta que no hay ninguna manera de que el bárbaro evite la plaga de insectos (ya sea usando buffs propios o ajenos)

Saludos!
__________________
"Al menos este juego me dejo un excelente grupo de amigos....."
Donovan L (y algunos otros mas...)
Definitivamente retirado....
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Old 08-14-2010, 07:48 PM   #183
DINAMIK
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emm...

acabo de entrar a amun.

absolutamente sin nada, solo con el pasivo de arco largo tengo normales de 250, una reducion de mas menos 70 a lo actual. ahora con saetas al 5 (+40%) - el skil nuevo +30% y pelea sucia +30% pego normales de 350...

no estoy haciendo mal las cuentas y estos skills deberian ser acumulativos sobre el daño base.

el skill mordida de serpiente sigue buggeado. al 1 - 40 punzante
al 2 - 55
al 3 - 300 (WTF!!!)
al 4 - 85
al 5 - 100

saludos

es un juego distinto lo que está en amun... los cambios tienen que ser lentos y meditados a mi parecer...
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Old 08-14-2010, 07:53 PM   #184
DINAMIK
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Originally Posted by DINAMIK View Post
emm...

acabo de entrar a amun.

absolutamente sin nada, solo con el pasivo de arco largo tengo normales de 250, una reducion de mas menos 70 a lo actual. ahora con saetas al 5 (+40%) - el skil nuevo +30% y pelea sucia +30% pego normales de 350...

no estoy haciendo mal las cuentas y estos skills deberian ser acumulativos sobre el daño base.

el skill mordida de serpiente sigue buggeado. al 1 - 40 punzante
al 2 - 55
al 3 - 300 (WTF!!!)
al 4 - 85
al 5 - 100

saludos

es un juego distinto lo que está en amun... los cambios tienen que ser lentos y meditados a mi parecer...
con saetas y vista mortal al mismo tiempo pego menos que con vista mortal solo.. uno por ahi dijo que el tira quedó joya... me encantó las pruebas que hizo... ( seguro tiene un caza ese... XD)
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Old 08-14-2010, 08:14 PM   #185
Vadhir
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Ahi va mi opinión, creo que es un poco extensa asi que gracias si la leen.
Creo que NGD no ha entendido aún o tienen una idea diferente a la mía de lo que es el balance en tre los arkeros. Si no me equivoco ambas subclases de los arkeros estaban desbalaceadas, el caza por su excesivo poder y el tira por su diminito poder. Qué es lo que hacen en los que ellos llaman balance? Le cambian muchos skills al caza y sólo uno al tira? Eso no es lo que me esperaba de NGD, eso no es un cambio.
Ahi va mi punto de vista. Sigo sin entender por qué el caza tiene la pasiva de destreza, el skill que mas bonus de daño dá y ahora me salen con que tiene una penalizante que antes era del tira. Si no me equivoco los tiradores son los penalizantes en la rama de los arqueros. Ahora que les dan una skill que da bonus de daño +30% pero les quita VA. Por que no eliminaron el skill rompe dedos de los tiras que no sirve para nada.
Otra cosa, por qué los cazas serán los unicos capases de quitar el camuflaje enemigo, no estaría mejor que se quitara con cualquier area directa (a excepsion de auras enemigas [campo estatico, maestro, etc..]). Un caza no escapa de otro caza, escapa de los melee y de los magos. El caza está bien actualmente, lo único que lo desbalancea es su pasiva de velocidad.
Ustds dicen que ya comienzan a ver la luz al final del tunel, yo sigo viendo bien obscuro. Si los cambios se quedan como estan ni ganas me daran de usar mi tira.
Lo del aumento de rango para ambas clases, bueno, ni que decir.
Ya, creo que es todo. No se si es queja, sugerencia o como les guste llamarlo, yo lo llamo opinión personal.

PD: Y saetas sigue sin ser pasiva.
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Old 08-14-2010, 08:23 PM   #186
dario_casti
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Bueno Ngd, considerando que el Tirador tal como esta en el ra ya estaba muy mal (cualquier caza puede alcanzarlo con facilidad en el daño), ahora para peor nos bajan el daño y suben la VA (mas problemas con el mana). Considero que están arruinando una subclase.
En el Ra pego normales de 430-450 con arco lento y en el Amun 330 con el mismo arco, creo que es una broma de mal gusto.
En lugar de mejorar sentencia, lo sacan y ponen una skill inútil que penaliza encima.
Saetas sigue consumiendo mana, hace mucho que se pide que sea pasiva.
Se suponía que lo iban a mejorar al Tirador...
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Old 08-14-2010, 09:11 PM   #187
ronus-al
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bueno he probado al tira

esa nuevo poder no sirve de mucho almenos q tires un critico ya q los criticos ahora salen menos pues no sirve d mucho.......en cuestion del costo d mana d ese poder no es mucho
pero cuando mucho con un arco lento pegas 4 golpes cuando mucho y no es mucha diferencia de un golpe normal .......uze 5 veces ese poder y d las 5 solo tire un critico d 520 pero como he dicho es = d inservible q sentencia aunq la penalizante d - va no la note mucho con el arco lento.......

y tambien apoyo en q las saetas gastan mucha mana....

y parece q al tirador lo estan combirtiendo para dar solo normales y eso si es aburrido ¬¬
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Old 08-14-2010, 09:12 PM   #188
ronus-al
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pero = me da gusto q pongan empeño NGD
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Old 08-14-2010, 09:53 PM   #189
Sombra_gris_
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Bueno , aprovecho que se que los developers leen este post , para dejarles una sugerencia que podría cambiar la forma de ataque de los jugadores del RO , Solo se trata de poner una barra de poderes desplazable , para asi tener acceso facil a una segunda o tercera barra de poderes de acceso rapido , dejo las screens de como seria esto , espero que alguna vez lo hagan

[IMG=http://img194.imageshack.us/img194/7607/screenshot00000k.jpg][/IMG]





Espero no tomen a mal postear cosas de otro juego .. :S
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Old 08-14-2010, 10:14 PM   #190
Elf_Cheto
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Con respecto a los arcos:

Aunque me parece buenisima idea lo de darle mayor variedad para escoger a los jugadores sus armas de acuerdo a su velocidad, y hacer mas atractivas en cuanto a rendimiento las de velocidad media/rapida, sin embargo me parece que con lo que hay actualmente en el amun habra muy pocos usando armas lentas, o al menos arcos lentos.

Haciendo pruebas con un arco medio rango 30, y uno lento rango 35, pego practicamente lo mismo (tiros de 280-290 en mi tirador (lvl 47)), obviamente pasa a ser mas rentable usar el arco medio, a lo que voy es que, por ejemplo en el Ra, se puede ver una diferencia acorde a los dos arcos (daños de 350+ vs 290 correspondientemente), mientras que en el Amun dicha diferencia es apenas perceptible.

Creo que deberia notarse una diferencia entre los daños de los diferentes arcos, ya que aunque lo que se quiere es mayor variedad de configuraciones en cuanto al uso de armas y demas, simplemente no se va a poder dar ya que como se mantiene en el amun, la gran mayoria optaria por arcos medios, dejando los lentos muy poco utiles (dado que el arco de mayor rango y lvl mas alto es el alas de dragon y aparte es 48, arcos 50 son todos de menor rango a este).
__________________
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