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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 03-20-2007, 07:32 PM   #11
Butterfly
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Originally Posted by Gorox
Jajajaj pero no leiste bien? dije que halla un mecanismo que idententifique si una parte de esa vida fue sacado por un enemigo a parte del agua

jejeje si, sorry gorito, leí entre líneas jaja... si es así taría bueno!!
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..:Kryptonita:..

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Old 03-21-2007, 09:21 PM   #12
Elmins
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Para empezar yo nunca me tiro al agua.. generalmente muero antes de darme vuelta para salir corriendo..

pero por otra parte me parece perfecto que alguien se tire al agua para no regalar puntos en una pelea de la que no tiene posibilidades de escapar y mucho menos de ganar...

entiendo que a los guerreros les debe molestar mucho... pero recuerden que los brujos por ejempo no tienen forma de escapar de nadie....
sino propongamos un conjuro de velocidad para los magos, lo cual como siempre digo es algo que DEBERIAMOS TENER

al final todos son mas "magos" que los magos....
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"Que Dios guarde a Lucas en su corazon y consuele a sus seres queridos".
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Last edited by Gabolo; 03-21-2007 at 09:25 PM.
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Old 03-21-2007, 10:49 PM   #13
Ernie
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Repito lo que propuse en post anterior, previo al link al que hace referencia CaliopE:

"Entiendo lo de la obsesion de buscar rp y de evitar de que el enemigos los obtengan, aunque yo no estoy en esa.
Otra tactica utilizada es ahogarse una vez que son atacados y no tienen chance de escapar.
Por mi que hagan lo que quieran, pero una vez que han recibido golpes, si se suicidan o se desconectan deberia ser lo mismo que morir, y la gente que los ha golpeado deberia recibir rp.
Eso acabaria este tipo de discusion, que como siempre termina pasando de tecnica a personal."
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Old 03-21-2007, 10:58 PM   #14
Slamar
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Es frustante que pase esto, aunque pongan necro a 200%, no cambiara esto, siempre habra alguien q desconecte el juego para que no lo maten, solo que ultimamente sucede demasiado a menudo el echo de ahogarse, esta de moda, sera porq antes casi te podias escapar a menos que fuese una mago, esos no escaparon nunca, y ahora imposible¿?,a menos que te persiga un mago, o quizas sea porq antes aunque te ahogases repartias proporcionalmente tus rp, respecto al daño recibido...
Opino que deberia haber una skil de movimiento para los magos, aunque los brujos (los conjuradores no), pueden evitar que el enemigo salga huyendo con una skil que quita movimiento, pero aun asi los magos nunca podran huir.
Personalmente, creo que ahogarse es una tonteria, ya que luego tienes que perder el tiempo quitando la necro, total si te persiguen 10 tipos, aunque seas nivel 50, que toca a5rp por barba... vaya no veas...
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Mantis (aprendiendo a volver a cazar) Slamar (Si llego apegarte te arrepentiras)
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Last edited by Power420; 03-21-2007 at 11:00 PM.
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Old 03-22-2007, 01:26 AM   #15
Gorox
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Originally Posted by Gabolo
pero por otra parte me parece perfecto que alguien se tire al agua para no regalar puntos en una pelea de la que no tiene posibilidades de escapar y mucho menos de ganar...
Esta mal eso, es parte del juego, si andas por ZG, es normal que te puedas cruzar con algun enemigo y peor aun si estas solo, si te matan es lo normal.

Considero anti-juego (Por no decir anti-deportivo :P) el hecho de irte a tirar al agua. Pero, en el caso de que esto acarreé un 25% de necro como penalizacion, me pareceria justo
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Goro, Conjurador de Alsius | Perteneciente al Clan Sombras de Alsius

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Old 03-22-2007, 11:33 AM   #16
Steelhard
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De acuerdo con lo de necro al 25%, y con respecto a la desconeccion, en otro juego, bastante conocido en Argentinus, lo arreglaron cancelando la desconeccion ni bien recibis un ataque, te moves o lanzas algun conjuro, y sanseacabo, saludos
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Estas Verde de envidia?, Rojo de odio?, tranquilizate, solo algunos tenemos la sangre Azul.Alsius: pocos pero buenos
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Old 03-22-2007, 03:12 PM   #17
richard315
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Originally Posted by Gabolo
pero por otra parte me parece perfecto que alguien se tire al agua para no regalar puntos en una pelea de la que no tiene posibilidades de escapar y mucho menos de ganar...

entiendo que a los guerreros les debe molestar mucho... pero recuerden que los brujos por ejempo no tienen forma de escapar de nadie....
sino propongamos un conjuro de velocidad para los magos, lo cual como siempre digo es algo que DEBERIAMOS TENER
Hay varios Poderes que hacen mas lentos a los enemigos y permiten escapar. Obviamente que si te atacan por la espalda entre varios, no puedes escapar, pero lo mismo le pasa a cualquier clase. Por nombrar algunos, Lentitud (velocidad -50%), Campo estático (veloc -30%), Congelar (paralizar 15 seg), Cúpula de protección (no anda todavía), etc.

Si corres y te suicidas le estás quitando al oponente los RP que merece por matarte, y eres un mal perdedor nada mas.

Los Brujos no debemos aspirar a copiarnos los poderes de las otras clases. Para eso tenemos poderes que los perjudican.
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Escribo lo que pienso. Acertado o errado, no es nada mas que una opinión.
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Old 03-22-2007, 03:23 PM   #18
richard315
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Originally Posted by Ernie
Por mi que hagan lo que quieran, pero una vez que han recibido golpes, si se suicidan o se desconectan deberia ser lo mismo que morir, y la gente que los ha golpeado deberia recibir rp.
Eso acabaria este tipo de discusion, que como siempre termina pasando de tecnica a personal."
Creo que es la solución que todos queremos. Aunque aún así, habría pjs que se suicidarían para darte menos RP que si los matas.

Cuando todos usaban el suicidio como forma de "viajar" y subieron la Necrostacia a 5% se lo empezaron a pensar dos veces. Entonces, que sea al menos 15% por ahogarte o suicidarte (usar morir), mas los respectivos RP a los que hicieron algún daño.

PD: Algunos piensan que no sería justo esto, pues a veces te caes sin querer al agua o caes en algún pozo... Bueno, si eres tan "astuto" como para caerte al agua muy seguido entonces mereces 15% de necro...
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Old 03-22-2007, 03:29 PM   #19
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Old 03-22-2007, 03:29 PM   #20
K-lel
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Estoy totalmente de acuerdo 25% de necro, pero ahora hay otra práctica muy utilizada por algunos, que es la de hacerse quitar vida con el agua y luego ir a la guerra para no dar RPS cuando los matan, eso también habría que arreglarlo no?
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