07-15-2008, 11:12 PM | #11 | |
Master
Join Date: Oct 2007
Posts: 478
|
Quote:
__________________
Cuando el juego está pensado para jamas permitirte ganar, es hora de dejar de respetar las reglas |
|
07-15-2008, 11:17 PM | #12 |
Count
Join Date: May 2007
Location: En ninguna parte y en todos lados, que a veces es lo mismo...
Posts: 1,239
|
La medida apunta a que no se genere tanto oro. Para comprar un item de un NPC o de un Aliado, ahora vas a tener que levear mas, lo que significa gasta mas armas, armaduras y flechas. O bien vender tus items para que en vez de levear vos, tenga que levear mas el otro para conseguir oro.
No estoy segura si es buena o mala. Lo que tiene de malo es que habrá que levear mas para conseguir oro y que levear no tiene muchos atractivos. Menos si sacás un drop vendible cada 350 bichos. Una cosa que se debería revisar para seguir con este proyecto, es que animales de nivel 45 den drops de nivel 25. Entonces estoy gastando mis armas, flechas y armaduras nivel 45 para obtener beneficios de nivel 25. Reparar mi armadura y comprar flechas en nivel 45, significa gastar mucho mas oro de lo que puedo obtener vendiendo a mis aliados (a precios razonables) unos drops 20 niveles menores.
__________________
I don't care too much for magnas... magnas can't buy me love...
Dúnedain Ж Miriya - Panacea - Daimon Lisa - April Ryan Ж Dúnedain Onen i-Estel Edain, ú-chebin estel anim. |
07-15-2008, 11:19 PM | #13 |
Count
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,260
|
Era bien cierto que el oro ya no servia para nada.Un buen drop no valia el oro de todos los reinos.Es mas comun regalar o canjear los objetos.Dicho sea de paso , los mercaderes alejados o en ZG deberian pagar mejor los objetos .Ni hablar las ideas que andan por alli de mercaderes en castillos , etc.
Recuerdo cuando los arqueros nos quejabamos del alto valor de las flechas. Le bajaron el precio a las flechas, quizas lo correcto hubiese sido que a las otras clases les costara un poco mas mantenerse. Es correcto se haga algo para darle valor al oro, pero ojo con irse al otro extremo, en donde para conseguir oro nos lleve tanto tiempo como para ir a la guerra. Cosa que para los levels 50 se hara insoportable, ya que se supone solo levearemos un poco por el oro eh items, pero si hay que levear 2 horas para poder costear los gastos de guerra de 1 hora, creo van a surgir problemas. Saludos |
07-15-2008, 11:35 PM | #14 |
Baron
Join Date: Mar 2006
Posts: 609
|
Habrá que ver que resulta de todo esto, la verdad el comercio por si solo no me gusta
nunca vendí o comercie con mis aliados, todo lo que tengo o bien me lo regalaron o bien lo obtuve de un drop y yo hice lo mismo con mis cosas que ya no me servian, solo guarde algunas cosas para mis otros pjs, además como dice Miriya, las drops muchas veces no condicen con el lvl del bicho que estamos matando y por lo tanto no nos es de gran utilidad. Espero muy ansioso el chat de comercio, y obviamente no para participar en él, sino para que no me spameen mas las conversaciones en el chat de reino o el general No tengo intención de participar del comercio en forma alguna, ojala pueda seguir jugando y que el no comerciar no me afecte en demasia Salutes
__________________
Daggy Alturian Tirador ---> PT For Ever
Laggy Alturian Barbaro ---> Even more PT |
07-15-2008, 11:44 PM | #15 | |
Apprentice
Join Date: May 2007
Location: Villa Constitucion
Posts: 79
|
Quote:
Deberia haber una pestaña para comerciar.... Yo seguire regalando mis drops....
__________________
Byron El Peor Clan de Regnum Tal vez en un par de milenios la escritura hoygan evolucione hasta ser un idioma derivado del castellano (después de todo, castellano, portugués, italiano, ... no son mas que la evolución de los hoygan del latin no? ) Pescau Dixit |
|
07-16-2008, 12:24 AM | #16 |
Initiate
Join Date: Jul 2007
Location: shhh eso es un secreto
Posts: 148
|
desbalance con la economia y comprar
Habeis bajado la el oro en las ventas pero ¿no se dan cuenta que con los elevados precios que tienen los vendedores amás podremos comprar un báculo o arma decente? muchos baculos y armas se moriran de risa...
__________________
|
07-16-2008, 01:12 AM | #17 | |
Count
Join Date: Mar 2006
Posts: 1,575
|
Quote:
Lo que hacen es como querer construir el techo antes de terminar de construir las paredes, primero se tendria que haber creado los baules personales, recien despues de eso hacer el ajuste con el oro.
__________________
Cucurucho - Pelirrojo racista y pendenciero
|
|
07-16-2008, 01:42 AM | #18 |
Master
Join Date: Dec 2007
Posts: 479
|
Ahora lo feo es q yo nunca le di importancia al oro tonce, regale, gaste en cosas q deps tire por q bueno arcos q queria probar y no me sirvieron, armaduras... lo q sea y ya me queda poco .
Mas alla de mi pobreza, creo estaria bueno poner algo parecido a un banco para items, comercio a distancia o por ejemplo una zona en zg con un puestito al estilo mercados en el cual se habilita la pestaña de chat "Comercio" eso tamb lo fomentaria, y no arruinaria el chat de Reino con ventas. Saludos
__________________
Me Dijo: "Niño, hoy comienza tu aprendizaje. Un Alsirio puede morir en manos de un sirtense, por que lo superan en numero o por que simplemente lo superan... pero un Alsirio nunca huye de un verde. Es todo lo que voy a enseñarte." (Un brujo Alsirio). |
07-16-2008, 05:04 AM | #19 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
|
El mercader de oferta
Nota: Idea principal en negritas.
El comercio debe tener su propio medio Se había puesto en discusión sobre mejorar el comercio en la sección de sugerencias, y habíamos llegado a la conclusión de que la forma más ordenada de darle paso al comercio era a través de un PNJ que sea el vendedor-de ahora en adelante denominaré mercader- donde la gente que desea comerciar pueda buscar lo que quiere encontrar. Ahora bien, la idea necesitaba ser pulida, porque se presentan problemas como el número de ítems que serían expuestos, la intrasendencia de nivel de algunos, la cotización, etcétera. De ese modo, la solución a ese inconveniente podría ser que el personaje cobraría una comisión por vender los ítems durante las 24 horas del día, que se pudiera buscar en el mismo por subclase y nivel. Además, detalles menores podrían ser añadir una descripción limitada a la "e-shop" medieval de cada personaje que vende, dar cotización libre del ítem, promover el trueque mediante un mensajero con ofertas en el mismo PNJ (sobre trueques ofrecidos por personajes jugadores), y por último la ubicación del mismo, que puede ser una razón más, manipulable para darle sentido a la captura de fuertes o a la transitabilidad por ciertas zonas del mapa. ¿Por qué el comercio no debe prescindir de esta herramienta? Porque el chat es el blanco y la herramienta principal de los comerciantes. Sin embargo, el chat debe ser una herramienta de comunicación. Con 700 usuarios, se hace ya dificultoso leer todos los mensajes de los que escriben. Con el comercio ésto puede empeorar. Entonces esa es la razón de imprescindibilidad de la sugerencia del PNJ. Descentralización del comercio No es necesario solo un PNJ. ¿Por qué no uno en cada ciudad, en cada fuerte, en cada mercado de zona de guerra?. Esto traería más tránsito, y nos llevaría a sentirnos en un mundo más parecido al nuestro. Recorra señora, recorra. Se encontrarían mejores precios, lugares de venta preferenciales, menor recopilación de items intrascendentes por mercader, etcétera. Obviamente se puede desalentar la venta en los más cercanos a la zona central de zona de conflicto (esto es zona de bosque pétreo de Pinos, desierto del pilar oasis y pradera central de Herbred) con precios más altos de comisión, con una restricción de cantidad de ítems para vender. Solo eso, y espero que sea tenido en cuenta pues me preocupa la posibilidad de comunicarme por el medio general de desenvolvimiento de los otros aspectos, y no quisiera tener que abandonarlo o aplicar tantos "ignore". , christiansema3 |
07-16-2008, 05:13 AM | #20 |
Master
Join Date: Dec 2006
Location: Trelleborg
Posts: 327
|
Me parece que esta implementacion es un nuevo delirio (por poenrle nombre) tratando de hacer el juego interesante.
Lastima que la razon se la deba dar a Cavox, implemento la quita y ya vere a futuro (que en este juego futuro significa meses) como mejoramos el comercio (existe el comercio en Regnum?). Es facil decir que hay excedente de oro si contas con amigos que financien la guerra. De ahora en adelante (si alguna vez vuelvo a jugar como antes) al primero que me diga "Tanquea morme asi rompemos puerta" le voy a pedir un donativo de oro, sino minga, porque reparar va a ser solo para adictos al leveo o con excedentes de Xymerin. Bueno en fin, como la mayoría de últimos cambios me parece que este es un paso atrás, lejos están del concepto que alguna vez fue Regnum, y para peor día a día pierden mas gente que los apoyaba muchísimo y hacían de este juego lo que es. Olvidarse de la comunidad y encima arruinar la jugabilidad son 2 errores groseros si lo que se busca es tener un producto apara vender y fidelizar al cliente. Nadie se queda en regnum porque llego a lvl 10 ya que es monotonisimo hacerlo, se termina quedando por la comunidad. Esa que están perdiendo día a día. Es mi parecer. Sinceramente poseo como 25k de xymerin, pero ni ganas de entrar a desperdiciarlos y encima a hacerme mala sangre, espero que esto mejore, y que jugarlo me de las alegrías que me daba antes. Edito: Y me acabo de dar cuenta de algo.....NI HABLEMOS de levear en party. Tras que ya es complicado ahora esta disposición hace que levear en party no de beneficios económicos. Es para pensarlo no? pero antes de lanzar la modificación creeria.
__________________
Mormegil "Tramitando la jubilación" Margarita "Esporádica crasheadora y cazadora" Ica no se...pero Mario esta re cogible (by Valinor "Parque Sarmiento")
Last edited by alefraschina; 07-16-2008 at 05:25 AM. |
|
|